【庫存清空計劃】NO.1 三位一體1(trine1)音樂美術俱佳的童話詩


3樓貓 發佈時間:2024-05-12 20:30:19 作者:小飛象非非feifei Language

一款讓人深深沉醉在它童話般朦朧夢幻畫風以及巴洛克和凱爾特輕音曲風音樂的平臺解密遊戲

想必很多人一開始都是被這款遊戲的藝術風格給吸引的,我也不例外。當時在steam打折的時候看到這款遊戲,毫不猶豫地就買了下來。

當我們打開遊戲,隨著宗教感十足的音樂,遊戲開始緩緩敘述背景。其實這款遊戲的背景非常的普通,就是很典型的西方童話故事,講述了三個英雄,分別是敏捷伶俐的盜賊小姐姐,有些膽小而優柔寡斷卻理論知識豐富的魔法師,以及富有責任感,天生樂天派卻又冒失的騎士拯救王國的故事。

老國王駕崩,卻找不到合適的繼承人,騎士和法師們因為被對權力的慾望衝昏了頭腦,開始互相爭奪,而此時亡靈骷髏的實力正在慢慢增強。盜賊想要乘亂髮一筆財,魔法師則是褲子都沒穿好就開始慌慌張張的逃跑(我很喜歡魔法師這個角色,真的很有趣),而騎士在開頭則是想要拯救王國,並且想和怪物們比比誰更厲害,從而,這個稀奇古怪的隊伍組建起來。一開始騎士很不滿盜賊的行為,在魔法師的調解下,以及後面闖關和逐漸磨合下,大家的關係越來越好,並且開始齊心協力尋找三位一體的神器,來打敗亡靈骷髏,拯救王國。看到這兒,大夥是不是發現,這和我們小時候看的故事好像啊,我以前寫點小故事的時候,也會有類似的角色組合。故事背景雖然平淡無奇,但是配上游戲的音樂,還是很有感覺的。

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【庫存清空計劃】NO.1 三位一體1(trine1)音樂美術俱佳的童話詩-第1張

關卡一共有十六關,每一關都有自己的特色,對我這種對遊戲畫風看的很重的玩家來說,簡直就是極致的享受,附上一些圖片給大家欣賞。

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大樹,蘑菇,樹屋,真的很有女巫住所的感覺

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這個骷髏有點大

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這蘑菇能吃嗎

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飛瀑留虹

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‘危險的顏色

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到處都是滾燙的鐵水

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曲徑通幽

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看見陽光的感覺真好

【庫存清空計劃】NO.1 三位一體1(trine1)音樂美術俱佳的童話詩-第3張

這張我真的很喜歡

在主角團歷盡千辛萬苦,並在路上不斷提高自己的本領,終於拯救了王國後,新國王要為他們進行獎勵。很好玩的是主角們都不按照常理出牌,卻都符合他們的性格。騎士不當侍衛隊長,跑去皇家啤酒廠快活去了;盜賊小姐姐得了很多財富,然後回到森林裡自由自在;只會假火球術的魔法師則是明白了火球術沒啥用,幾年後結婚,生了三胞胎(可真厲害),但是生出來的寶寶,卻都早早會了火球術,真的是讓魔法師又欣喜又尷尬。什麼覺得火球術沒用,自己還是羨慕的眼紅啊好吧哈哈哈哈。

愉快順暢的操作體驗以及很有趣的物理引擎

第一關是告訴主角三人的操作方式以及各自的技能特點。盜賊有最好用的鉤鎖,如果操作順暢的話只要有木板,就可以一直在空中蕩著前進,真的很爽;第二好用的就是魔法師後面會解鎖的漂浮平臺,不僅可以跨越原來中間隔得很遠的地方,還能放在高空,配合盜賊的鉤鎖使用。同時魔法師還可以合成方塊和板子,來跨越各種地形;相較於前兩者,騎士的作用更偏向於輸出,但是略微尷尬的是等到盜賊的弓箭技能等級點滿後,其輸出效果比盜賊差多了,僅限於措手不及的近身搏鬥。不過騎士也不是一無是處,他的盾牌在遊戲裡是屬於無敵的存在,能抗住任何攻擊,就是覆蓋面積不是很大,鼠標光標控制保護自己的時候要注意位置,騎士的衝鋒也很爽,就是耗藍太多。

其實trine1中的絕大多數關卡都能通過魔法師,盜賊過關,有些地方甚至可以單通,所以一般我都是拿著騎士充當探路的作用,因為哥們你作用不大(哈哈哈開玩笑的),其實是因為騎士的自保能力最強。

攻擊手段我喜歡盜賊的分裂箭,因為這遊戲裡的擊退效果很好,當盜賊不蓄力時可以射的很快,雖然傷害降低,但是怪物近不了身生存端沒有壓力;魔法師可以控制箱子,遇到怪就砸,很爽很爽;騎士我還是習慣用大件,後搖比錘子小太多,但是蓄力雷電錘還是很酷炫的。在這個遊戲裡,那種大的精英怪很好處理,騎士舉盾抗,然後跳背身打弱點,最煩人的其實是小怪,尤其是地面有近戰骷髏,高處還有骷髏弓箭手,一定一定要先處理弓箭手,這裡面的弓箭手就跟開了鎖一樣,很離譜。還有不要腹背受敵,保持只有一側有敵人,在普通模式還不太明顯,因為這個遊戲的存檔點很多很友好,回到存檔點,角色就能以一定血量復活,但是如果是硬核模式,不能復活,沒有合理的對敵思路,將會使你非常痛苦,而且被打一下是真的疼啊,一大管血就沒了。

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板子也是可以橫插在尖刺上的,很好用這個技巧

這個遊戲裡有兩個物品很離譜,一個是很好玩的刺球,你把它推開後,當它就算只是稍微的碰到牆上,也會緩慢的朝你靠近,然後狠狠扎你,我懷疑是故意把刺球在地面的摩擦力做小了。另一個是蹺蹺板,真的很不好控制,而且在第十四關鋼鐵熔爐大量出現,本來就是最難的一關,大量的小怪,許多機關會讓刺球天降正義,更有火球炮直接兩炮把你轟到存檔點,蹺蹺板的存在,無疑更加提升了難度。

劇情最後一關其實有點出乎我的意料,並不是傳統意義上的打boss取得勝利,而是控制角色一路向上到達塔頂,奪取三位一體神器,與此同時,岩漿在不斷逼近,boss也會不斷生成板子,箱子,刺球阻擋你向上。當奪取到神器,看似威風凜凜的boss,卻在偷襲盜賊中,被騎士一錘子給結果了,很幽默。

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【庫存清空計劃】NO.1 三位一體1(trine1)音樂美術俱佳的童話詩-第3張

大哥,你作為反派boss的牌面呢?

在遊戲裡W鍵和空格鍵都是跳,但是不要同時按,不然會不幸,不要問我為什麼知道,每次一慌我就會同時按,然後悲劇就發生了。這裡身法還有一些小技巧,儘量跳起來後按方向鍵,如果先按方向鍵,跳的位置會有偏差,這裡面跳起來的滯空較長,可以在空中調整方向,而且作為一名鐵馭,我發現貼著牆壁向牆那一邊跳,到達最高點再按反方向鍵和跳躍鍵,可以有一個短暫的蹬牆動作和位移。盜賊的鉤鎖鉤住頭頂木板的邊緣盪到最高處按反方向鍵可以上到木板上。

遊戲總體上沒有bug,但是我好像遇到一個

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頭上那塊缺口,本來有個木板,但是我用騎士的大劍砍不碎,還是用盜賊的火弓開的路,不知道是不是出bug了,不過也不咋影響就是。


總之,三位一體1的遊戲普通模式的總流程在七八個小時左右,精美的畫風以及美妙的音樂,還有難度適中卻充滿創意的解密,良好的操作手感,非常值得每個玩家去體驗一下。


ps:這是我第一次寫這麼長的遊戲遊玩後的感受和記錄,希望能給大夥帶來些幫助。如果有不足和錯誤,也希望大家多多補充和指正。


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