既然是再次開發星球,除了資源採集器外,還應該能建造防禦塔、城牆之類的建築用來保護採集器。
PV中有個採集器之類的建築從空中落下,那麼防禦塔等其他建築也可能會從空中落下,或許砸下來時會有傷害。
即便是成功開發的地區,也可能會有怪物入侵(成功開發全圖之後玩家不能就只能等地圖擴展吧)。比如在某些地區有固定的刷怪點。可能有些刷怪點可以摧毀,但是難度會比較大。就像刷怪點在高山上,陡峭的地形加上怪物襲擊讓玩家難以接近;又或者刷怪點在地下室,玩家不能建建築幫忙輸出(如果建築真的是從天而降的話),怪物還可能會從暗處突然冒出來襲擊玩家。成功摧毀後除了一方安寧,應該還有不少獎勵。如某些建築的設計圖之類的物品。
人物技能方面,也許會有攻擊回覆和受擊回覆等設定,這樣可以表演精彩的《軸》。不過個人認為有些難設計,也不是特別必要。 PV中有主角駕駛載具的畫面,遊戲裡可能也會有。
除了資源區,還可能有專門需要清剿怪物的地方來推進劇情,或者完成任務。
二、可能會有的戰鬥方式
1、拉怪
把某個地區的怪物吸引到已經建好防禦塔的地方,讓防禦塔幫忙輸出。比較簡單的玩法,就是沒什麼效率。
2、邊建邊打
一邊建建築,一邊打怪。效率不會低,同時還有資源收益。不過戰鬥的難度會隨著採集器的增加會越來越難,請務必考慮好建築的佈局。這個戰鬥方式只要有合適的防禦塔就行,可能是做攻略視頻的主要戰鬥方式。
3、直接淦
如果你不想動腦,或者想感受一下其他遊戲的戰鬥方式,或者你是那種“十里坡劍神”,可以試試這個。應該不會太容易。
4、用載具撞
車神在此!
三、可能會有的一些問題
遊戲的關卡二創視頻可能沒有《明日方舟》精彩。方舟的自閉忍宗(只佔用一個部署位,且全程沒有受到攻擊)視頻的精彩程度可以在所以遊戲視頻中排靠前的位置,終末地這樣的3D遊戲難以達到那種瞬息萬變的效果。所以對此有意見的……噴的時候輕點。
因為人物是3D,設計人物的成本會增加,抽卡體驗很可能會不如方舟。這也是沒辦法的事。
遊戲可能會比較肝,因為很難有代理指揮的設定,需要自己用手一直點點點。我個人希望能有代理,但要怎麼……憑記憶自動戰鬥的設定????要是設定太牽強的話還不如沒有。
以上只是我的個人想法,但要是一個設定都沒有,我會裂開的。歡迎大家理性討論。