《勇者鬥么蛾》評測:感受到了遊戲測試員的辛苦


3樓貓 發佈時間:2022-04-02 09:38:44 作者:Zenorath Language

任何一款遊戲,先不論素質如何,若能順利從頭玩到尾且未出現任何異常問題,或許這是玩家對該作品的最低要求。因此,各類大小Bug的出現,勢必會影響到用戶的遊戲體驗。開發者們為了解決這些Bug,付出了多個日夜的心血與努力將其打磨拋光成形。然而,在我眼前卻有這麼一款以“充滿Bug”為賣點的遊戲,玩家在其中將扮演一位勇者,揮灑自己的創意與開發者鬥智鬥勇,活用敏銳的觀察力探索遊戲的邊邊角角,發現成堆的錯誤(Error)並化身為它們的剋星(Bane)。而今日我就將成為這個“天選之人”,來簡單評價這部完美無瑕的遊戲(開發者自稱)。

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勇者鬥么蛾 | tERRORbane

開發商:BitNine Studio

發行商:WhisperGames

發售日期:2022年4月1日

發行平臺:Switch、PC

屬性:復古像素風格、單機、搞笑、解謎

※ 本作不支持鼠標,僅支持手柄/純鍵盤操作


不少遊戲都會設計一個引導主角的NPC/天之聲,他們同時也在跟玩家直接對話,指導遊戲操作或給予提示等等。《勇者鬥么蛾》裡的這種角色則是個“聲音很好聽的遊戲開發者”,算是用打破第四面牆的形式,非常客氣的吐槽玩家的行為、自我標榜、積極為調整玩家遊戲進度等等,如此熱情的人,以及“史上最佳遊戲”的口號,促使我迫不及待的想體驗接下來的內容。

《勇者鬥么蛾》評測:感受到了遊戲測試員的辛苦 - 第2張

《勇者鬥么蛾》評測:感受到了遊戲測試員的辛苦 - 第3張

這個屑主角竟然還要自不量力的找出Bug


一進遊戲,我就被這款遊戲的神作氣息所吸引,像是藍屏,主菜單貼圖顯示不全,無聊到懶得去閱讀的渣開場背景介紹等等,但這些都不重要。遊戲第一個畫面就讓我眼前一亮,這跟《最終幻想1》混沌神殿的佈局、四顆水晶和中間的一個大反派等完全沒有相似之處,伴隨著讓人感到原創度爆表的菜單UI/道具/招式,以及上來就對戰最終Boss的緊湊遊戲節奏。玩到此處,我覺得這已經是ZGN 10/10級別的作品了。

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不僅如此,最終Boss還分多個階段,免疫普攻,促使玩家絞盡腦汁去思考是否要投入寶貴的法力值使用“能力”來造成傷害。Boss那六個陌生的形態讓我完全沒有往《FG7》薩*羅斯和《塞○達》暗影*克的方向去思考,而且開發者中途插手呼籲雙方不要打架、話說到一半就友善的把我扔回遊戲開頭的做法也是非常值得稱讚。

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本作還包含了廣大玩家最喜歡的自定義角色姓名環節,在我用時幾秒起好名字後,開發者竟然以更快速度以遊戲英文標題為我賜名,充分感受到了遊戲業界的行動力。隨後我便出現在了“小鬍子城”,這是JRPG玩家倍感親切的城鎮要素。但作為一款2022年的遊戲,這裡所能呈現的內容不像表面那麼簡單。這個廣闊的城鎮處處充滿了驚喜,挑撥著玩家勇於探索的心緒,像是一箱水果唐突加入冒險小隊的驚喜,看似沒用實際的確沒用的對話,意義不明的裝備/道具,毫無用處的居民家,根本不像RPG MAKER的效果音等等,甚至還有晝夜轉換系統,很難相信這款不到3個G的遊戲竟然設計的如此用心。

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跟城鎮士兵對話中的經典梗


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把主角趕出門的商店老闆


不過認真的說,這款遊戲終究是一款尋找“Bug”的2D解謎遊戲,玩起來很像測試員在遊戲開發最後關頭所進行的反覆測試工作,需要探索地圖邊邊角角,試圖發現玩家平日可能不會注意到的問題。而為了平衡這個“枯燥”的過程,開發者為其加入了各種出戏的搞笑臺詞,以及對多個知名作品的致敬,梗的密集程度不禁讓我懷疑任天堂、SE等公司用來發律師函的鍵盤或紙張筆墨是否夠用。不光是《最終幻想》,還有諸如《塞爾達》《馬力歐賽車》《寶可夢》《輻射》《黑暗靈魂》《要塞英雄》《我的世界》等都有涉及,甚至能在某處聽到改版的《寶可夢》紫苑鎮BGM,前半段還是那麼陰間,後面的改編部分卻想多聽一會。可以說自己瞭解的遊戲知識越多,Get到相應梗的瞬間便能會心一笑。

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這個我知道,一定是EC磁碟機上的《賽達爾》開頭往右下走進山洞拿劍的梗吧,對吧!


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陌 生 的死亡提示


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嗯。。。


整個遊戲分為四個章節,一週目流程不長,大約2-3小時即可完成一週目。有些Bug並不能通過單純探索地圖的方式發現,更像是一個小謎題,這讓玩家在遊戲過程中時刻保持觀察,同時提醒自己的思維不能那麼僵化。觸發特定Bug會讓玩家進入該章節的後續部分,一定程度上也會影響通關時長,這種可以被理解成 2.1 或 3.2 的小章節進一步拓寬了謎題種類,有時還將加入一些其他遊戲類型的玩法,像是音遊、QTE、消消樂、卡牌、平臺跳躍等等。

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不過本作還是有幾處個人認為很值得吐槽的點:首先是隻有一些比較嚴重的Bug才會被記錄,其他一些輕微的圖像問題,例如人物分成了兩半,突然變一團黑/深綠/彩色的這類似乎不會引起“開發者”角色的注意,或許現實中的開發者也是這樣,依照某種優先級來挨個處理,最後留下的小毛病甚至首日補丁都不會去管。再就是遊戲通關後的收集要素,官方雖說提供了類似“章節選擇”的跳關係統,不過回收未發現Bug的過程有點像是文字ADV的回收CG,也跟文字ADV一樣需要面對龐大分支選項,反覆返回特定環節選擇不同方向進行收集,因此一遍遍看相同場景會不可避免的產生疲勞感,雖說這同樣跟遊戲測試員的工作有點類似。

《勇者鬥么蛾》評測:感受到了遊戲測試員的辛苦 - 第14張

此刻我確信自己玩的實際上是《樂園的異鄉人 最終幻想起源》


A9VG體驗總結:這是一款“渣的給力”的遊戲,如果彼此之間都對這些流行梗有著一定程度的瞭解,那這也是一款適合遊戲主播與觀眾,或者跟好友一起體驗,一起歡笑的作品。遊玩過程中或許會感到重複、枯燥與無厘頭,但同時也可能會多少體會到開發者們的不易。不過通關之後,還是請容許我學“噴神James”說一句:This Game Sucks(笑)


A9VG為《勇者鬥么蛾》給出7/10分,詳情如下:

《勇者鬥么蛾》評測:感受到了遊戲測試員的辛苦 - 第15張


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