第二個小型補丁也將在明天上線,改動幾乎都是無關痛癢的。失望的點不在於新內容,而是相較於s1官方奇慢無比的反應速度。
噴的內容不會包括官方已經回應過的,即使是譬如外掛補償的“餅”。
全模式
蜂醫傳說皮
這個皮膚同捆和通行證皮的區別就是內容遠比通行證少的同時賣的遠比通行證貴。我知道官方可能是想要以此來“錨定”通行證的超值,但最基本地專屬語音專屬入場動作都沒有。而蜂醫原本入場會有一個用嘴咬開治療槍栓的動作,新皮膚直接隔著面具咬真的很難繃得住。我希望官方在後期能補齊作為蜂醫皮膚作為傳說4000點券的應有的品質。
幽默穿模
趴下對槍
對槍過程中趴下並不會對開火精準度有任何影響,更別提打斷開火。對手需要額外定位一次目標,而負面效果僅是容易被爆頭,在如此之短的ttk下往往趴下動作剛剛完成一場對槍就結束了,我認為在趴下過程中應該加一個開槍延遲。
全面戰場
消失的熱更補丁
說實話賽季第一週只要玩過打戰場多多少少都會被蠱的致盲煙噁心到,前半場刷分後半場輪流砸制導,策劃不是號稱一直在觀察大數據的嗎,怎麼煙霧佔點得分項能“存活”整整一週,這種修改完全可以通過熱補丁實現為什麼要折磨玩家一整個週末呢
詬病已久的點位
來個經典的例子,攀升b轉c。倒計時結束前拉繩上去就是找死,這還不算,c點出生點上方巖體修了兩次現在還是有呆人的位置,請問貴遊戲測試是怎麼做的。再不修有些人都要說是機制了,b轉c進攻方要把出生點鋪開就要消耗50兵力,這也在官方的勝率平衡之中嗎我請問呢
16vs16的幽默洪流
測試服好好的32vs32的鋼鐵洪流莫名其妙正式服就改成的一半的人數,好好的模式變成兩側山體上載具互狙。佔點的人也偏少,因為一共就十六個人,每個小隊能分配超過一輛載具。幽默設計。
仍需修改的陣營重生信標
自從炮兵齊射暗改回調上賽季25枚後,陣營信標仍然是遊戲後期影響得分的主要選擇。但是還是有很多玩家把陣營信標插得非常保守,雖不至於插在家裡這麼離譜,但是總是插在一些角落,剛復活拐彎就得被架似的處境以保證信標本身的存活,我認為應該進一步削弱陣營標復活的基礎得分,增加復活價值比例。讓玩家選擇陣營信標放置的位置時更加激進。
烽火地帶
幽默的特勤處兌換價格
s1就想噴,兌換所需材料和喝了假酒一樣。15w的ak-12與18w的aug,22w的pkm。特勤處兌換的槍械都是綁定的只能自用,價格定那麼高是就讓人擺著看嗎
飛車&炫舞洗號漏洞
雖然說防止盜號是個人責任,但是十年前的遊戲有漏洞至今不修是不是官方不幹事呢,一夜之前無論是洗號抑或是盜開導致封號都能毀掉一個玩家的心血。官方至少得有點作為吧,先設置個獨立身份認證,二級密碼也可以搞一搞,買金光ban卡好像作用不大,建議普通直接把對局帶入上線卡死。