《庄园领主》中世纪领主治国教程:从荒地到繁荣领地的五大法则


3楼猫 发布时间:2025-02-03 21:01:27 作者:暮暮韶尘染 Language

从林间的第一片空地开始,一群流浪者在荒原上驻足,用橡木搭建起最初的棚屋。猎人在松林中追逐鹿群,伐木工的斧声惊飞了渡鸦,泥炉中升起的炊烟宣告着定居点的诞生——这里是你的采邑开端。

第一章:生存优先级——破解初期资源困局

建设篇

要想致富先撸树。《庄园领主》的开局也是从伐木开始的,开局会给我们15个木头(根据难度不同会有所差别),我们需要靠近森林来安置伐木营地,当我们指定家庭去进行伐木相关内容的时候,居民会自动的砍伐伐木营地周围的树木,有了木头之后我们就可以进行基础设施的建设了。

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生存篇

而为了让居民生存下去,游戏内有两个非常重要的资源,那就是食物和燃料。这两个资源将直接决定庄园的生死,燃料需要建设伐木屋其作用是将木头劈成木柴来作为燃料,食物则需要我们先观察营地周围有什么可食用资源,如果遇到野生动物聚集地,我们就需要建设狩猎营地,但需要注意不要把狩猎营地建设到野生动物聚集地里,否则会导致动物迁移;如果有池塘的话可以建造渔夫小屋;浆果丛则需要建造采摘小屋,这里需要注意采摘小屋是必须要做的,因为采摘小屋可以升级草药采摘,这目前是治病的唯一途径。

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第二章:社会发展——做大做强当家做主

要想庄园越来越繁荣,人口增长往往是决定性因素,因为只有人口增长到位才有更多的劳动力以及军队来发展社会。在游戏中人口的增长的决定性因素是是否有空闲的堡地,而有了空闲的堡地才有发展的空间。在建设居民区的时候是通过矩形工具来绘制房屋的,其中包括房屋的主体和扩建区,建议每一个房子都要有扩建区,后面可以进行居民家自己的发展。而堡地升级的条件取决于房屋的需求,这就引出了一个非常重要的设定——市场。市场大部分都是由仓库管理员来运营的,在游戏中居民单位是以家庭为单位的,也就是说一个家庭中男性作为仓库管理员那么女性则去市场进行叫卖和销售,当然其实就是物品分发,并没有产生真正的贸易。

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以人为单位进行协作和售卖

第三章:经济引擎——构建自循环生产矩阵

在游戏的中期需要建立贸易来进一步的发展,因为目前大部分的高等级需求都需要通过贸易来获得。我们需要将当地富有的材料加工然后卖出,比如铁矿到铁板到工具然后售出,黏土直接烧制成瓦片售出,这种大型交易都需要单独开一条贸易路线,通过我简单的游玩游戏前期贸易可以点出畜牧养羊的技能点,通过购入绵羊然后卖出羔羊也是不错的收入来源,之后有了启动资金之后就可以进行大型贸易了。

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黄金公式:1个完整产业链=2种原料输入+1个加工设施+1条贸易路线

第四章:改革扩展——政策技能与扩张

当游戏进行到中后期,我们建立自己的庄园之后,可以进行政策的颁布以及设置土地税和什一税。通过收取什一税来提高我们的影响力,通过土地税来增加我们的个人金钱,那么当影响力超过1000之后我们就可以在地图上宣布占领土地!如果没有人干扰或者宣战的话就可以占领区域,当我们占领之后需要花自己的个人金钱250金币来购买5个初始的居民。

这两个地是相互独立的,这一点玩起来有点难受,甚至技能点也是独立计算的,不过这样可以吸取第一个村庄的教训重新发展~

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第五章:战斗与军队

在游戏中发育好了自然免不了纷争,那么此时的游戏就进入到养兵的环节。在游戏里可以集结军队也就是民兵,家庭中的男性也会将武器以及装备放置在自己家中,当需要军队的时候,会拿起武器瞬间集结成小队供我们调用。战斗以小队为单位,操作较简单,但兵种差异化和战术选择有限,AI表现有待优化。

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打起来就是一锅粥

最后

《庄园领主》的EA版本已然搭建了一个扎实的框架,核心玩法循环(建造-生产-扩张-战斗)具备相当不错的吸引力,但在内容深度和系统复杂度上仍然只有"骨架"。未来若能添加更多的叙事以及对中期颇具无聊的发展进行一定的优化,相信会成为中世纪模拟类游戏的标杆之作。


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