【PC游戏】葬送的“芙莉莲”艾希,当她归来时看见的风景


3楼猫 发布时间:2023-09-29 01:51:27 作者:hjyx01 Language

虽然刚刚上映,但10月新番《葬送的芙莉莲》已经几乎赢在了起点:原作漫画售出愈千万份、madhouse精锐尽出、“华哥”种崎敦美主役、YOASOBI倾情献唱OP“勇者”、9月28日的2小时电影级连播——上次看到这样的待遇,那部番是另一部YOASOBI演唱的《我推的孩子》。

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对于芙莉莲来说,她初出茅庐,就和勇者一起打倒了魔王,然而对于漫长的精灵岁月而言,这只是短短的一瞬。等到芙莉莲旅行在那没有魔王也没有勇士的世界中,才发现,那段相知相爱的日子,其实仅仅只是无限漫长的旅程起点。

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芙莉莲并不是唯一迷失在漫长时间长河中的少女,还有一个同样在寻找自我存在的意义中存在过的名字——艾希(Icey)


终结,也许只是另一段开始

《艾希》(Icey)作为一款女性主角、动漫风格、横版动作附带meta元素的游戏,在2016年横空出身之时,就像是初遇勇者小队的芙莉莲。

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赢得mc高分?只是水到渠成斩获steam2万评价的90%好评率?为什么不呢“魔王”已经在艾希之前跪倒,只是她随后就像另一个白发少女芙莉莲一样消失在我们的视线中,直到7年以后。

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7年对于艾希来说实在是太短了,但是对于她身后的发行公司心动来说也已经足够的长,从《去月球》到《画中世界》,从《泰拉瑞亚》到《无尽旅途》,从《风来之国》到《笼中窥梦》......太多的名字来来去去,太多的游戏走完了自己在生产线上的一生。

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如同芙莉莲一样,艾希也曾携万千宠爱诞生,看尽繁花,但如今趟上的是一段新的旅途:在2023年再次归来,眼前是有些陌生的《派对之星》,曾经在2D画面中身着蓝黑战甲的艾希,如今将手持利刃开启一段新的拯救之路——不仅仅是她自己的,也是属于《派对之星》的。《派对之星》是一款仿任斗风格的玩家对战游戏,作为心动投入重金的自研项目,曾经被寄予厚望,也确实一度表现不俗,taptap500多万次的下载次数记载着曾有的辉煌,格斗游戏排行榜依然名列前茅则代表着它依然存有的希望。

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如今的格斗游戏比如《街头霸王6》基本都配备了宝宝巴士的建议出招模式和按住攻击即可民工三连结大招的辅助玩法,不过对于任斗和它后来的模仿者比如《派对之星》来说,在通过简单操作这方面在更早的时间就可以了自己的探索。战斗围绕着如何将对手击飞达到场外展开,而非是传统意义上的将血量扣减为零——当然了,对于对手血量的削弱也会直接的体现为“击飞”难易度的体现。

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虽然核心的逻辑精明且清晰,但仿任斗这条路绝没那么容易,因为它需要兼具老少咸宜的上手适度、极高的操作上限与高手之间的博弈乐趣,此外其作为一个天然的“乱斗”舞台,还意味着不断加入的新角色在保留自身特色的前提下,需要在各方面技能可以和现有的经典角色们达成一种动态的平衡。

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所以这其实也一条隐藏的“最困难的路”,在这条路上离开或者将要离开的有:华纳的《华纳大乱斗》、育碧的《格斗哈拉》、腾讯基于《王者荣耀》的《星之破晓》、独立游戏人Dan Fornace的《以太之战》等等,这些游戏纷纷在第一、二、三步或许后续的“陷阱”中栽了跟头,最后只能灰溜溜的离场。

《派对之星》可能有十足的热情,但是前人踩过的坑也一个都没拉下,比如关于上手难度,雪怪确实是easy模式了,但还有一些不那么easy的看到它就会十分头大;关于角色新加入的动态平衡,则用了抽象的角色等级与属性挂钩,带来了一种天然的不平衡效果,可以想象这大概是想要用养成内容留住新入门的玩家,但造成了老玩家和新玩家对战性能的不平衡。而平衡,毫无疑问是格斗游戏赖以生存的基础。


回到公平的类任斗游戏

好消息大概在于,国内的格斗玩家,一定一直都有很高的容忍度,《GUILTY GEAR -STRIVE-》、《街头霸王6》、《真人快打1 重制版》等等都曾备受拥趸。其实或许这其中曾经也有个位置是属于过《派对之星》,那么《派对之星》慢慢开始迎来一个更好的改变,大概也还不算晚:比如迎来了艾希这样曾经作为“国产之光”的骄傲,比如去掉了等级,也就是去掉了玩家对战之前的不平衡。之前玩家已获得等级可以按下图规则兑换:

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英雄不再有等级之后,老版本所有3级以上(满级10级)的英雄,都会返回星辉宝箱,可以贴纸碎片(可以兑换后面两种贴纸)、普通贴纸(类似铭文)和多彩贴纸(类似专属装备),这也是目前玩家们除了英雄,收益最高的道具。慢慢回到正确道路上的《派对之星》,也开始慢慢迎来玩家的心,在taptap的近期排名也得到了显著的提升——也许是回归的艾希,就像妖精少女芙莉莲在后来的旅途中撒下的那束光。艾希的旅程,与沿途能看见的风景等到勇者死后,芙莉莲才意识到“想去了解别人”是怎样的心情。

有些东西,只有失去了才知晓有多重要。

而在当初,艾希离开了实验室,她知道,只要她一直跟着箭头走,就永远不可能拿到全成就

但有可能,旁白引导之下,因为错失的成就,《艾希》是一条不会终结的旅程。

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16年《艾希》对我们的陪伴,可能几个小时就会结束。但也许只要足够久,终归会有一些好事发生,比如《艾希》终于传来了续作的消息,比如在23年她以3D化的形象出现在《派对之星》。再一次,踏上寻找自我的旅程,就像是50年后再发出的芙莉莲一样。

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艾希在这段旅程,会带来前路怎样的风景,我想这个问题对于我来说尚未可知。但是我相信如同7年前一样,即便如今身旁已经不再有“勇者”的陪伴,但这位白发的少女,带来的依然是属于希望的光。

#破冰游戏#


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