【献给核心玩家—战棋游戏《深狱》玩法预告】
在架空的较远未来,人们生活在黑暗、危险且能源集中的废土世界,未知且多变的地貌和生态带来丰富的地形环境交互;人类自身的分化、智能机械网络的进化和新物种的演化都使得不同阵营之间有极大的文化和技术差异,而游戏中每个阵营的玩法也会体现出这些独特的设定.......听到这,你是否被这样新颖刺激的世界观所吸引?
本期探访制作组系列将为大家介绍一款建立在此世界观上的游戏——《深狱》。
《深狱》是一款使用Unity开发的,集策略、战术与构筑能力极限于一体的硬核战棋游戏,在 游戏中,玩家可以巧用兵种技能,破坏或改造地形;做出与内心一致的选择,结盟抗敌或反目成仇;探索关卡编辑器的功能,创造属于自己的角色或传奇篇章。
本文摘要
● 玻虹工作室介绍
● 《深狱》灵感与亮点分享
● 遇到的难点:2D设计的局限性
● 团队后续计划与经验分享
诸神归位,风暴前的一拍即合
Q1:请先简单介绍一下团队吧!
DA:大家好,我们是玻虹工作室,我是制作人DA。我们团队目前Base在杭州,现有四个人,分别是DA-制作人、阿鸟-策划、Sign尊者-程序、写写-美术。
因为《深狱》是一款主打独立世界观的策略游戏,所以在世界观架构和剧情创作方面,我们专门对接了一组专业创作科幻题材的团队。主要成员有CP、生姜和娇娇,他们都很熟悉各种科幻作品和题材,并且都参与过大型游戏和独立游戏项目的开发。双方合作下来,无论是在世界观、剧情大纲,还是在角色、演出等文案内容进行创作上,都比较契合。
另外,音乐音效这一部分我们也是采用的外包合作。
战斗、头脑风暴、B级片般的疯狂体验
Q2:最初是什么样的契机让你们想做《深狱》这款游戏?
DA:其实,制作一款风格独特的策略游戏的想法已经在我脑中盘算很久了。我在2023年初就开始着手组建团队,经过几轮面谈,我们四个核心成员达成了一致的目标和长远的发展意愿。大家都希望能够获得更多创作空间,因此我们迅速达成共识,决定一同合作。
最终,在2023年5月,我们正式启动了项目开发。幸运的是,从开始制作《深狱》到现在,这一年半以来大家磨合得都还不错。
——如今市面上的游戏种类繁多,是什么让你特别偏爱策略游戏呢?
DA:Emmm……你知道《皇家骑士团》吗?我很喜欢《皇家骑士团》这种所有人的行为都有深厚历史或者现实利益相关的舞台,但是我自觉水平并不够支持那么高的目标,所以我尝试搭建一个类似《辐射》思想实验舞台。
——难怪《深狱》的后末世废土风这么浓厚,看得出来你在这方面下了不少功夫。
DA:确实如此,制作《深狱》的前期准备工作大致花了我两年时间。从2021年起,我开始深入收集游戏开发以及策略游戏市场的相关资料,学习了很多工作流程和方法。到了2022年,我就开始着手规划大致的项目规模、选址、市场定位等管理方面的方案。
Q3:在您和团队看来,《深狱》这款游戏的最大的亮点是什么?
DA:如果从玩家体验角度出发的话,我认为《深狱》最吸引人的亮点在于它强烈且独特的美术以及世界观风格。在构建世界观时,我将一些极端的人物性格、思想流派和社会现象融入到这个架空的严酷环境中,期待它们能碰撞、解构出刺激且有趣的B级片体验,并希望玩家能从这些体验中挖掘有趣的角色和多样的策略。
DA:另外丰富的系统架构也是我们亮点之一,支持各种天马行空的玩法和技能设计。我们希望玩家在游戏过程中,不断发现新的技能组合与角色特性,并且通过我们官方提供编辑器设计出比《深狱》更好玩的关卡。
Q4:在设计和研发《深狱》的过程中,团队曾做过哪些探索或尝试呢?
DA:我们一直在尝试突破地形环境交互的极限,在关卡中,所有地块都是可以坍塌、破坏或者转化的。我们也会设计很多与地形破坏玩法相关的关卡。
在角色设计方面,我们选择以体型大小为轴,融合了巨型单位、普通单位以及军团单位。巨型单位类似英雄无敌5中的高级兵,占据多个格子,数值强大但是在复杂的地形中移动不便;普通单位一般具备明确的功能定位;军团单位体型较小,但是能根据单位个数重复触发技能特效。
Q5:在《深狱》研发的探索中,是否有遇到过一些困难和阻碍?是如何攻克的呢?
DA:我认为最大的阻碍在于对3D技术的需求认知不到位。去年的时候,我们是想把游戏做成纯2D的项目,当时主要是我自己的思路比较保守,觉得美术不需要学习3D相关的技术。
但是在各种复杂地形效果和高低差较大的关卡内测试后,我们发现了一系列的交互和表现问题。之后团队评估了各种2D项目方案下游戏要解决的问题,我们决定在今年2月把整个游戏场景转为3D。
——大型“真香”现场吗?
DA:哈哈哈是的,好在整个周期并不算长,程序和美术都迅速掌握了3D关卡的相关功能和资产规格,此后我们的关卡内就支持旋转、切换视角以及多种显示、交互模式,为更多关卡设计打开了空间。
《深狱》独门花絮抢先看
Q6:能否透露一下团队在开发或发售等方面上后续的计划?
DA:我们预计在明年第一季度完成EA版本的开发,该版本会有一个单人战役可供游玩,并且提供团队现有版本的关卡编辑器。我们会在明年完成正式版的开发,届时会包含更多剧情演出、支线关卡和新的游戏模式,关卡编辑器也会随着我们功能的丰富不断更新新的工具和资源。
Q7:非常期待你们EA版本的发布。那最后请为其他的游戏研发团队提供一些建议吧!
DA:非常推荐大家在油管关注Tim Cain(辐射初代制作人)和Game Maker's Toolkit这两个频道,Tim每天都会分享游戏开发相关的经验与趣闻,有大量游戏项目的管理与实操知识;Game Maker's Toolkit帮助我理解了很多老游戏的设计思路以及这些思路与技术是如何帮助拥有更便捷工具的现代游戏开发者的。
——好的,再次感谢《深狱》DA的分享,同时也期待游戏后续呈现的更多惊喜。也祝团队越来越好,未来带给玩家更多更丰富的游戏!
VipSkill 游戏开发/策划免费课戳
4天做出游戏demo,更多资源包戳
EE GAMES 创作者社区戳
EE GAMES 梦开始的地方