【獻給核心玩家—戰棋遊戲《深獄》玩法預告】
在架空的較遠未來,人們生活在黑暗、危險且能源集中的廢土世界,未知且多變的地貌和生態帶來豐富的地形環境交互;人類自身的分化、智能機械網絡的進化和新物種的演化都使得不同陣營之間有極大的文化和技術差異,而遊戲中每個陣營的玩法也會體現出這些獨特的設定.......聽到這,你是否被這樣新穎刺激的世界觀所吸引?
本期探訪製作組系列將為大家介紹一款建立在此世界觀上的遊戲——《深獄》。
《深獄》是一款使用Unity開發的,集策略、戰術與構築能力極限於一體的硬核戰棋遊戲,在 遊戲中,玩家可以巧用兵種技能,破壞或改造地形;做出與內心一致的選擇,結盟抗敵或反目成仇;探索關卡編輯器的功能,創造屬於自己的角色或傳奇篇章。
本文摘要
● 玻虹工作室介紹
● 《深獄》靈感與亮點分享
● 遇到的難點:2D設計的侷限性
● 團隊後續計劃與經驗分享
諸神歸位,風暴前的一拍即合
Q1:請先簡單介紹一下團隊吧!
DA:大家好,我們是玻虹工作室,我是製作人DA。我們團隊目前Base在杭州,現有四個人,分別是DA-製作人、阿鳥-策劃、Sign尊者-程序、寫寫-美術。
因為《深獄》是一款主打獨立世界觀的策略遊戲,所以在世界觀架構和劇情創作方面,我們專門對接了一組專業創作科幻題材的團隊。主要成員有CP、生薑和嬌嬌,他們都很熟悉各種科幻作品和題材,並且都參與過大型遊戲和獨立遊戲項目的開發。雙方合作下來,無論是在世界觀、劇情大綱,還是在角色、演出等文案內容進行創作上,都比較契合。
另外,音樂音效這一部分我們也是採用的外包合作。
戰鬥、頭腦風暴、B級片般的瘋狂體驗
Q2:最初是什麼樣的契機讓你們想做《深獄》這款遊戲?
DA:其實,製作一款風格獨特的策略遊戲的想法已經在我腦中盤算很久了。我在2023年初就開始著手組建團隊,經過幾輪面談,我們四個核心成員達成了一致的目標和長遠的發展意願。大家都希望能夠獲得更多創作空間,因此我們迅速達成共識,決定一同合作。
最終,在2023年5月,我們正式啟動了項目開發。幸運的是,從開始製作《深獄》到現在,這一年半以來大家磨合得都還不錯。
——如今市面上的遊戲種類繁多,是什麼讓你特別偏愛策略遊戲呢?
DA:Emmm……你知道《皇家騎士團》嗎?我很喜歡《皇家騎士團》這種所有人的行為都有深厚歷史或者現實利益相關的舞臺,但是我自覺水平並不夠支持那麼高的目標,所以我嘗試搭建一個類似《輻射》思想實驗舞臺。
——難怪《深獄》的後末世廢土風這麼濃厚,看得出來你在這方面下了不少功夫。
DA:確實如此,製作《深獄》的前期準備工作大致花了我兩年時間。從2021年起,我開始深入收集遊戲開發以及策略遊戲市場的相關資料,學習了很多工作流程和方法。到了2022年,我就開始著手規劃大致的項目規模、選址、市場定位等管理方面的方案。
Q3:在您和團隊看來,《深獄》這款遊戲的最大的亮點是什麼?
DA:如果從玩家體驗角度出發的話,我認為《深獄》最吸引人的亮點在於它強烈且獨特的美術以及世界觀風格。在構建世界觀時,我將一些極端的人物性格、思想流派和社會現象融入到這個架空的嚴酷環境中,期待它們能碰撞、解構出刺激且有趣的B級片體驗,並希望玩家能從這些體驗中挖掘有趣的角色和多樣的策略。
DA:另外豐富的系統架構也是我們亮點之一,支持各種天馬行空的玩法和技能設計。我們希望玩家在遊戲過程中,不斷髮現新的技能組合與角色特性,並且通過我們官方提供編輯器設計出比《深獄》更好玩的關卡。
Q4:在設計和研發《深獄》的過程中,團隊曾做過哪些探索或嘗試呢?
DA:我們一直在嘗試突破地形環境交互的極限,在關卡中,所有地塊都是可以坍塌、破壞或者轉化的。我們也會設計很多與地形破壞玩法相關的關卡。
在角色設計方面,我們選擇以體型大小為軸,融合了巨型單位、普通單位以及軍團單位。巨型單位類似英雄無敵5中的高級兵,佔據多個格子,數值強大但是在複雜的地形中移動不便;普通單位一般具備明確的功能定位;軍團單位體型較小,但是能根據單位個數重複觸發技能特效。
Q5:在《深獄》研發的探索中,是否有遇到過一些困難和阻礙?是如何攻克的呢?
DA:我認為最大的阻礙在於對3D技術的需求認知不到位。去年的時候,我們是想把遊戲做成純2D的項目,當時主要是我自己的思路比較保守,覺得美術不需要學習3D相關的技術。
但是在各種複雜地形效果和高低差較大的關卡內測試後,我們發現了一系列的交互和表現問題。之後團隊評估了各種2D項目方案下游戲要解決的問題,我們決定在今年2月把整個遊戲場景轉為3D。
——大型“真香”現場嗎?
DA:哈哈哈是的,好在整個週期並不算長,程序和美術都迅速掌握了3D關卡的相關功能和資產規格,此後我們的關卡內就支持旋轉、切換視角以及多種顯示、交互模式,為更多關卡設計打開了空間。
《深獄》獨門花絮搶先看
Q6:能否透露一下團隊在開發或發售等方面上後續的計劃?
DA:我們預計在明年第一季度完成EA版本的開發,該版本會有一個單人戰役可供遊玩,並且提供團隊現有版本的關卡編輯器。我們會在明年完成正式版的開發,屆時會包含更多劇情演出、支線關卡和新的遊戲模式,關卡編輯器也會隨著我們功能的豐富不斷更新新的工具和資源。
Q7:非常期待你們EA版本的發佈。那最後請為其他的遊戲研發團隊提供一些建議吧!
DA:非常推薦大家在油管關注Tim Cain(輻射初代製作人)和Game Maker's Toolkit這兩個頻道,Tim每天都會分享遊戲開發相關的經驗與趣聞,有大量遊戲項目的管理與實操知識;Game Maker's Toolkit幫助我理解了很多老遊戲的設計思路以及這些思路與技術是如何幫助擁有更便捷工具的現代遊戲開發者的。
——好的,再次感謝《深獄》DA的分享,同時也期待遊戲後續呈現的更多驚喜。也祝團隊越來越好,未來帶給玩家更多更豐富的遊戲!
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