三角洲--令人失望的s2赛季


3楼猫 发布时间:2024-12-06 04:32:44 作者:shao Language

第二个小型补丁也将在明天上线,改动几乎都是无关痛痒的。失望的点不在于新内容,而是相较于s1官方奇慢无比的反应速度。

喷的内容不会包括官方已经回应过的,即使是譬如外挂补偿的“饼”。

全模式

蜂医传说皮

这个皮肤同捆和通行证皮的区别就是内容远比通行证少的同时卖的远比通行证贵。我知道官方可能是想要以此来“锚定”通行证的超值,但最基本地专属语音专属入场动作都没有。而蜂医原本入场会有一个用嘴咬开治疗枪栓的动作,新皮肤直接隔着面具咬真的很难绷得住。我希望官方在后期能补齐作为蜂医皮肤作为传说4000点券的应有的品质。

三角洲--令人失望的s2赛季-第0张

幽默穿模

趴下对枪

对枪过程中趴下并不会对开火精准度有任何影响,更别提打断开火。对手需要额外定位一次目标,而负面效果仅是容易被爆头,在如此之短的ttk下往往趴下动作刚刚完成一场对枪就结束了,我认为在趴下过程中应该加一个开枪延迟。

全面战场

消失的热更补丁

说实话赛季第一周只要玩过打战场多多少少都会被蛊的致盲烟恶心到,前半场刷分后半场轮流砸制导,策划不是号称一直在观察大数据的吗,怎么烟雾占点得分项能“存活”整整一周,这种修改完全可以通过热补丁实现为什么要折磨玩家一整个周末呢

诟病已久的点位

来个经典的例子,攀升b转c。倒计时结束前拉绳上去就是找死,这还不算,c点出生点上方岩体修了两次现在还是有呆人的位置,请问贵游戏测试是怎么做的。再不修有些人都要说是机制了,b转c进攻方要把出生点铺开就要消耗50兵力,这也在官方的胜率平衡之中吗我请问呢

16vs16的幽默洪流

测试服好好的32vs32的钢铁洪流莫名其妙正式服就改成的一半的人数,好好的模式变成两侧山体上载具互狙。占点的人也偏少,因为一共就十六个人,每个小队能分配超过一辆载具。幽默设计。

仍需修改的阵营重生信标

自从炮兵齐射暗改回调上赛季25枚后,阵营信标仍然是游戏后期影响得分的主要选择。但是还是有很多玩家把阵营信标插得非常保守,虽不至于插在家里这么离谱,但是总是插在一些角落,刚复活拐弯就得被架似的处境以保证信标本身的存活,我认为应该进一步削弱阵营标复活的基础得分,增加复活价值比例。让玩家选择阵营信标放置的位置时更加激进。

烽火地带

幽默的特勤处兑换价格

s1就想喷,兑换所需材料和喝了假酒一样。15w的ak-12与18w的aug,22w的pkm。特勤处兑换的枪械都是绑定的只能自用,价格定那么高是就让人摆着看吗

三角洲--令人失望的s2赛季-第1张

飞车&炫舞洗号漏洞

虽然说防止盗号是个人责任,但是十年前的游戏有漏洞至今不修是不是官方不干事呢,一夜之前无论是洗号抑或是盗开导致封号都能毁掉一个玩家的心血。官方至少得有点作为吧,先设置个独立身份认证,二级密码也可以搞一搞,买金光ban卡好像作用不大,建议普通直接把对局带入上线卡死。


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