前言
大家好,这里是天涯,这次要跟大家聊聊的,是我们熟悉的“老朋友”暴雪。
其实在大年初三收到了暴雪送的大礼之后,我已经不太想再提及暴雪相关的内容了,但不得不承认暴雪总还是能继续整出一些想让我骂上两句的烂活。这不17号又传出从守望1画大饼到守望2的PVE模式被砍了,合着OW1停更那么久,最后除了把PVP模式从6V6改成5V5之外,就把UI、特效和角色建模改得更丑了,新英雄甚至都没新整出来几个,也不知道制作组除了搞办公室政治以外究竟花了多少时间干活。
其他关于暴雪的牢骚我就放到文末再说吧,总之这些乱七八糟的破事也算是我想写这篇文章的一个原因。另外一个原因就是,暴雪的电竞史其实很有意思,它曾经是电竞的开拓者之一,它旗下的游戏最辉煌时也曾站在过巅峰,然而这风云激荡的二十多年,实在也发生了太多的变迁。而曾经的王者究竟为何不复昔日的荣光?这便是本文想要探讨的内容。
这篇文章的写作其实也并不容易,虽然我对暴雪的游戏略有了解,但是电子竞技从无到有的那个“蛮荒年代”,距离我实在有些遥远了,很多资料即使通过互联网查证,也可能无法保障真实性,较早时期的资料考据难度相当大。
其次,暴雪旗下的游戏种类非常多,所涉及的赛事种类也非常杂,其中还因为各种各样的变迁,导致赛事的不断更换,想要将各个游戏的所有顶级赛事都梳理清楚,也并非易事。此外,在查询《暗黑破坏神》系列相关资料时,发现该游戏似乎没有顶级赛事的支持,故而没有加入该游戏相关的内容。因为我个人对这游戏了解也不深入,如果确实有相应的项目,欢迎各位在评论区补充。
因此,如果文章中的内容有所疏漏或者谬误,也欢迎各位积极指出,本人精力有限,难免会有错漏,也请理解。
下面让我们从暴雪旗下不同游戏电竞比赛的发展情况,来梳理暴雪的电竞发展史,看一下这二十多年间,暴雪曾经取得过什么样的辉煌,又曾经因为哪些事件波折不断而逐渐没落。
一、跌宕起伏二十载
其实电子竞技这一概念从诞生至今,可能也只有二十余年,虽然如今各类电子竞技项目热火朝天,但其依然只是个新兴事物。不过这十二余年间,电子竞技所经历的波折却丝毫不少,其间夹杂着各类游戏和不同厂商的兴衰,也改变了很多与之相关的人的命运。
而我们今天探讨的主角暴雪其实在电竞历史中扮演了一个非常重要的角色,在电子竞技披荆斩棘艰难前行的初期,暴雪旗下的《魔兽争霸》和《星际争霸》都曾是红极一时的热门项目,是无数玩家的青春记忆。而时至今日,暴雪也仍有诸多项目在电竞比赛中占据一席之地,《炉石传说》和《星际争霸》都曾作为亚运会的表演项目入选,为电子竞技的发展做出过重要的贡献。
然而没有永恒的王朝,在时代快速发展的浪潮下,暴雪游戏电竞化的脚步逐渐跟不上如今如日中天的《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏,暴雪公司本身也深陷办公室政治斗争、政治正确等因素的泥沼,早已物是人非,丢掉了曾经的初心。这条充满了迷惘的电竞之路,如今已不知该何去何从。落日余晖虽然璀璨,但浸染天空的晚霞,不知是否能够迎来明日的曙光。
这二十余载的故事,让我们先从《魔兽争霸》讲起。
二、辉煌不再——《魔兽争霸》
1994年发售的《魔兽争霸》无疑是暴雪游戏中元老级的存在,而在2002年《魔兽争霸3:混乱之治》发售后,就在之后的2003年登上了当时世界电子竞技的最高舞台——世界电子竞技大赛(简称WCG),这个创立于2000年的电竞大赛绝对算得上是当时有史以来规模最大、最正式的比赛了,也是电子竞技发展早期的重要里程碑事件。
在那个RTS游戏最辉煌的时代,War3能够登上这个舞台也并不奇怪,以当时暴雪游戏的热门程度,对于举办方来说这也绝对是一门稳赚不赔的好生意。
那会的War3在全世界范围内都可以说是风头无两,在中国国内的热度更是直冲云霄,无数中国玩家勤学苦练只期望有朝一日能够在大赛上一展拳脚。而事实上,War3的电竞比赛,也绝对算得上是中国选手取得好成绩最多的项目之一了:人皇Sky在2005年的WCG上成功夺冠,并在之后2006年的WCG上实现了卫冕;Infi与Fly100%则在2009年的WCG上双双杀入决赛,上演了中国内战,最终由Infi夺得桂冠;而Ted和Th000也分别在2012年和2013年的WCG上戴上冠冕。
人皇Sky
但好景不长,War3的辉煌并没能持续多久,初次举办于2006年的IEM(英特尔极限大师赛)虽然在当时将War3列为了正式比赛项目,但很快便在2008年将其取消。即便是一直坚持将War3列为比赛项目的WCG,也在2013年之后暂停了举办——其实即使不暂停举办,War3的参赛选手也快要不够了,在Ted夺冠的2012年,参加War3项目的选手仅有八人。
虽然在2019年,停滞已久的WCG比赛再度恢复,而且依然不忘初心地将War3列入其中,但整个项目的奖金池仅有五万美元。要知道,2011年举办的第一届DOTA2国际邀请赛(也就是大名鼎鼎的TI),其奖金池都足足有160万美元。
当然,《魔兽争霸3》的衰落虽然有暴雪没有过多上心、没有抓住机遇的一部分原因,但也不能全归结于暴雪,War3的凋零更多确实还是时代的原因,难上手难精通高强度的RTS游戏被更快节奏、相对更轻松的MOBA等游戏取代,是游戏发展的必然。
但毫无疑问,War3创造了一个辉煌的年代,也正是从那个年代开始,电子竞技逐渐铺平了道路,准备开始高速驰骋。
父马可亲的War3重置版并不能重现辉煌
不过,在如今高速驰骋的各类电竞项目中,有一个项目显得格格不入,它曾经也同War3一般辉煌璀璨,而它现今虽然也已衰落,但终未凋零。一群热爱它的玩家的坚守,让它在这个并不友好的时代,依然闪烁着厚重且浩瀚的光芒。
璀璨的星河,浩瀚的史诗,那是用热爱超越现实的《星际争霸》。
三、浩瀚史诗——《星际争霸》
《星际争霸》一代的发售其实要晚于《魔兽争霸》的一代,这款发售于1998年的游戏,虽然同样是暴雪游戏界的一大元老,但其如今的境遇,却要比它的“前辈”好上很多。
诚然,暴雪在2019年的暴雪嘉年华后宣布将不会继续举办WCS(也就是《星际争霸2》世界锦标赛)体系相关的赛事,但同时也将赛事举办权授予了IEM系列赛,使得IEM世界总决赛取代了WCS总决赛,成为了该项目最高级别的赛事——这其实是非常幸运的一件事,这为《星际争霸》史诗的高潮埋下了一个颇为讽刺的伏笔。
而除了IEM世界总决赛以外,《星际争霸2》还有由GomTV自2010年举办至今的GSL联赛(全球《星际争霸2》联赛),这也是非常高规格的一项赛事。而除了较为官方的这两项赛事外,国内外的星际圈主播和热爱星际的玩家(凯子)们也自发筹钱赞助举办了很多比赛。比如说国内知名谐星组合星际老男孩,就通过自筹+贩卖礼包筹钱的方式,推动了战队联赛、天下第一人武道会等赛事的举办。这些多种多样的赛事为星际圈注入了非常多的活力,也为选手提供了资金保障,为他们的生存减少了很多的压力。
如今《星际争霸2》的赛事情况虽然比不上热门游戏的顶级赛事,但依然富有活力。而能维持现今的状况,则要归功于其漫长的电竞历史所带来的拥趸。
让我们把时间拨回到2001年,那是第一届正式WCG大赛举办的年份,《星际争霸》项目作为首批六个项目之一入选了该赛事,这几乎是最早的一批形成正式赛制的电子竞技项目了。在这一届比赛上,中国选手MTY与jeeps在《星际争霸》2V2的项目中甚至还斩获了冠军,而这也是2V2项目独一无二的一块金牌,因为在这之后,《星际争霸》只有单人对抗项目了。
然而《星际争霸》的职业联赛体系成型甚至还要早于2001年WCG比赛的举办,早在1999年,韩国电竞协会KeSPA就组织起了OSL联赛(Ongamenet顶级星际联赛),这个年代估计不少玩家朋友甚至都没有出生。
而在这之后,WCG和KeSPA组织的各类联赛都在一直顺利推进,直到2010年《星际争霸2》发售。
《星际争霸2》的发售无疑为游戏注入了全新的色彩,游戏全新的引擎、酷炫的画面、更精细的建模和碰撞体积,都将RTS游戏推向了全新的世代。甚至于时至今日,我依然认为《星际争霸2》的赛事,是电竞比赛中最具观赏力的赛事,其战术博弈之复杂、战场情况之多变、交战场面之宏大,均无愧于其“星际”之名,而这些都要归功于游戏本身精良的制作。
本来SC2的发售怎么看都是一件好事,然而暴雪开始不满意了。
在《星际争霸》这款游戏上,韩国人是极具统治力的,前文也提到,早在1999年,拥有政府背景的KeSPA就组织起了SC1的比赛,通过整合上下游的资源,构建了一个非常完善的电竞体系。不仅实现了战队的构建、联赛的运营,还实现了转播权的售卖、电竞衍生产品的营销,在那个电子竞技的蛮荒时代,KeSPA的这一套体系可以说是最成功的,无数年轻韩国人也为电子竞技趋之若鹜,构建了一个国民性的电竞氛围。
然而,在KeSPA的运行环节中,一直都有一个绕不开的问题——转播权的售卖,这也正是KeSPA和暴雪之间最大的分歧点所在。
我查找了不少资料,翻到了一篇2010年的采访翻译稿(会放在文末的参考资料中),从这篇采访稿中我们可以得知,暴雪坚持认为自己对《星际争霸》系列作品持有完全的知识产权,因此认为KeSPA在未经暴雪同意的情况下售卖转播权的行为,是对自己知识产权的侵犯和损害。
而KeSPA并不这么认为,一方面,KeSPA是一个非盈利性的组织(无论真假至少是一个说辞),他们售卖的转播权收益全部重新投入了产业运营之中,他们通过财报证明了这一点;另一方面,KeSPA认为,“暴雪要求其他组织在运营电竞、寻求赞助商、制定市场计划、制定转播计划等方面需要经过他们具有时限的许可,这些已经远远超过了使用费的范畴。”“暴雪暴露出了极度的贪婪,而一旦他们得逞,将动摇整个韩国电竞的未来。”
正是基于这种近乎无法调和的分歧,暴雪和KeSPA最终分道扬镳,暴雪经过谈判,将举办SC1及SC2比赛的权利授予了GomTV,后者则从2010年至今一直维持了SC2的GSL联赛的举办。同年,暴雪在嘉年华中也增加了SC2的邀请赛,并在之后的2013年转变为正式的WCS赛事(也是SC2赛事的最高殿堂),直到2019年停办,由IEM总决赛接替。
KeSPA事件的影响其实是颇为深远的,我个人将本次事件视为整个暴雪电竞史的转折点。KeSPA并不是不愿意支付给暴雪相应的知识产权使用费,而是暴雪想要的是近乎全方位的“管辖权”,这是KeSPA基本不可能同意的条件。从结果上来看,这完全是一场双输的博弈。这一点让我们在后面的章节深入探讨。
而之后KeSPA也将更多精力投入到了LOL中
除了KeSPA所举办的一些列赛事外,一直举办至2013年的WCG赛事,也一直采用了《星际争霸》项目。而在2013年停办后,IEM赛事便在紧随其后的2014年承接起了《星际争霸2》赛事的举办,直至今日。在2018年,《星际争霸2》更是入选了雅加达亚运会的表演项目,绝对是电竞历史上的里程碑事件。
可以这么说,SC1和SC2这两款游戏,实实在在地贯穿了整个电子竞技的发展史,曾经其最辉煌的时刻,也曾是站在巅峰的王者。《星际争霸》也诞生了非常多具有传奇色彩的选手,如果要将整个游戏的电竞史掰开揉碎来讲,那么这篇文章再增加一倍的篇幅,恐怕也讲不完。而如今SC2虽然不复昔日的荣光,但玩家的热爱依然支持着这款游戏的前行。
知名星际解说组合SCBOY就是如此
然而对于热爱星际的中国玩家来说,星际的电竞之旅完全是一部苦难史,除了上古时期的2V2赛事的世界冠军和女子选手Mayuki的女子单人世界冠军外,在国服惨遭关闭前,中国星际选手从未取得过男子单人赛事的世界冠军。而在国服关闭后,暴雪更是在一些项目上直接禁止了中国大陆选手的参与。
然而史诗之所以浩瀚,就在于其必不可少的戏剧性,外国选手在这个项目上书写了无数令人津津乐道的篇章,中国选手也终于在服务器关闭后上演了一出孤胆英雄的绝世好戏。
前文说到,暴雪将最高级别赛事的举办权授予了IEM,这实在是一件非常幸运的事,因为IEM没有禁止中国大陆选手的参赛。中国星际项目的最后希望、屡败屡战、孤身对敌的选手Oliveira(曾用名:Time)获得了2023年IEM卡托维兹世界总决赛的参与资格。
那是一个疯狂的奇迹之夜,所有人都没有想到,没有教练、没有团队甚至没有服务器的中国选手,以世界排名21的实力和小组赛二胜三负的成绩勉强晋级淘汰赛,被预测仅有0.37%概率夺冠的他,随后在淘汰赛BO5的对决中0:2落后的境地下,连扳三盘淘汰了世界第一虫族Reynor,三比一赢下世界第一神族herO,堂堂正正用硬实力以四比一的比分击败最强王者、世界第一人族Maru,夺得了中国星际历史上真正意义的第一个世界总冠军,为这个游戏波澜壮阔的电竞史赋予了最传奇的色彩和最震撼的高潮。
而我也曾有幸跟世界冠军合了影
十年饮冰,难凉热血,千载暗室,一灯即明。这就是属于CNSC的传奇,也是世界电竞史的奇迹。
我们没有服务器,但我们有世界冠军。这简直是给傲慢贪婪的暴雪最好的讽刺。
浩瀚的史诗并未完结,星际的故事仍将继续。而茫茫星海中的无数星球仍在经历日升日落,落日的余晖浸染大地带来了壮阔的晚霞,但日落之后是否还能见得星河璀璨和黎明再临,或许是《炉石传说》仍未知晓的将来。
四、落日余晖——《炉石传说》
在星际争霸各项赛事全面推进的2014年,暴雪发布了一款全新的卡牌游戏——《炉石传说》。
《炉石传说》的成功毋庸置疑,这款全新的卡牌游戏,为暴雪游戏的阵容注入了全新的活力,受到了诸多玩家粉丝的喜爱。而其也凭借卡牌游戏本身的机制,为暴雪带来了充足的营收。这些都使得《炉石传说》的电竞计划早早就提上了日程。
于是,在2014年的暴雪嘉年华上,第一届《炉石传说》世界锦标赛便顺利举办了。不同于RTS等项目被韩国人近乎完全垄断的情况,更加侧重于智力博弈的《炉石传说》的比赛完全称得上是百家争鸣,中国选手在各项赛事上也称得上是收获颇丰。
这其中,最值得称道的自然是中国女选手Liooon(狮酱)在2019年暴雪嘉年华上斩获的《炉石传说》特级大师赛总决赛冠军(在2019年,《炉石传说》世界锦标赛改制,之后由全新的三级赛事接替,特级大师赛为最高等级赛事)。Liooon的夺冠使得她成为了首个在暴雪嘉年华夺冠的国服天梯选手,也成为了《炉石传说》乃至暴雪嘉年华历史上第一位夺冠的女性选手。在同一众男选手的角力中赢下电竞赛事的全球总冠军,这放在所有电竞赛事中,都是极其难得的存在,可谓实实在在创造了历史。
在全球范围内,《炉石传说》的各项赛事也层出不穷,奖金池也颇为丰厚。而正是由于良好的基础和成熟的赛制,《炉石传说》在同《星际争霸2》一道,于2018年入选了雅加达亚运会的表演项目,随后更是于2021年入选了杭州亚运会的正式项目,绝对堪称电子竞技的先驱。
然而转折来的很快,虽然《炉石传说》的各项赛事举办得如火如荼,但是2022年突如其来的国服停服公告改变了这一切。暴雪在2023年的《炉石传说》电竞赛事规划中,明确表示“居住在中国大陆的玩家无法参与该赛事,若是在赛事过程中找到合作伙伴,其将会重新评估参赛资格。”
显然,《炉石传说》的中国选手没有Oliveira那般幸运,暴雪的一纸禁令也直接让这些选手的亚运冠军梦彻底成为了泡影。当然,能做出禁止东道主的选手参加比赛这种奇葩事的项目,放眼全球可能都找不出第二个了。杭州亚运会的组委会自然也不会受这等憋屈,《炉石传说》项目随后便被移出了赛事清单,本可以更进一步创造电竞历史的《炉石传说》赛事,就此失去了一次良机。
诚然,《炉石传说》的游戏机制,使得其衍生的电竞赛事,在很长一段时间内都能维持一个不错的热度。然而在我看来,这更像是落日的余晖,不仅仅是因为禁止中国选手参赛这样的事件,也是因为各种饱受玩家吐槽的模式变更和平衡补丁,暴雪似乎从来都没有做好将自己的电竞项目做得更加专业、更具影响力的准备,终究只是自家圈子内的自娱自乐。
毕竟抽卡机制是真的赚钱
但仍能绽放余晖的《炉石传说》终究还是幸运的,相比于未曾绽放的《风暴英雄》,或许它还是有机会能够迎来一个更好的未来。
五、未曾绽放——《风暴英雄》
如果要说暴雪游戏哪个最惨,那么《风暴英雄》敢称第二,就没人敢称第一。我在查资料的时候甚至发现,在百度百科的“暴雪娱乐”词条中,整个暴雪游戏的作品年表部分,只字未提《风暴英雄》,这个“永远要火”的游戏,再也没有机会火起来了。
2015年《风暴英雄》发售,同年暴雪便在暴雪嘉年华上举办了《风暴英雄》世界锦标赛(HGC)——这个剧情的开端跟《炉石传说》简直如出一辙——然而《风暴英雄》的热度远不及暴雪的预期,在MOBA领域两座难以逾越的大山——《英雄联盟》和《DOTA2》让《风暴英雄》这个后来者始终难以获得足够的热度。
于是,暴雪在2018年的暴雪嘉年华后便宣布,将会把《风暴英雄》的一些开发者转移到别的项目组,并且在2019年将不再举办风暴英雄全球锦标赛与宿舍英雄等一系列赛事,这让《风暴英雄》本就脆弱的职业体系直接土崩瓦解。
而到了2022年,暴雪更是直接宣布《风暴英雄》将转变为类似于《星际争霸2》的运营维护模式,将不再增加新的可购买内容,未来的更新将主要放在对客户端的支持和问题修复上,在必要时候,也会根据需要进行一些英雄平衡的调整。简单来说,暴雪在事实上给《风暴英雄》判了死刑,也让职业选手彻底没了活路,只能选择转型(另外,虽然SC2停止更新更早,但毕竟职业联赛体系以及平衡机制已经非常成熟,能够继续靠玩家的热爱存活,但这也与暴雪无关)。
原创英雄奥菲娅可能是制作组最后的遗产了
《风暴英雄》的故事是短暂而悲哀的,但同时也是暴雪近些年来的一个缩影。玩家们仍然爱着这款游戏,但觉得无利可图的暴雪不愿痛定思痛完善游戏和体制,而是直接放弃。《风暴英雄》这个从来不曾绽放的花朵,或许最终只能湮没于游戏历史的长河之中了。
但暴雪的电竞故事还没有走到结局,命途多舛的《守望先锋》仍然有未写完的篇章。
六、命途多舛——《守望先锋》
《守望先锋》这个游戏,也足以堪称游戏界苦难的集合体了。
对暴雪略有了解的朋友们肯定都知道,暴雪最初立项的目标是做一个名叫《泰坦》的MMO游戏,然而这个庞大的计划最终“陨落”了。在2014年,暴雪“经过深思熟虑”不得不“遗憾”地放弃了这个项目,而这样类似的说法,在之后这些年,我们经常从暴雪嘴里听到。
不过《泰坦》虽然“陨落”了,但这款筹备多年的游戏留下了非常丰厚的遗产,利用这些遗产,《守望先锋》最终得以诞生,这款开创性的FPS+MOBA类型的游戏,在2016年火爆了全球,也让暴雪看到了其巨大的电竞价值。
于是在2016年的暴雪嘉年华上,暴雪立刻趁热打铁举办了《守望先锋》世界杯,这项赛事也确实颇具开创性,以国家代表队组织的比赛也更偏向于传统体育竞技运动的模式,在当时将热度和话题度都拉到了最高,绝对称得上是大获成功。
喜笑颜开的暴雪立马着手计划了《守望先锋》联赛(OWL),联赛于2016年成立,于2018年开赛,而在这期间,《守望先锋》的各级比赛可谓全面开花。国内不仅仅有网易出头组织的各级联赛,也有各大游戏平台组织的比赛,顺利构筑了一个上下游贯通的赛事体系。在此时,无论是选手的储备还是观众的热情,都无疑为OWL奠定了一个坚实的基础。
然而,我们聪ao明man机tan智lan的暴雪做了两件事。
第一件事源自于之前提到的同KeSPA的纠纷,暴雪坚持认为自家旗下相关游戏赛事的举办,必须得到自己的授权,并且对于赛事的奖金限制、组织者收入、直播播放、周边产品销售、现场观众门票、广告赞助等等都做出了一系列繁琐严苛的限制。2010年的KeSPA没有接受,但这并不妨碍暴雪在之后对所有赛事都做出类似规定。
具体的规定条目我就不在文中赘述了,同样会在文末放出参考链接,各位可以自行观赏一下暴雪的授权条件。其实按我的角度来看,我觉得繁琐的规定尚可接受,虽然会削减一部分组织的举办热情,但也确实避免了一定的纠纷。
然而授权条件中对于各类金额的上限规定,绝对是不合理的,暴雪规定一场经授权的独立赛事,奖池金额不得超过一万美元,组织者收入不得超过两万五千美元,单家赛事赞助商提供的赞助费不得高于一千美元。说实话,这点钱对于一个12人同台竞技的团队游戏来说,真的是杯水车薪,不仅打击选手热情,也打击组织者和赞助商的热情,直接给热火朝天的各项赛事泼了一盆冷水。
即便如此,网易也还是组织了很多比赛
第二件事呢,就是在OWL中采用了联赛席位制。
当然,不是说联赛席位制不好,《英雄联盟》的各国联赛赛事也同样采用了席位制,从结果上来看可以说是运营得非常成功。但问题在于,暴雪的联赛席位卖的实在也太贵了。根据查到的信息,LPL一个联赛席位的价格通常在1200万美元到2000万美元不等,视市场情况可能会有上涨或下跌。
但暴雪的OWL联赛席位,在第一个初始赛季就卖出了2000万美元的天价,当年一共卖出了12个席位,而那还只是在2018年。第二个赛季暴雪更加变本加厉,据说席位的价格卖到了3000万美元到6000万美元不等,联赛席位也扩充至了20个。这些金额简直是个天文数字,对于赛事体制尚未彻底成熟、营收预期并不明确的新兴电竞联赛来说,显然会有极大的风险。
不过,为资本家操心大概纯属是我吃饱了撑的事情多,既然一个愿打一个愿挨,说明这生意总归是有的做。但我觉得只从赛事体制和收益预期来看,OWL大概率是个亏钱买卖,而随着OW的热度下降,现在也很难说这个联赛究竟是否值得做下去。
顶级联赛入场费高昂、低级别赛事奖金池又少得可怜,于是OW的电竞体系很快就丢失了组织者和赞助商的热情,再加上OW本身迟缓的更新和不算特别好的平衡补丁,观众的热情也逐步被消磨了。
然后,亲爱的暴雪宣布了酷炫的《守望先锋:归来》,并承诺了一大堆特别coooooooool的更新,顺便趁势彻底放弃了《守望先锋》的更新,几乎让游戏彻底失去了活力。
特别coooooooool的更新!(没有了!)
而为了给《守望先锋:归来》造势,2022年的OWL第五赛季中,暴雪就将赛事由6V6更改成了5V5。在玩家们都还在游玩6V6排位的时候,就在职业联赛中启用了抢先体验版本,不评价这是好是坏,但总归也是件奇葩事。
现如今,虽然OWL的比赛仍在举办,但很多玩家都不会投入特别多的精力去关注了。而中国选手和中国战队在OW的赛事中取得的成绩也颇为苦涩,毕竟相信上海龙之队那足以载入史册的42连败记录也是竞技赛事历史上的一座高峰了。不过有一点需要给上海龙之队正名,那就是他们知耻而后勇,通过几个赛季的调整,最终拿下了2021年度OWL第四赛季总冠军,如今的成绩也算得上可圈可点。
而全华班战队成都猎人队以及中国国家队虽然未能在顶级赛事中斩获冠军,但多个亚军的成绩也足够亮眼,中国选手LEAVE也获得了2021年OWL联赛的赛季MVP。
而如今暴雪与网易已经彻底分手,《守望先锋》也关闭了服务器,中国的四支OWL联赛战队处在了一个颇为尴尬的位置。而本月17日暴雪宣布将放弃PVE模式中的英雄模式以及天赋树设计,也进一步伤害了玩家的感情,OWL联赛未来该何去何从,谁也不知晓答案。
非常讽刺,继承了《泰坦》遗产的《守望先锋》最终也步入了《泰坦》的后尘,低下的产能和做不出的大饼让这个本该闪耀夺目的优秀游戏变得命途多舛,实在是令人唏嘘。
七、是傲慢与贪婪还是时代之使然
好了,尽可能客观地讲完了暴雪的电竞历史,接下来就是我攻击性拉满的输出环节了。不过在这之前,为了方便各位能够更好地理清暴雪电竞史的发展历程,我制作了一张长图,有需要的朋友也可以自行取用,标注出处即可。
从以上八千多字的内容中相信大家也对暴雪电竞史的历程有了比较详尽的了解了,可以这么说,暴雪曾经是电竞的开拓者,其旗下的《魔兽争霸3》、《星际争霸》、《星际争霸2》都曾是电竞项目中辉煌闪耀的存在。而新兴的《炉石传说》以及《守望先锋》,也都曾红极一时,各项赛事遍地开花。
我们常说,在风口,即使是一头猪也能起飞。暴雪的诸多游戏,无疑都曾经多次站在过电竞项目的风口上,然而暴雪却最终成为了一头在风口都没能飞起来的猪,只能眼馋于《英雄联盟》、《CS:GO》、《DOTA2》等赛事项目的超高热度和滚滚而来的金钱。
那么,暴雪究竟错在了哪里?
不可否认的是,像是《魔兽争霸3》和两代《星际争霸》电竞赛事的没落,是有一定的时代因素的,难上手难精通的RTS游戏纵使有极强的观赏性,在如今更快节奏的游戏时代,确实更难吸引到足够的受众。然而,毕竟暴雪是有足够的底子的,即便受制于时代,这些RTS游戏的电竞项目也本可以不用如此急转直下。更何况,红极一时的《炉石传说》和《守望先锋》赛事变成如今不温不火的状态,是绝对无法归咎于时代的。
那么答案就很明显了,暴雪的原罪无疑就是傲慢与贪婪。
暴雪很傲慢,他们认为别人使用他们的游戏举办比赛,一切都需要经过他们的许可,所有赛事的上下限都需要遵守他们的规定;他们认为他们设计的平衡模式就是最好的,他们非常热衷于“教玩家打游戏”……
那么,一家游戏厂商可以傲慢吗?
可以,但是暴雪不配。如果暴雪能够提供非常充实的更新内容,通过庞大且优良的更新为玩家和职业选手持续带来全新的挑战,那么他们完全可以通过这些全新的内容来教玩家打游戏。如果他们有完备成熟的赛事体系和合理的权责分摊机制,那么不同的组织者和职业选手,想必也不会自找麻烦自己去摸索一套全新的赛事机制。
然而暴雪显然没有做到这些,他们只是傲慢,单纯的傲慢,他们只想别人尊重自己,却并不想着如何去尊重别人,从不想着如何去通过承担更多的责任来让整个赛事的体系更加健康,从不想着去听取社区的意见来创造更多有趣的内容,做出更好的平衡。
而如果傲慢尚可原谅和弥补,那么贪婪绝对是无可救药。
2010年的KeSPA事件就是一个鲜明的例子,暴雪眼红于韩国电竞市场的利益,从而在同KeSPA的谈判中丝毫不肯让步,最终整个《星际争霸》赛事体系土崩瓦解,本来如日中天的电竞项目迅速衰败。而后续接替举办的《星际争霸2》GSL联赛,虽然也足够精彩,但不再愿意继续在暴雪项目上投入资源的KeSPA,转而去支持《英雄联盟》赛事的举办,使得SC2不得不面临选手储备和赞助资金减少的双重困境。
而为了获得更高的利益,暴雪还会将那些“不再有用”的游戏丢弃,依靠玩家热爱逐步在有起色的《风暴英雄》和已经开始重整旗鼓的《星际争霸2》都被暴雪直接判了死刑,转而去捣鼓他们手头的当红炸子鸡《炉石传说》和《守望先锋》。
他们为了更多的钱,可以摒弃玩家的利益于不顾,跟携手多年的合作伙伴狮子大开口还无耻背刺,之后更是彻底翻脸不让大陆选手参加《炉石传说》的相关赛事。
《风暴英雄》全部赛事停办、游戏停更,《星际争霸2》WCS赛事停办、游戏停更,《炉石传说》禁止大陆选手参赛进而导致亚运会项目被剔除,为了折腾《守望先锋:归来》而让《守望先锋》在超级长的一段时间内没有任何新内容的更新……这一桩桩一件件都是拜暴雪的傲慢和贪婪所赐,那些深受玩家喜爱的、本该万众瞩目的游戏,全都一步步走向了“死亡”。
可悲,但是更加可恨。
八、结语——暴雪从未“迷惘”
我这篇文章的副标题写的是“暴雪迷惘的电竞之路”,然而这个“迷惘”,完全是该打上引号的。
暴雪从来不迷惘,如今的他们非常清楚自己想要什么。不是更加精彩的游戏,也不是效率更高地制作高质量的更新,更不是搞好自家的电竞赛事,当然也绝不可能是喜爱他们游戏的玩家。
他们的目标一向很明确——那就是利益。
《风暴英雄》不赚钱了?那就把游戏更新停了,制作组拆了,赛事也别办了。
《星际争霸2》也不赚钱了?游戏也早就停止更新了?那我看WCS也不用办了。
好像还有些冤大头喜欢《魔兽争霸3》?那挺好,搞个粗制滥造的重置版去骗点钱来。
《暗黑破坏神:不朽》这种手游很赚钱?“难道你们都没有手机吗?”
《守望先锋》做出来好像很火?那赶紧把大价钱的联赛席位安排起来。
《守望先锋》开箱子让玩家白嫖赚的不够?那我们搞个通行证让玩家没法白嫖。
《守望先锋:归来》的通行证赚了很多钱?那还费心费力搞什么PVE英雄模式和天赋树啊,直接砍了。
网易不愿意提高分成比例?那我去找个愿意接盘的冤大头来,我家的游戏可是个香饽饽。
你说中国大陆的玩家没有游戏玩了?那关我什么事,全赖网易不肯出高价。
……
是的,这就是暴雪,它不值得玩家的任何热爱,即使它的游戏仍然值得。
最后再说点我个人的想法吧。
我很喜欢暴雪游戏,这一点相信各位从我的这篇长文中就可以看出来,与《守望先锋》和《星际争霸2》共度的时光是我大学生涯非常美好的回忆之一,我也非常喜欢《星际争霸2》的赛事,李培楠奇迹般夺冠的时刻,也一定会是我将来反复回味的场景。
但是这些我们玩家视若珍宝的游戏,在如今的暴雪眼里只不过是纯粹用来赚钱的工具。看到《守望先锋:归来》的PVE模式取消了一部分内容的消息之后,我也实在不想再给这个暴雪留任何情面了。
最后的这两部分内容我有点控制不住情感了,很多观点应该显得非常偏激,但我相信各位能够理解。毕竟每一个暴黑曾经都是暴白,而如今国内已经没有暴白了。甚至其实我本来想骂的更狠的,但是奈何功力不够。
不过我本文前面整理的暴雪电竞史的内容,相信还是有一定的参考意义的,应该还是值得各位一读的。毕竟本来只是想借着电竞史狠狠输出一顿暴雪,结果整理起来发现内容量非常繁杂,不同游戏的发展走向也是各不相同,但都充分体现了如今暴雪的秉性,也算是颇为有趣了。
这篇文章就到此结束吧,我在这边说再多也没有什么作用。感谢各位耐心地阅读,如果觉得我这篇文章写得尚可,不妨点个关注,后续我也会带来更多长篇评测和其他游戏相关的内容,相信一定不会让您失望。
(部分图片源自网络)
参考资料:
1、百度百科:世界电子经济大赛
2、知乎专栏:中国电竞史(RTS游戏篇)
3、《星际争霸2》的故事2:韩国电竞联赛的发展史
4、你所不知道的电竞发展史
5、KeSPA爆料暴雪毫无诚意谈判只想赚钱
6、守望先锋赛事暴雪官方许可授权详细条款
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