《莊園領主》中世紀領主治國教程:從荒地到繁榮領地的五大法則


3樓貓 發佈時間:2025-02-03 21:01:27 作者:暮暮韶塵染 Language

從林間的第一片空地開始,一群流浪者在荒原上駐足,用橡木搭建起最初的棚屋。獵人在松林中追逐鹿群,伐木工的斧聲驚飛了渡鴉,泥爐中升起的炊煙宣告著定居點的誕生——這裡是你的采邑開端。

第一章:生存優先級——破解初期資源困局

建設篇

要想致富先擼樹。《莊園領主》的開局也是從伐木開始的,開局會給我們15個木頭(根據難度不同會有所差別),我們需要靠近森林來安置伐木營地,當我們指定家庭去進行伐木相關內容的時候,居民會自動的砍伐伐木營地周圍的樹木,有了木頭之後我們就可以進行基礎設施的建設了。

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生存篇

而為了讓居民生存下去,遊戲內有兩個非常重要的資源,那就是食物和燃料。這兩個資源將直接決定莊園的生死,燃料需要建設伐木屋其作用是將木頭劈成木柴來作為燃料,食物則需要我們先觀察營地周圍有什麼可食用資源,如果遇到野生動物聚集地,我們就需要建設狩獵營地,但需要注意不要把狩獵營地建設到野生動物聚集地裡,否則會導致動物遷移;如果有池塘的話可以建造漁夫小屋;漿果叢則需要建造採摘小屋,這裡需要注意採摘小屋是必須要做的,因為採摘小屋可以升級草藥採摘,這目前是治病的唯一途徑。

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第二章:社會發展——做大做強當家做主

要想莊園越來越繁榮,人口增長往往是決定性因素,因為只有人口增長到位才有更多的勞動力以及軍隊來發展社會。在遊戲中人口的增長的決定性因素是是否有空閒的堡地,而有了空閒的堡地才有發展的空間。在建設居民區的時候是通過矩形工具來繪製房屋的,其中包括房屋的主體和擴建區,建議每一個房子都要有擴建區,後面可以進行居民家自己的發展。而堡地升級的條件取決於房屋的需求,這就引出了一個非常重要的設定——市場。市場大部分都是由倉庫管理員來運營的,在遊戲中居民單位是以家庭為單位的,也就是說一個家庭中男性作為倉庫管理員那麼女性則去市場進行叫賣和銷售,當然其實就是物品分發,並沒有產生真正的貿易。

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以人為單位進行協作和售賣

第三章:經濟引擎——構建自循環生產矩陣

在遊戲的中期需要建立貿易來進一步的發展,因為目前大部分的高等級需求都需要通過貿易來獲得。我們需要將當地富有的材料加工然後賣出,比如鐵礦到鐵板到工具然後售出,黏土直接燒製成瓦片售出,這種大型交易都需要單獨開一條貿易路線,通過我簡單的遊玩遊戲前期貿易可以點出畜牧養羊的技能點,通過購入綿羊然後賣出羔羊也是不錯的收入來源,之後有了啟動資金之後就可以進行大型貿易了。

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黃金公式:1個完整產業鏈=2種原料輸入+1個加工設施+1條貿易路線

第四章:改革擴展——政策技能與擴張

當遊戲進行到中後期,我們建立自己的莊園之後,可以進行政策的頒佈以及設置土地稅和什一稅。通過收取什一稅來提高我們的影響力,通過土地稅來增加我們的個人金錢,那麼當影響力超過1000之後我們就可以在地圖上宣佈佔領土地!如果沒有人干擾或者宣戰的話就可以佔領區域,當我們佔領之後需要花自己的個人金錢250金幣來購買5個初始的居民。

這兩個地是相互獨立的,這一點玩起來有點難受,甚至技能點也是獨立計算的,不過這樣可以吸取第一個村莊的教訓重新發展~

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第五章:戰鬥與軍隊

在遊戲中發育好了自然免不了紛爭,那麼此時的遊戲就進入到養兵的環節。在遊戲裡可以集結軍隊也就是民兵,家庭中的男性也會將武器以及裝備放置在自己家中,當需要軍隊的時候,會拿起武器瞬間集結成小隊供我們調用。戰鬥以小隊為單位,操作較簡單,但兵種差異化和戰術選擇有限,AI表現有待優化。

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打起來就是一鍋粥

最後

《莊園領主》的EA版本已然搭建了一個紮實的框架,核心玩法循環(建造-生產-擴張-戰鬥)具備相當不錯的吸引力,但在內容深度和系統複雜度上仍然只有"骨架"。未來若能添加更多的敘事以及對中期頗具無聊的發展進行一定的優化,相信會成為中世紀模擬類遊戲的標杆之作。


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