本文作者:芸纪
(疯狂剧透预警)
可能现在的我,就跟在游戏中的贝克街里正准备把手稿烧掉的华生是一样的心情。也许是因为一方面从小就对福尔摩斯带有很大的喜爱,尽管谈不上走火入魔的程度,但对他的人格和智慧是有所崇拜,所以他的每一次冒险都会让我心之向往。另一方面,尽管我没有了解过克苏鲁这个庞大的体系是如何让它的信徒们一步一步沉迷其中,以及它说不上来的恐惧感该如何捕捉到一丝踪迹来表现,可我能确信的是,只要是有克苏鲁元素的游戏,到目前为止是没有一个能够完完全全得到好评的。而《觉醒》,最终也没有逃离这样的境地。
不过因为Frogwares的福尔摩斯系列我玩的不多,所以我个人觉得我可能不方便从游戏厂商的视角完完全全剖析这个游戏的实质内容。那就当是和我在篝火前重新回顾一下这个游戏的故事吧。来看看在一个玩家的眼中,《觉醒》的故事是否精彩。
这一切都要从福尔摩斯苦恼着自己跨越伦敦,长达数月,涉及多人的犯罪,而作为同伴的华生正从外面回来给他带来一个病人的案子开始说起。知晓福尔摩斯冒险开端的玩家和读者都不会陌生这样的开头,我们也会随着两人对话的视角来想象接下来的案件内容。只可惜华生的语速快不过福尔摩斯的脑子,他们也只能循着踪迹去找福尔摩斯需要的有线索的报纸。结果在贝克街区转了一个圈,本以为是刺杀案件的福尔摩斯闹了个乌龙,也没有得到什么线索。但在想着能做一件好事就做一件好事的驱使下,勉强撮合了书店老板和花店老板娘的姻缘。
谁让在那个年代人们可以用来获得信息的方式就只有纸媒、电话和电报,以及效率最差的口头消息呢。不过华生手上的案子很快就成了福尔摩斯感兴趣的东西,两人迅速赶去见斯坦威克上尉,得知是他的仆人失踪的事情。而在逐渐寻找证据和线索的道路上,福尔摩斯觉得这件事情可能没这么简单,直到福尔摩斯在伦敦港的酒吧里看到了那幅画,一切都变得诡异起来。
在这里我们可以留意一下福尔摩斯的反应,比起后期华生看到这幅画的还算淡定,他一上来就汗毛竖起(也可能是中翻问题)。尽管我知道在克苏鲁的世界中,最容易中招的就是拥有好奇心的人,想要探知关于克苏鲁无法被常人所理解的道德之外、逻辑之上的另类存在,而且他们的下场无一不是非死即疯。但是理性大于感性的福尔摩斯会那么轻易的因为一幅偏向地狱场景的画就感觉心理上的不适吗?或者说这样突如其来的小伏笔放在仓库的祭台上看到的无名男子之后是不是更有说服力一点?
但令我没想到的是,这一作的华生存在感强了一些,但福尔摩斯的脆弱感来的是波涛汹涌。这里有一部分的原因可能是开发商为了把之前的《第一案》给联系起来,从而把一些可以重置的作品都重置一下的同时,让玩家看到福尔摩斯不可多得的脆弱一面(尽管在原著中并不缺少这样的刻画);还有一部分的原因,可能是想表现出一种每个在遭遇克苏鲁侵蚀的人都会有的反应吧。就像在接下来我们有时会看到福尔摩斯像个奶油小生,有时又看到他憔悴的像是会随时栽倒在地下,再也无法清醒。
只能说Frogwares抓住了表象,却没有抓住到内涵。
继续回到剧情线上,为了弄清楚失踪的仆人的最终去向,两人去往瑞士的黑色雪绒花研究所,在这里福尔摩斯被注射了药剂,也是他到后面会觉得造成这一切的发生都是因为药物的原因(不得不说游戏在这里的把控还是有点东西的,要不然也不会再试玩版让我也猜测药物对福的影响),尤其是在研究所那些来自深渊的光,直接让福尔摩斯感觉到了恐惧。可是也是在这里,研究所的线索脱节(现任院长的死亡)使得整件案子的发展也变得拖拖拉拉起来。
他们只能再去美国的新奥尔良的E.W盖瑞银行大楼调查端倪。为此华生不得不伪装成一个他很讨厌的酒鬼角色混入大楼,然后被当地的警长“威胁”。本来在河口警长追击福华的那一幕可以作为重头戏来描写,我甚至都为此猜想到了警长可能是跟着一切有关的重要一环,而从警长看着福华深入河口后撤退的行为和老香槟决定跟别人合作扳倒警长的结果来看,我只觉得我的拳头硬了。当然,在河口深处,福华两人也遇到了危机,只不过是福尔摩斯因为被古语蛊惑心智差点被人杀掉,然后华生化险为夷。
当然后面也有这个情况的出现,但游戏给予了华生先处理掉危机的机会,只是从中暴露出来很多游戏的短板,比如:游戏性上,人物动作设计的突兀(一堆下雨天坐在书店外长椅上的英国人;人物动作卡顿的华生);推理谜题的“不存在”性(基本的推理思考大纲都列出来了,只要搜集齐证据就没什么大问题,都是跟着一条线走);为了把克苏鲁的内容走完,其他看似分支的故事应该出彩的部分变得平庸(最明显的就是研究所前现任院长的背后故事,没有一个清楚的交代,所有纸媒内容扁平化不容易被人记住)。
从河口回来的福华还带出来了这个神秘教会的魔书,但苦于两人都无法解出书上的内容,华生就想到了书店老板巴恩斯,毕竟他很擅长这些神秘的符号内容。而我们在这里仔细留意一下,就会看到华生也看到了福尔摩斯看到的那幅画,和书店老板对于这本魔书的“痴迷”,这都代表着两人应该被侵蚀了才对。
可是不知道是时间来不及了,还是2008年的版本就说了那么多的内容,我们只能看到福尔摩斯为了追求一个答案,去跟罗彻斯特对峙(毕竟选了其他选项也不会有多结局,华生还得死)。另一头,华生则是在福拖延时间的情况下破坏装置阻止罗彻斯特的召唤古神的计划。结果自然是他们成功了,并活了下来。只是在结尾的福尔摩斯看起来还没有完全从这场被中断的仪式中走出来,华生在犹豫了一会后,还是让他在药物的帮助下睡去,最后他拿起桌上关于这次冒险的手稿,丢到了火炉里。
故事就是这样,没有给我们一个很明确的答案,只表现出了因为残存的理智强行从克苏鲁的世界中逃脱出来的无限平静。明明气氛都烘托到这里了,却直接说,就到这里,不玩了,那么多出现在游戏中非主线主要的人物就在这一瞬间变成了拖时长的存在,反正也退不了款了不是。
当然,重置后的游戏也是有好的一面的,对于当地环境的刻画(伦敦的雨雾天气,少言寡语的行人;美国的热死人天气)、福华之间的语言配合、未知的黑暗(克苏鲁气氛)和像是乌合之众一般的被动教徒、游戏情节重演环节的一些简化等等,让亲自上手的玩家的体验还是不错的。但还是货不对板,尤其是想要看到福尔摩斯对抗克苏鲁的玩家来说,看不到应有的回报。更别说案子推理嫌疑人的单线性,结果都没有交代了,剧情拉垮了整个游戏应该去往的走向。
所以对于这个重置版,不要抱有太大的期待。古神在这里就只有一个雕像,推理也是一般般水平,因为它就是个重置而已。