士兵76
普攻(左键):单发伤害从18增加到19
榴弹(右键):爆炸伤害从80增加到90
生化立场(E):治疗速率从35/s增加到40/s
简要分析:史诗级加强。上次削弱76的普攻伤害后直接一蹶不振,瞬间从T0输出跌为T10086输出,也因此迎来了史诗级加强。单发普攻伤害的增加,76单杀一名200血英雄所需的普攻次数从12次(216)减少到11次(209),同时也小幅增强了消耗能力。而榴弹爆炸伤害的增加,不仅溅射伤害提升,而且命中时的伤害也从120增加到130,配合普攻单发伤害的增强,76在用榴弹单杀200血英雄的变化就从120+5普攻变为130+4普攻,很有效地加强了76的爆发能力。而奶棒的增强,总治疗量从175增加到200,也是些微增强了76的自保功能
奥丽莎
强固防御(shift):减伤比例从40%增加到50%
简要分析:小幅度增强。奥丽莎在霸体期间的免伤提升,使得其在扛伤、自保方面的能力得以提升。同时奥丽莎使用霸体的时候会增加75点临时护盾,在之前需要敌人需要额外输出125点伤害方可打掉临时护盾,而增强后就需要额外输出150点。
托比昂
普攻(右键):扩散角度从5度缩小到4.5度
热能过载(E):使用时立刻补充6发弹药
炮台(shift):冷却时间从10增加到12s,炮台单发伤害从14减小到11
简要分析:平调。简单说,就是将炮台的一些强度挪到托比昂本体身上,使之对炮台的依赖度有所降低,同时敌人也能更加从容地处理炮台。右键散弹枪的扩散角度降低,以及E的弹药补充加强,让托比昂在追击、自卫反击、补充伤害方面有较为不错的加强。
秩序之光
普攻(右键):最大命中伤害和最大溅射伤害分别从45增加到50
哨戒炮(shift):单个摄像头DPS从40/s减少到25/s
被摄像头命中者会被所有敌人透视,停止伤害后也能残存1s时间
简要分析:平调。削弱了摄像头的伤害功能以换取了本体的增强和部分功能性。右键的增强,使阿三右键命中时最大伤害从90增加到100,可以两发单杀一个200血英雄,有着一定的明星球潜力。而哨戒炮伤害的削弱,不仅使哨戒炮的持续伤害和看管能力有所削弱,而且三摄像头传送秒人的能力也有一定程度的削弱。增加了提供视野的功能性,比如放在一些敌人可能会绕后的地方,只要位置合适,就可以攻击到绕后者,让绕后者被敌人提早发现。
莱茵哈特
屏障(右键):盾量从1200增加到1400
简要分析:小幅度加强。盾量增加200点,一定程度上增强了大锤正面吸收伤害的能力。而大锤在坦克对位上通常比查莉娅、女王更强一些,而增强盾量后对位方面的优势更大,查莉娅、女王将更难以破掉盾、越过大锤去攻击其脆弱的后排。
破坏球
普攻:螃蟹形态的换弹时间从2s加快到1.6s
简要分析:小幅度加强。破坏球在切入后排的时候,时常会出现差一点点就干掉残血却要换弹的情况,缩短螃蟹形态的换弹时间有利于破坏球继续补充伤害进行追击。但是球球形态的自动换弹时间不变,因此玩家就可以进行取舍,是用更低风险的球形态边走位边换弹,还是用更高风险的螃蟹形态更快换弹。
索杰恩
普攻(左键):达到最大扩散的普攻次数从8发增加到12发,同时随机扩散范围减小12%
简要分析:中等幅度增强。因为之前普攻的扩散增大,以及躯干判断体积增大,使得索杰恩不得不更加靠前去打输出,同时hitbox加大,索杰恩的输出风险越来越大,不得不榨取己方辅助的治疗方可抵消风险。此次的普攻扩散的增强,索杰恩就可以在更远的距离进行消耗、充能、施压 ,从而降低其输出风险,也能让其输出和电磁炮能量进账更加稳定。
雾子
普攻治疗(符):两次治疗的时间间隔从1s缩短到0.9s
简要分析:小幅度增强。上次雾子的治疗间隔从0.85s增加到1s,使得雾子的治疗真空期得以较大幅度的延长,此次对其进行部分回调,将其治疗真空期进行缩短。因此雾子就能更加从容地保护队友,减少被迫逼出铃铛保护队友的可能性和情况。
拉玛刹
吞噬漩涡(E):弹道抛物线不再和被敌方英雄本体产生碰撞
简要分析:优化性加强。在敌人围堆堆的时候,如果拉玛刹要进行追击,不仅可以开启天罚形态加速进场,也可以用漩涡进行配合。但是被敌人本体阻挡碰撞的话,就可能无法丢到最合适的位置。而弹道抛物线无视英雄判定体积,拉玛刹的操作就会变得更流畅,玩起来更舒服,是个较为合适的优化性增强。不过漩涡抛物线依然会和盾进行碰撞,敌人依然有法子去应付
禅雅塔
乱(E):释放的范围从40m缩短到30m;挂乱者视野丢失之后,乱球的留存时间从2s减少到1.5s
简要分析:中等幅度削弱。和尚一般情况下处于队伍的后方,而乱球的释放范围很大,所以只要没什么人能有效管到和尚,那他几乎就是低风险低成本地向敌人挂上debuff,尤其是坦克位,对乱球可谓是深恶痛绝,如果是腿短的坦克还拿他没什么办法,在长图里面更是如此。而削弱了释放范围后,和尚就不得不更加靠前才能挂上乱球,一直挂在大后方的话就更难发挥功能性。同时乱球丢失视野后残存时间减少,敌人也可以更有效地应对和尚的乱。诸如猩猩铁拳这种机动坦在寻找时机切入时,就更不容易挂上易伤,从而间接提高切入生存率。