【雙魚星鑑】索尼克未知邊境 :飛向未知,一次對未來模式的探索


3樓貓 發佈時間:2022-12-05 09:18:05 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場# 特約評測員 江湖夜行 撰寫

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普通什麼的最討厭了。但是,最重要的東西我也很清楚。所以,總之沒有關係,我還是挺有自信的。

——蘇格拉沒有底

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在《索尼克 未知邊境》中,可以用索尼克系列中獨有的超音速動作自由馳騁在廣闊的島嶼上,體驗無盡縱橫的全新動作冒險。“就像《索尼克大冒險》一樣,我們對《索尼克:未知邊境》的目標是創造一款將成為未來索尼克遊戲的基石。

”飯塚隆說,“對於IP來說,這是一種全新的方法,但我們也有意識地尊重索尼克的根源——遊戲仍然需要感覺像索尼克遊戲。”飯塚隆說:“我們開發《索尼克:未知邊境》的目標是將1998年《索尼克大冒險》開始的線性、通關3D動作發展成一款全新的動作冒險遊戲,讓玩家可以自由探索周圍的環境。”

“我們知道許多玩家喜歡在沒有預定路徑的情況下探索廣闊的世界,這就是我們打算通過新的開放區域概念實現的目標。我很高興索尼克加入沉浸式遊戲世界的這一革命性步驟。”    

正如Sonic Team負責人飯塚隆上述所說的一般,《索尼克:未知邊境》是未來索尼克遊戲的基石,更是一種對未來發展模式的一次大膽嘗試,並且這次嘗試無疑是相當成功的。  

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《索尼克:未知邊境》在畫質以及其他方面的表達上也有了大幅度提示,尤其是索尼克團隊自家的刺蝟引擎,其性能也在不斷地更新換代,也得以讓《索尼克:未知邊境》在PS5/4、Xbox 、Switch以及PC、NS等平臺上有了更好的表現。  

該作所包含的解謎、收集物品、拯救夥伴、尋找消失的蛋頭博士,和在遊玩的過程中還能體驗全新擴展的戰鬥系統以及與各式各樣千奇百怪敵人進行戰鬥,也不失為一種前所未有的快感。

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《索尼克未知邊境》是在《索尼克力量》之後開始製作, Sonic Team 希望就此打開索尼克系列遊戲的新風向。本作劇情則是由刺蝟索尼克漫畫系列的長期首席編劇 Ian Flynn 編寫。       

另外《Sonic Frontiers Prologue: Convergence》(プロローグ:Convergence(収束) Purorōgu: Konbājensu (shūsoku)) 這部劇情漫畫,也是由Ian Flynn進行編寫其中的劇情,但內容相對較短,依舊是以索尼克未知邊境的劇情為背景的數字漫畫,大家可以將其看作該作故事的前傳。

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新的開始,新的冒險     

早些時候,世嘉(SEGA)推出的《索尼克 起源》,這部合集作品也是我關於索尼克這個系列真正的起源,當然,我還是依舊推薦《刺蝟索尼克》的兩部大電影,真的很好看...咳咳咳,說回正題,如果要我為這部作品打分,10分的條件下,我願意給到7-7.5分,《索尼克未知邊境》給予了玩家在遊戲中充分的”自由“,但這種”自由“和我遊玩體驗下來還是略有不同,但是在遊玩過程中,這個充滿未知的神秘大陸上所展現的一切,不管是老玩家還是新玩家來說,都是可以找到自己心目中需要和滿足的地方,這一點是毋庸置疑的。其中包含了許多經典以及全新的操作方式,讓我們可以更好的在體驗這這個島上古老而又神秘的文明,探索其中所發生的一切,當然也少不了,我們的老朋友,蛋頭博士,和他的鬥智鬥勇,相愛相殺。

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本作中,玩家一開始進入遊戲就能感受到一個字”大“。不,是很大,(未知邊境)字如其名,《索尼克未知邊境》中的大陸,島嶼面積是相當遼闊。從以前的光卡通過方式,轉變成開放性的世界地圖,作為玩家的我們可以自由,暢快的在這個未知的大陸上奔跑,跳躍,閉著眼。當然啦,作為刺蝟的索尼克依舊不會游泳依舊得以保留,當玩家在地圖邊緣或者從懸崖上一落而下時,還是可以聽見他的大喊聲還有就是陣陣水花。

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儘管遊戲是開放式地圖的遼闊,當然少不了索尼克系列的經典的跑酷環節。在這個被戰爭迷霧籠罩的大陸上,有著各種加速裝置和滑軌,玩家可以運用這些裝置,實現各種跨越距離的空間跳躍,以及便於玩家解開各種難度的機關或者埋藏的尋找線索,讓玩家避免在大地圖的沙盒模式中,免於枯燥的奔跑。並且還有各種隱藏要素在軌道的盡頭,隨著地圖的不斷升入,其中的難度也在不斷地升級,要想獲得獎勵,就要考驗玩家對時機的把握了。甚至你可以在河邊釣上一整天的魚哦!

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關於戰爭迷霧,也算是一個很有趣得到設定。在一片的大陸上,如果想要解鎖這一塊或者這個區域的戰爭迷霧,就需要玩家去尋找帶問號的裝置,並且需要在規定的方式下完成,才能解鎖相應的位置區域。這些任務也是十分有趣,一筆走玩相應的方格或者在測速中達到你最大速度,還有就是從高空一躍而下,在飛行中解鎖相應的標記,或者踢球射門,極速劃圈等等等

讓我印象深刻便是其中一個裝置沒有任何提示,我跑了半天才發現,原來提示就在我腳下,真的讓我不由得感嘆一聲,有意思呀,哈哈哈哈。還有個別裝置就是需要等到夜晚的時候,才會出現提示。

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這裡就不得提到本作中天氣以及日夜更替系統,真的讓我也為之感嘆。本作也是有索尼克團隊自家的刺蝟引擎下打造而成,遊玩畫面體驗,日夜交替,以及天氣體驗都是無比的舒適。儘管《索尼克未知邊境》給予了玩家高度自由,還是擺脫不了線性關卡的設定,但每一章節的大陸上環境都是各不相同。沙漠,岩石、森林,瀑布,太陽昇起,月亮落下等等等,每一個處場景的設計都能看到索尼克團隊用心之處,充分讓玩家感官上擁有了不一樣的體驗!尤其是當星墜發生時,群星墜落的壯觀景象。

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 就我個人而言,《索尼克未知邊境》在戰鬥系統上的體驗,可能沒有那麼完美了,讓我一直有一種思考,不管時遊戲劇情需要出現的怪物,以及日常場景中出現的怪物都更像是服務於遊戲劇情,或者解密需要而出現的。本作中,玩家可以在左下角和右下角發現自身的等級、攻擊力、防禦力、金環(理論上的血條),以及天賦,技能點的設定面板。但是天賦只能按照順序解鎖,就略感失望。

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本作中的“金環生命值”也算是索尼克系列中的經典設定了,索尼克系列作為一款輕鬆愉悅的遊戲,是沒有血條的設定的(怪物除外)老玩家會相當熟悉。在開放世界和跑酷關卡中索尼克受到傷害都不會減少生命值,而是爆金幣,嗯,相當於爆裝備了。直至你金環掉完,才會顯示Try Again,哪怕在boss和日常戰鬥中,只要你操作的得當和即使揀取,理論上就永遠不會Try Again。

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當然,怪物一般情況下等成三種等級,守護者 boss、精英、雜兵,他們只會在固定的區域刷新,除去boss和首領外,擊敗會掉落所謂齒輪,關於齒輪稍後也會講起。然後玩家在探索的過程中,進去相應的範圍便會觸發引起怪物的注意,這時候玩家可以選擇躲避或者戰鬥,後期就會略顯乏味,零零散散的小怪倒是樂此不疲的跟隨著你。

本作中的怪物設定依舊是相當的“大”,部分首領都被相應的巨大化,《旺達與巨像》便是最好的例子。但是,《索尼克未知邊境》中,怪物的根據索尼克系統的設當,也是十分出彩,TOWRE 、ASURA、STRITER、SUMO等等等。

 玩家在戰鬥中還是採用QTE系統和連招系統,STRITER、SUMO這兩位的設定就很有意思,STERITER需要玩家在相應的軌道上奔跑激活全部的軌道才能,觸發怪物頭部的平臺,讓你打出致命傷害,SUMO則會展開一個拳擊類型的領域,玩家這需要通過撞擊讓其觸碰電網上才能對其產生傷害,每一種怪物都自己獨特的技能,有的真的會讓玩家琢磨好久,但是當前,亮出血條時,你就會發現壓力現在來到他這一邊。

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但是更多的還是需要玩家掌握運行控制光環來達到觸發條件,就是所謂的跑起來!這部分系統的在我遊玩後,體驗到後期確實單一,而你很多的時候只想收集物品,完成解密,他們就變成一種可有可無的狀態,很可惜。每個島嶼都有幾個叫做守護者的BOSS。守護者比普通敵人大得多,需要特殊的方法才能擊敗他們。再大一點的守護者——Titans只能被索尼克以超級索尼克形態擊敗。

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最後就是索尼克系列必不可少的跑酷環節。遊戲中的跑酷關卡包含了“X金環過關”、“收集全部紅色金環”、“到達終點”和“跑出S評價”四個額外獎勵條件,每完成1個獲得1把鑰匙,全部完成額外再獲得3把。但是這些關卡的出現,在我看來就是服務於劇情而出現的,必不可少,但又不是不可或缺。玩家需要通過關卡收集鑰匙,從而解鎖寶石,沒有寶石,你就不能出現相應的劇情,推動故事發展,就是相當於你探索過大陸上全部角落後,發現這些場景都是必須按照一定的順序,或者只為劇情就要探索全部的大陸,就十分矛盾。這一段的體驗就是十分糾結。不知道遊玩過的小夥伴,有沒有這一類的體驗感受。

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為了劇情而產生的劇情

在《索尼克未知邊境》中,蛋頭博士來到一個與世隔絕的小島,在那裡他發現了一個神秘的人工製品。蛋頭確信可以就此解開古代的秘密,並將他的AI上傳到設備中。然而,蛋頭的行為激活了島上高科技程序的保護協議,蛋頭也因此被吸入電腦空間。與此同時,索尼克、塔爾斯和艾咪踏上了托爾內德號,來到星墜群島調查失蹤的混沌翡翠。這個島上曾經有著一個古老的文明,但也發生了數不清的悲劇。當他們接近島嶼時,龍捲風號突然遭到了襲擊,而大家都被吸入了蟲洞。在奇怪的數字世界—— 電腦空間 中醒來後,索尼克發現自己和其他人分開了。而這個奇怪的世界變成了碧綠丘陵。最終索尼克成功地逃離了電腦空間,索尼克感到非常迷惑不解。很快,他在克洛諾斯島上醒來,這是 星墜群島 的一個島嶼,上面充滿了古老的遺蹟,也有奇怪的敵人在那裡遊蕩。在此處,一個AI用無人機告訴索尼克,他做到了幾乎沒法完成的事情。這個AI繼續給索尼克一些神秘的指示,告訴他如何拯救他的朋友,收集混沌翡翠,並打敗一個叫 "Titan" 的BOSS。這些指示聊勝於無,索尼克開始探索神秘的星墜群島中所有的島嶼,拯救他的朋友,與時間賽跑,擊敗蛋頭博士。

故事劇情方面,這一段便是關於《索尼克未知邊境》劇情上的設定,也很好理解,玩家所扮演的索尼克就是在遊戲與夥伴塔爾斯、艾米、納克魯斯等人,然後由於章節設定,每一部分只有會一點點內容,然後其餘時間便是一種支線任務,而且是不可取消的支線任務,不然就無法推動劇情。通俗點就是大家都是謎語人,這裡也就不過敘述了。

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總地來說,就《索尼克未知邊境》最終表現出現的效果而言世嘉(SEGA)無可置疑的為索尼克,為我們玩家提交一份滿意的作品,儘管在內容上包含了過多了他們需要添加的內容,導致遊戲略顯笨重,導致一些好的想法沒有的展示,但是對未來模式的探索,絕對是邁出了關鍵性的一步!

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