【双鱼星鉴】索尼克未知边境 :飞向未知,一次对未来模式的探索


3楼猫 发布时间:2022-12-05 09:18:05 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由#双鱼星皇家飛机场# 特约评测员 江湖夜行 撰写

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普通什么的最讨厌了。但是,最重要的东西我也很清楚。所以,总之没有关系,我还是挺有自信的。

——苏格拉没有底

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在《索尼克 未知边境》中,可以用索尼克系列中独有的超音速动作自由驰骋在广阔的岛屿上,体验无尽纵横的全新动作冒险。“就像《索尼克大冒险》一样,我们对《索尼克:未知边境》的目标是创造一款将成为未来索尼克游戏的基石。

”飯塚隆说,“对于IP来说,这是一种全新的方法,但我们也有意识地尊重索尼克的根源——游戏仍然需要感觉像索尼克游戏。”飯塚隆说:“我们开发《索尼克:未知边境》的目标是将1998年《索尼克大冒险》开始的线性、通关3D动作发展成一款全新的动作冒险游戏,让玩家可以自由探索周围的环境。”

“我们知道许多玩家喜欢在没有预定路径的情况下探索广阔的世界,这就是我们打算通过新的开放区域概念实现的目标。我很高兴索尼克加入沉浸式游戏世界的这一革命性步骤。”    

正如Sonic Team负责人饭塚隆上述所说的一般,《索尼克:未知边境》是未来索尼克游戏的基石,更是一种对未来发展模式的一次大胆尝试,并且这次尝试无疑是相当成功的。  

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《索尼克:未知边境》在画质以及其他方面的表达上也有了大幅度提示,尤其是索尼克团队自家的刺猬引擎,其性能也在不断地更新换代,也得以让《索尼克:未知边境》在PS5/4、Xbox 、Switch以及PC、NS等平台上有了更好的表现。  

该作所包含的解谜、收集物品、拯救伙伴、寻找消失的蛋头博士,和在游玩的过程中还能体验全新扩展的战斗系统以及与各式各样千奇百怪敌人进行战斗,也不失为一种前所未有的快感。

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《索尼克未知边境》是在《索尼克力量》之后开始制作, Sonic Team 希望就此打开索尼克系列游戏的新风向。本作剧情则是由刺猬索尼克漫画系列的长期首席编剧 Ian Flynn 编写。       

另外《Sonic Frontiers Prologue: Convergence》(プロローグ:Convergence(収束) Purorōgu: Konbājensu (shūsoku)) 这部剧情漫画,也是由Ian Flynn进行编写其中的剧情,但内容相对较短,依旧是以索尼克未知边境的剧情为背景的数字漫画,大家可以将其看作该作故事的前传。

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新的开始,新的冒险     

早些时候,世嘉(SEGA)推出的《索尼克 起源》,这部合集作品也是我关于索尼克这个系列真正的起源,当然,我还是依旧推荐《刺猬索尼克》的两部大电影,真的很好看...咳咳咳,说回正题,如果要我为这部作品打分,10分的条件下,我愿意给到7-7.5分,《索尼克未知边境》给予了玩家在游戏中充分的”自由“,但这种”自由“和我游玩体验下来还是略有不同,但是在游玩过程中,这个充满未知的神秘大陆上所展现的一切,不管是老玩家还是新玩家来说,都是可以找到自己心目中需要和满足的地方,这一点是毋庸置疑的。其中包含了许多经典以及全新的操作方式,让我们可以更好的在体验这这个岛上古老而又神秘的文明,探索其中所发生的一切,当然也少不了,我们的老朋友,蛋头博士,和他的斗智斗勇,相爱相杀。

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本作中,玩家一开始进入游戏就能感受到一个字”大“。不,是很大,(未知边境)字如其名,《索尼克未知边境》中的大陆,岛屿面积是相当辽阔。从以前的光卡通过方式,转变成开放性的世界地图,作为玩家的我们可以自由,畅快的在这个未知的大陆上奔跑,跳跃,闭着眼。当然啦,作为刺猬的索尼克依旧不会游泳依旧得以保留,当玩家在地图边缘或者从悬崖上一落而下时,还是可以听见他的大喊声还有就是阵阵水花。

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尽管游戏是开放式地图的辽阔,当然少不了索尼克系列的经典的跑酷环节。在这个被战争迷雾笼罩的大陆上,有着各种加速装置和滑轨,玩家可以运用这些装置,实现各种跨越距离的空间跳跃,以及便于玩家解开各种难度的机关或者埋藏的寻找线索,让玩家避免在大地图的沙盒模式中,免于枯燥的奔跑。并且还有各种隐藏要素在轨道的尽头,随着地图的不断升入,其中的难度也在不断地升级,要想获得奖励,就要考验玩家对时机的把握了。甚至你可以在河边钓上一整天的鱼哦!

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关于战争迷雾,也算是一个很有趣得到设定。在一片的大陆上,如果想要解锁这一块或者这个区域的战争迷雾,就需要玩家去寻找带问号的装置,并且需要在规定的方式下完成,才能解锁相应的位置区域。这些任务也是十分有趣,一笔走玩相应的方格或者在测速中达到你最大速度,还有就是从高空一跃而下,在飞行中解锁相应的标记,或者踢球射门,极速划圈等等等

让我印象深刻便是其中一个装置没有任何提示,我跑了半天才发现,原来提示就在我脚下,真的让我不由得感叹一声,有意思呀,哈哈哈哈。还有个别装置就是需要等到夜晚的时候,才会出现提示。

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这里就不得提到本作中天气以及日夜更替系统,真的让我也为之感叹。本作也是有索尼克团队自家的刺猬引擎下打造而成,游玩画面体验,日夜交替,以及天气体验都是无比的舒适。尽管《索尼克未知边境》给予了玩家高度自由,还是摆脱不了线性关卡的设定,但每一章节的大陆上环境都是各不相同。沙漠,岩石、森林,瀑布,太阳升起,月亮落下等等等,每一个处场景的设计都能看到索尼克团队用心之处,充分让玩家感官上拥有了不一样的体验!尤其是当星坠发生时,群星坠落的壮观景象。

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 就我个人而言,《索尼克未知边境》在战斗系统上的体验,可能没有那么完美了,让我一直有一种思考,不管时游戏剧情需要出现的怪物,以及日常场景中出现的怪物都更像是服务于游戏剧情,或者解密需要而出现的。本作中,玩家可以在左下角和右下角发现自身的等级、攻击力、防御力、金环(理论上的血条),以及天赋,技能点的设定面板。但是天赋只能按照顺序解锁,就略感失望。

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本作中的“金环生命值”也算是索尼克系列中的经典设定了,索尼克系列作为一款轻松愉悦的游戏,是没有血条的设定的(怪物除外)老玩家会相当熟悉。在开放世界和跑酷关卡中索尼克受到伤害都不会减少生命值,而是爆金币,嗯,相当于爆装备了。直至你金环掉完,才会显示Try Again,哪怕在boss和日常战斗中,只要你操作的得当和即使拣取,理论上就永远不会Try Again。

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当然,怪物一般情况下等成三种等级,守护者 boss、精英、杂兵,他们只会在固定的区域刷新,除去boss和首领外,击败会掉落所谓齿轮,关于齿轮稍后也会讲起。然后玩家在探索的过程中,进去相应的范围便会触发引起怪物的注意,这时候玩家可以选择躲避或者战斗,后期就会略显乏味,零零散散的小怪倒是乐此不疲的跟随着你。

本作中的怪物设定依旧是相当的“大”,部分首领都被相应的巨大化,《旺达与巨像》便是最好的例子。但是,《索尼克未知边境》中,怪物的根据索尼克系统的设当,也是十分出彩,TOWRE 、ASURA、STRITER、SUMO等等等。

 玩家在战斗中还是采用QTE系统和连招系统,STRITER、SUMO这两位的设定就很有意思,STERITER需要玩家在相应的轨道上奔跑激活全部的轨道才能,触发怪物头部的平台,让你打出致命伤害,SUMO则会展开一个拳击类型的领域,玩家这需要通过撞击让其触碰电网上才能对其产生伤害,每一种怪物都自己独特的技能,有的真的会让玩家琢磨好久,但是当前,亮出血条时,你就会发现压力现在来到他这一边。

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但是更多的还是需要玩家掌握运行控制光环来达到触发条件,就是所谓的跑起来!这部分系统的在我游玩后,体验到后期确实单一,而你很多的时候只想收集物品,完成解密,他们就变成一种可有可无的状态,很可惜。每个岛屿都有几个叫做守护者的BOSS。守护者比普通敌人大得多,需要特殊的方法才能击败他们。再大一点的守护者——Titans只能被索尼克以超级索尼克形态击败。

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最后就是索尼克系列必不可少的跑酷环节。游戏中的跑酷关卡包含了“X金环过关”、“收集全部红色金环”、“到达终点”和“跑出S评价”四个额外奖励条件,每完成1个获得1把钥匙,全部完成额外再获得3把。但是这些关卡的出现,在我看来就是服务于剧情而出现的,必不可少,但又不是不可或缺。玩家需要通过关卡收集钥匙,从而解锁宝石,没有宝石,你就不能出现相应的剧情,推动故事发展,就是相当于你探索过大陆上全部角落后,发现这些场景都是必须按照一定的顺序,或者只为剧情就要探索全部的大陆,就十分矛盾。这一段的体验就是十分纠结。不知道游玩过的小伙伴,有没有这一类的体验感受。

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为了剧情而产生的剧情

在《索尼克未知边境》中,蛋头博士来到一个与世隔绝的小岛,在那里他发现了一个神秘的人工制品。蛋头确信可以就此解开古代的秘密,并将他的AI上传到设备中。然而,蛋头的行为激活了岛上高科技程序的保护协议,蛋头也因此被吸入电脑空间。与此同时,索尼克、塔尔斯和艾咪踏上了托尔内德号,来到星坠群岛调查失踪的混沌翡翠。这个岛上曾经有着一个古老的文明,但也发生了数不清的悲剧。当他们接近岛屿时,龙卷风号突然遭到了袭击,而大家都被吸入了虫洞。在奇怪的数字世界—— 电脑空间 中醒来后,索尼克发现自己和其他人分开了。而这个奇怪的世界变成了碧绿丘陵。最终索尼克成功地逃离了电脑空间,索尼克感到非常迷惑不解。很快,他在克洛诺斯岛上醒来,这是 星坠群岛 的一个岛屿,上面充满了古老的遗迹,也有奇怪的敌人在那里游荡。在此处,一个AI用无人机告诉索尼克,他做到了几乎没法完成的事情。这个AI继续给索尼克一些神秘的指示,告诉他如何拯救他的朋友,收集混沌翡翠,并打败一个叫 "Titan" 的BOSS。这些指示聊胜于无,索尼克开始探索神秘的星坠群岛中所有的岛屿,拯救他的朋友,与时间赛跑,击败蛋头博士。

故事剧情方面,这一段便是关于《索尼克未知边境》剧情上的设定,也很好理解,玩家所扮演的索尼克就是在游戏与伙伴塔尔斯、艾米、纳克鲁斯等人,然后由于章节设定,每一部分只有会一点点内容,然后其余时间便是一种支线任务,而且是不可取消的支线任务,不然就无法推动剧情。通俗点就是大家都是谜语人,这里也就不过叙述了。

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总地来说,就《索尼克未知边境》最终表现出现的效果而言世嘉(SEGA)无可置疑的为索尼克,为我们玩家提交一份满意的作品,尽管在内容上包含了过多了他们需要添加的内容,导致游戏略显笨重,导致一些好的想法没有的展示,但是对未来模式的探索,绝对是迈出了关键性的一步!

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