《勇者斗幺蛾》评测:感受到了游戏测试员的辛苦


3楼猫 发布时间:2022-04-02 09:38:44 作者:Zenorath Language

任何一款游戏,先不论素质如何,若能顺利从头玩到尾且未出现任何异常问题,或许这是玩家对该作品的最低要求。因此,各类大小Bug的出现,势必会影响到用户的游戏体验。开发者们为了解决这些Bug,付出了多个日夜的心血与努力将其打磨抛光成形。然而,在我眼前却有这么一款以“充满Bug”为卖点的游戏,玩家在其中将扮演一位勇者,挥洒自己的创意与开发者斗智斗勇,活用敏锐的观察力探索游戏的边边角角,发现成堆的错误(Error)并化身为它们的克星(Bane)。而今日我就将成为这个“天选之人”,来简单评价这部完美无瑕的游戏(开发者自称)。

《勇者斗幺蛾》评测:感受到了游戏测试员的辛苦 - 第1张


勇者斗幺蛾 | tERRORbane

开发商:BitNine Studio

发行商:WhisperGames

发售日期:2022年4月1日

发行平台:Switch、PC

属性:复古像素风格、单机、搞笑、解谜

※ 本作不支持鼠标,仅支持手柄/纯键盘操作


不少游戏都会设计一个引导主角的NPC/天之声,他们同时也在跟玩家直接对话,指导游戏操作或给予提示等等。《勇者斗幺蛾》里的这种角色则是个“声音很好听的游戏开发者”,算是用打破第四面墙的形式,非常客气的吐槽玩家的行为、自我标榜、积极为调整玩家游戏进度等等,如此热情的人,以及“史上最佳游戏”的口号,促使我迫不及待的想体验接下来的内容。

《勇者斗幺蛾》评测:感受到了游戏测试员的辛苦 - 第2张

《勇者斗幺蛾》评测:感受到了游戏测试员的辛苦 - 第3张

这个屑主角竟然还要自不量力的找出Bug


一进游戏,我就被这款游戏的神作气息所吸引,像是蓝屏,主菜单贴图显示不全,无聊到懒得去阅读的渣开场背景介绍等等,但这些都不重要。游戏第一个画面就让我眼前一亮,这跟《最终幻想1》混沌神殿的布局、四颗水晶和中间的一个大反派等完全没有相似之处,伴随着让人感到原创度爆表的菜单UI/道具/招式,以及上来就对战最终Boss的紧凑游戏节奏。玩到此处,我觉得这已经是ZGN 10/10级别的作品了。

《勇者斗幺蛾》评测:感受到了游戏测试员的辛苦 - 第4张

《勇者斗幺蛾》评测:感受到了游戏测试员的辛苦 - 第5张

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不仅如此,最终Boss还分多个阶段,免疫普攻,促使玩家绞尽脑汁去思考是否要投入宝贵的法力值使用“能力”来造成伤害。Boss那六个陌生的形态让我完全没有往《FG7》萨*罗斯和《塞○达》暗影*克的方向去思考,而且开发者中途插手呼吁双方不要打架、话说到一半就友善的把我扔回游戏开头的做法也是非常值得称赞。

《勇者斗幺蛾》评测:感受到了游戏测试员的辛苦 - 第7张

本作还包含了广大玩家最喜欢的自定义角色姓名环节,在我用时几秒起好名字后,开发者竟然以更快速度以游戏英文标题为我赐名,充分感受到了游戏业界的行动力。随后我便出现在了“小胡子城”,这是JRPG玩家倍感亲切的城镇要素。但作为一款2022年的游戏,这里所能呈现的内容不像表面那么简单。这个广阔的城镇处处充满了惊喜,挑拨着玩家勇于探索的心绪,像是一箱水果唐突加入冒险小队的惊喜,看似没用实际的确没用的对话,意义不明的装备/道具,毫无用处的居民家,根本不像RPG MAKER的效果音等等,甚至还有昼夜转换系统,很难相信这款不到3个G的游戏竟然设计的如此用心。

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跟城镇士兵对话中的经典梗


《勇者斗幺蛾》评测:感受到了游戏测试员的辛苦 - 第9张

把主角赶出门的商店老板


不过认真的说,这款游戏终究是一款寻找“Bug”的2D解谜游戏,玩起来很像测试员在游戏开发最后关头所进行的反复测试工作,需要探索地图边边角角,试图发现玩家平日可能不会注意到的问题。而为了平衡这个“枯燥”的过程,开发者为其加入了各种出戏的搞笑台词,以及对多个知名作品的致敬,梗的密集程度不禁让我怀疑任天堂、SE等公司用来发律师函的键盘或纸张笔墨是否够用。不光是《最终幻想》,还有诸如《塞尔达》《马力欧赛车》《宝可梦》《辐射》《黑暗之魂》《堡垒之夜》《我的世界》等都有涉及,甚至能在某处听到改版的《宝可梦》紫苑镇BGM,前半段还是那么阴间,后面的改编部分却想多听一会。可以说自己了解的游戏知识越多,Get到相应梗的瞬间便能会心一笑。

《勇者斗幺蛾》评测:感受到了游戏测试员的辛苦 - 第10张

这个我知道,一定是EC磁碟机上的《赛达尔》开头往右下走进山洞拿剑的梗吧,对吧!


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陌 生 的死亡提示


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嗯。。。


整个游戏分为四个章节,一周目流程不长,大约2-3小时即可完成一周目。有些Bug并不能通过单纯探索地图的方式发现,更像是一个小谜题,这让玩家在游戏过程中时刻保持观察,同时提醒自己的思维不能那么僵化。触发特定Bug会让玩家进入该章节的后续部分,一定程度上也会影响通关时长,这种可以被理解成 2.1 或 3.2 的小章节进一步拓宽了谜题种类,有时还将加入一些其他游戏类型的玩法,像是音游、QTE、消消乐、卡牌、平台跳跃等等。

《勇者斗幺蛾》评测:感受到了游戏测试员的辛苦 - 第13张

不过本作还是有几处个人认为很值得吐槽的点:首先是只有一些比较严重的Bug才会被记录,其他一些轻微的图像问题,例如人物分成了两半,突然变一团黑/深绿/彩色的这类似乎不会引起“开发者”角色的注意,或许现实中的开发者也是这样,依照某种优先级来挨个处理,最后留下的小毛病甚至首日补丁都不会去管。再就是游戏通关后的收集要素,官方虽说提供了类似“章节选择”的跳关系统,不过回收未发现Bug的过程有点像是文字ADV的回收CG,也跟文字ADV一样需要面对庞大分支选项,反复返回特定环节选择不同方向进行收集,因此一遍遍看相同场景会不可避免的产生疲劳感,虽说这同样跟游戏测试员的工作有点类似。

《勇者斗幺蛾》评测:感受到了游戏测试员的辛苦 - 第14张

此刻我确信自己玩的实际上是《乐园的异乡人 最终幻想起源》


A9VG体验总结:这是一款“渣的给力”的游戏,如果彼此之间都对这些流行梗有着一定程度的了解,那这也是一款适合游戏主播与观众,或者跟好友一起体验,一起欢笑的作品。游玩过程中或许会感到重复、枯燥与无厘头,但同时也可能会多少体会到开发者们的不易。不过通关之后,还是请容许我学“喷神James”说一句:This Game Sucks(笑)


A9VG为《勇者斗幺蛾》给出7/10分,详情如下:

《勇者斗幺蛾》评测:感受到了游戏测试员的辛苦 - 第15张


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