我們做白事的,吃的是陽間飯,乾的是陰間活,行的是風水路,治的卻是感情傷。奉天白事鋪,只問死不問生。活人之事,一概不問。
中元夤夜,隱晦的宅邸裡,似鬼蜮般可怖的紙人環繞,在場的人各懷鬼胎地看著白事先生作法。你神情專注地吟誦著送魂詞,給棺材內早已面色慘白的方家少爺嘴裡放銅錢、左手繫上絆手絲、右手執打狗鞭、腳上繫好絆腳絲……
完畢,你正欲休憩片刻,怎料一場大火奄然席捲,去打水救火的池子裡竟然伸出悠悠白骨爪,回來安頓好現場匆匆下葬的屍首竟然不翼而飛!這究竟是怎麼回事?背後有著哪些不為人知的冤情?
2022年的中元節過後的一週,8月19日,中式恐怖遊戲《奉天白事鋪》的EA版本上架Steam,並取得81%的特別好評。9月2日,同名網片《奉天白事鋪》上映,僅2小時,便拿下平臺飆升榜第一。
如今,兩部作品在劇情上互為表裡、相輔相成,為玩家和觀眾獻上了一場精彩的民國志怪演出。精彩在哪?在於中式恐怖作品裡,皮囊之下的人心,才是真正黑白難辨的鬼蜮。
一、魑魅魍魎的浮世繪
要全面評測《奉天白事鋪》這款中式恐怖遊戲,必須將網片也結合聊聊。
《奉天白事鋪》的故事發生在清末民初,那時候的遼寧省還叫奉天省。
在奉天省太平縣一座昏暗的戲樓內,中元節當天,戲班們循舊例,正上演給陰山鬼王的三天三夜的陰戲。好巧不巧的是,當天恰逢警察局局長方敬儒大壽,方公子為了給老爹討得彩頭想讓戲班為其父賀壽,自然不聽勸阻大鬧戲班。
筵席上,花燈結綵,正當所有人都沉浸在喜悅的氣氛中時,一具熊熊燃燒的屍體從高處墜落在戲臺上。詭異的是,這一幕像極了中元節中鬼王被燒的情景,彷彿通靈了一般,臺下的紙人和鬼王牌位竟然也燃燒起來。
這就是《奉天白事鋪》的開頭,也引出了整個故事——追查弔詭的命案後牽引出的是是非非。
作為一款中式恐怖遊戲,你能在《奉天白事鋪》看到非常多“紙人+棺材+符籙”的傳統三要素,看到陰陽相生、五行相剋、易經八卦的文化符號,看到鄉村、大宅、墳墓的經典背景元素。
但最恐怖、最令人難以直視的,是人心。
早已習慣了飛揚跋扈的紈絝方少爺,竟然極為邪性地從高空跳下;自詡為太平縣鞠躬盡瘁一生的方敬儒,在自家用起了私刑,數不勝數的人被浸豬籠;白事先生許四九看似一身正派,竟然也默許自家手下放火燒宅給自己的表演助威;張正弈作為警署秘書長兼方敬儒的養子,遭東家多方排擠,是否也在暗中使勁;看似人畜無害、一心向佛的方太太,究竟是人面心善還是也揹負著不少血債……
二、世間本就沒有鬼,是人心裡有鬼
由於有網片的珠玉在前(雖然其比遊戲晚出),因此,相比於以往的中式恐怖遊戲,《奉天白事鋪》在轉場CG中擁有著無與倫比的優勢——電影式的真人演出。
在過往,雖然也有像《隱形守護者》等國產遊戲一樣的真人過場演出,但那畢竟只是PPT式的放映。到了《奉天白事鋪》中,則將真人影像播片間插在遊戲流程中,與劇情銜接得恰到好處,大大增加了代入感,豐富了遊戲體驗。
不過,《奉天白事鋪》網片最後也是以往“建國後不能成精”那類的國產恐怖片套路,邏輯敘述上存在硬傷。目前遊戲在前三章的內容展現上,大體是和網片走向一致的,如果不能跳出框架、在故事上有所創新,就很容易讓玩家產生“既然我都看電影了為什麼還要玩遊戲”的疑惑。
突如其來的jump scare
《奉天白事鋪》作為一款2D心理恐怖冒險解謎遊戲,其在解謎上難度上,筆者認為是適中的(尤其是八卦門部分的解謎),並且解謎物件也能夠很好地融入到清末民初的世界觀中。不過在個別場景中,也容易出現和野狗一接觸便“摸頭殺”結束遊戲的惡趣味式解謎。
在遊戲畫面呈現上,或許是因為燭火光的亮度不夠,貼合那個電燈還未普及的時代背景,遊戲整體以一種幽暗、壓抑的氣氛籠罩玩家的熒幕。這就導致除主角之外的視覺是呈現未知的黑暗狀態(不開啟屏幕的高亮狀態的話),無形中讓玩家的每一步探索都充滿了未知的恐懼。配合時而空鳴、時而低沉的音樂和伴隨jump scare出現的陰間音效,那種陰森的恐懼便油然而生。
雖然遊戲把雙主角作為一大賣點,不過在實際操縱中因為轉場略微生硬很多時候較為突兀。甚至出現第一次轉換控制時,由於從未出現許四九,導致張正弈對許四九說下面由管家和你對接時,我還驚詫製作組玩得這麼花嗎讓玩家控制這個老傢伙。
當玩家一步步深入劇情,紈絝子弟因衝撞鬼王做戲而被降罪之後的草蛇灰線便會一步步顯現出來,故事背後那“世間本就沒有鬼,是人心裡有鬼,才滋生出諸多關於鬼的騙局”的箴言主題便愈發明顯。
三、中式民俗與民國志怪的激盪
可以肯定地說,我國的傳統民俗就是國產恐怖遊戲取之不盡用之不竭的源泉來源。中式恐怖的核心,其實在很大程度上和民俗恐怖掛鉤。
這種中式民俗恐怖,往往集中在喪葬、祭祀、信仰、宗教、民俗、預言、蟲蛇、邪術、密道中。包括今年上半年很火的《咒》,便是通過雲南大黑佛母,將觀眾心中有關恐怖部分的沉浸式體驗拉滿。
而到了《奉天白事鋪》中,遊戲開發者更是戲稱本作是“民俗喪葬模擬器”。據悉,開發者團隊專門請教過相關的民俗學者以及白事先生,對民國時期的喪葬傳統進行了細緻入微的考證。
在網片中囿於媒介展示而沒有展示的部分,到了第九藝術這一載體中便得到了充分的展示。遊戲中為了還原清末民初的時代背景,加入了大量的包括喪葬在內的民俗特色文化。在給方少爺做法事之前,玩家操控的許四九甚至可以查閱一本詳盡的“白事流程”。之後,遊戲更是罕見地讓玩家化身白事先生,渡靈魂愈感情。
讓玩家容易忽視的是,許四九物品欄內神秘的羅盤既是風水相術必需品,也是主角的特殊技能,讓玩家通過定位正確的時間觸發歷史回憶,獲取陰陽兩線的特別劇情。
《奉天白事鋪》沒有生物、幻想、追逐,又通過細枝末節又自然而然地表達來渲染驚悚氛圍。此外,在劇情中由於封建迷信帶來的一系列悲劇和角色悲慘命運都讓人產生無盡的心理恐懼。
整個遊戲的恐怖感是集視覺、聽覺、和心理於一體,所謂最可怕的不是鬼,而是人心裡的惡念。
結語
讓人驚喜的是,遊戲除了延續網片的劇情觀,又在積極拓展自己的世界觀。像網片中不存在的義子方敬儒便成了本作中的雙線主角之一,並且似乎揹負著重大的秘密。而在網片中戲份不大多的方太太,更是在第三章末尾以及第四章的預熱中成了似乎串聯起重大蠅營狗苟事件的“珍珠”。
究竟這場方家乃至太平縣內的“吃人血饅頭”陰謀背後還有哪些秘密,就請玩家們體驗過《奉天白事鋪》後和筆者一起靜靜等待了。