假如steam能打中評的話,我想這便是我對《X Invader》的態度。
簡介
《X Invader》是一款由ALLAF GAMES工作室開發的類倖存者動作肉鴿遊戲。遊戲中,玩家將扮演黑客大師“X”,在虛擬世界中探尋不為人知的真相,同時帶上自己的黑客同伴,解鎖升級自己的武器與能力,擊敗形形色色的敵人。
《X Invader》
精緻的像素美術與“風格多樣”的角色立繪
其實早在《X Invader》的序章《X Invader:Prologue》上線時,筆者便已經注意到了這款類倖存者動作肉鴿遊戲——不過卻是緣於一個比較膚淺的原因——《X Invader:Prologue》的像素美術還蠻對我的電波的。
精細的像素場景建模,可愛又精緻的像素角色形象,對於筆者這樣的像素遊戲愛好者來說,《X Invader》的吸引力無疑是巨大的。
而與之相對的,則是遊戲裡“風格多樣”的角色立繪——當然,換種說法就是,遊戲內的角色立繪風格並不協調統一,譬如遊戲內的一名黑客同伴“冰公主”,其立繪風格偏向於美式寫實風,而另一位黑客同伴“大帝”,其立繪整體上來看則是卡通風,兩種不同風格的立繪放在同一遊戲裡,說實在的,還是不免有些違和的。
注重局外成長的遊戲體驗與略顯匱乏的遊戲內容
《X Invader》的局外成長系統其實還算蠻豐富的,除了常規的武器解鎖、能力升級以外,還有一個名為“靈魂代碼(soul code)”的成長系統,“靈魂代碼”相當於其他遊戲中的“配件”設定,玩家每局遊戲開始前可以選擇四個“靈魂代碼”,而“靈魂代碼”可以增強某些特定的能力,使此能力的效果變得更為強力——該系統並非開局便存在,而是需要玩家通關兩局遊戲以後才會解鎖,但即便如此,“靈魂代碼”的出現仍然極大程度地降低了遊戲的難度——
同時也在一定程度上暴露出了遊戲內容不足的問題,與倖存類遊戲的老祖《吸血鬼倖存者》相比,由於玩家每局遊戲開始前只能選擇一把武器,即使遊戲開始後也沒辦法更改或者增多自己的武器,因此僅靠遊戲對局內的能力增強與“同伴”援助,可以說並不能帶給玩家十分眼前一亮的體驗,而加入了“靈魂代碼”的設定後,更是讓玩家在遊戲中能輕鬆地滾起雪球來,這帶給我最直觀的感受大概是——在遊戲開始十分鐘後,你大概就能判定自己這把能夠拿下游戲的勝利了。
除此之外,《X Invader》的遊玩深度也並不如許多優秀的類倖存者遊戲前輩,缺乏可挖掘的隱藏要素與供玩家探索下去的動力,即使是遊戲內需要依靠觸發條件而解鎖的角色之間,也無法給遊戲的玩法流派帶來特別大的變化,最終,玩家的流派,還是要依靠開局選擇的武器、靈魂代碼與同伴選擇來決定,不免略微缺失了肉鴿該有的隨機性樂趣。
總評:可淺試,缺乏深度的半成品
優點:
- 精緻的像素美術
- 梗味十足的遊戲文本
缺點:
- 不協調的角色立繪風格
- 缺乏深度的遊戲內容
- 目前遊戲只有兩張圖、四把武器,體量上而言,個人認為尚且是半成品