【PC游戏】梗味十足、内容尚缺的类幸存者肉鸽——《X Invader》评测


3楼猫 发布时间:2023-09-21 14:56:03 作者:丝绸梦语 Language

假如steam能打中评的话,我想这便是我对《X Invader》的态度。

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简介

《X Invader》是一款由ALLAF GAMES工作室开发的类幸存者动作肉鸽游戏。游戏中,玩家将扮演黑客大师“X”,在虚拟世界中探寻不为人知的真相,同时带上自己的黑客同伴,解锁升级自己的武器与能力,击败形形色色的敌人。

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《X Invader》

精致的像素美术与“风格多样”的角色立绘

其实早在《X Invader》的序章《X Invader:Prologue》上线时,笔者便已经注意到了这款类幸存者动作肉鸽游戏——不过却是缘于一个比较肤浅的原因——《X Invader:Prologue》的像素美术还蛮对我的电波的。

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精细的像素场景建模,可爱又精致的像素角色形象,对于笔者这样的像素游戏爱好者来说,《X Invader》的吸引力无疑是巨大的。

而与之相对的,则是游戏里“风格多样”的角色立绘——当然,换种说法就是,游戏内的角色立绘风格并不协调统一,譬如游戏内的一名黑客同伴“冰公主”,其立绘风格偏向于美式写实风,而另一位黑客同伴“大帝”,其立绘整体上来看则是卡通风,两种不同风格的立绘放在同一游戏里,说实在的,还是不免有些违和的。

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注重局外成长的游戏体验与略显匮乏的游戏内容

《X Invader》的局外成长系统其实还算蛮丰富的,除了常规的武器解锁、能力升级以外,还有一个名为“灵魂代码(soul code)”的成长系统,“灵魂代码”相当于其他游戏中的“配件”设定,玩家每局游戏开始前可以选择四个“灵魂代码”,而“灵魂代码”可以增强某些特定的能力,使此能力的效果变得更为强力——该系统并非开局便存在,而是需要玩家通关两局游戏以后才会解锁,但即便如此,“灵魂代码”的出现仍然极大程度地降低了游戏的难度——

同时也在一定程度上暴露出了游戏内容不足的问题,与幸存类游戏的老祖《吸血鬼幸存者》相比,由于玩家每局游戏开始前只能选择一把武器,即使游戏开始后也没办法更改或者增多自己的武器,因此仅靠游戏对局内的能力增强与“同伴”援助,可以说并不能带给玩家十分眼前一亮的体验,而加入了“灵魂代码”的设定后,更是让玩家在游戏中能轻松地滚起雪球来,这带给我最直观的感受大概是——在游戏开始十分钟后,你大概就能判定自己这把能够拿下游戏的胜利了。

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除此之外,《X Invader》的游玩深度也并不如许多优秀的类幸存者游戏前辈,缺乏可挖掘的隐藏要素与供玩家探索下去的动力,即使是游戏内需要依靠触发条件而解锁的角色之间,也无法给游戏的玩法流派带来特别大的变化,最终,玩家的流派,还是要依靠开局选择的武器、灵魂代码与同伴选择来决定,不免略微缺失了肉鸽该有的随机性乐趣。

总评:可浅试,缺乏深度的半成品

优点:

  • 精致的像素美术
  • 梗味十足的游戏文本

缺点:

  • 不协调的角色立绘风格
  • 缺乏深度的游戏内容
  • 目前游戏只有两张图、四把武器,体量上而言,个人认为尚且是半成品

评分:6/10


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