一款让人深深沉醉在它童话般朦胧梦幻画风以及巴洛克和凯尔特轻音曲风音乐的平台解密游戏
想必很多人一开始都是被这款游戏的艺术风格给吸引的,我也不例外。当时在steam打折的时候看到这款游戏,毫不犹豫地就买了下来。
当我们打开游戏,随着宗教感十足的音乐,游戏开始缓缓叙述背景。其实这款游戏的背景非常的普通,就是很典型的西方童话故事,讲述了三个英雄,分别是敏捷伶俐的盗贼小姐姐,有些胆小而优柔寡断却理论知识丰富的魔法师,以及富有责任感,天生乐天派却又冒失的骑士拯救王国的故事。
老国王驾崩,却找不到合适的继承人,骑士和法师们因为被对权力的欲望冲昏了头脑,开始互相争夺,而此时亡灵骷髅的实力正在慢慢增强。盗贼想要乘乱发一笔财,魔法师则是裤子都没穿好就开始慌慌张张的逃跑(我很喜欢魔法师这个角色,真的很有趣),而骑士在开头则是想要拯救王国,并且想和怪物们比比谁更厉害,从而,这个稀奇古怪的队伍组建起来。一开始骑士很不满盗贼的行为,在魔法师的调解下,以及后面闯关和逐渐磨合下,大家的关系越来越好,并且开始齐心协力寻找三位一体的神器,来打败亡灵骷髅,拯救王国。看到这儿,大伙是不是发现,这和我们小时候看的故事好像啊,我以前写点小故事的时候,也会有类似的角色组合。故事背景虽然平淡无奇,但是配上游戏的音乐,还是很有感觉的。
关卡一共有十六关,每一关都有自己的特色,对我这种对游戏画风看的很重的玩家来说,简直就是极致的享受,附上一些图片给大家欣赏。
大树,蘑菇,树屋,真的很有女巫住所的感觉
这个骷髅有点大
这蘑菇能吃吗
飞瀑留虹
‘危险的颜色
到处都是滚烫的铁水
曲径通幽
看见阳光的感觉真好
这张我真的很喜欢
在主角团历尽千辛万苦,并在路上不断提高自己的本领,终于拯救了王国后,新国王要为他们进行奖励。很好玩的是主角们都不按照常理出牌,却都符合他们的性格。骑士不当侍卫队长,跑去皇家啤酒厂快活去了;盗贼小姐姐得了很多财富,然后回到森林里自由自在;只会假火球术的魔法师则是明白了火球术没啥用,几年后结婚,生了三胞胎(可真厉害),但是生出来的宝宝,却都早早会了火球术,真的是让魔法师又欣喜又尴尬。什么觉得火球术没用,自己还是羡慕的眼红啊好吧哈哈哈哈。
愉快顺畅的操作体验以及很有趣的物理引擎
第一关是告诉主角三人的操作方式以及各自的技能特点。盗贼有最好用的钩锁,如果操作顺畅的话只要有木板,就可以一直在空中荡着前进,真的很爽;第二好用的就是魔法师后面会解锁的漂浮平台,不仅可以跨越原来中间隔得很远的地方,还能放在高空,配合盗贼的钩锁使用。同时魔法师还可以合成方块和板子,来跨越各种地形;相较于前两者,骑士的作用更偏向于输出,但是略微尴尬的是等到盗贼的弓箭技能等级点满后,其输出效果比盗贼差多了,仅限于措手不及的近身搏斗。不过骑士也不是一无是处,他的盾牌在游戏里是属于无敌的存在,能抗住任何攻击,就是覆盖面积不是很大,鼠标光标控制保护自己的时候要注意位置,骑士的冲锋也很爽,就是耗蓝太多。
其实trine1中的绝大多数关卡都能通过魔法师,盗贼过关,有些地方甚至可以单通,所以一般我都是拿着骑士充当探路的作用,因为哥们你作用不大(哈哈哈开玩笑的),其实是因为骑士的自保能力最强。
攻击手段我喜欢盗贼的分裂箭,因为这游戏里的击退效果很好,当盗贼不蓄力时可以射的很快,虽然伤害降低,但是怪物近不了身生存端没有压力;魔法师可以控制箱子,遇到怪就砸,很爽很爽;骑士我还是习惯用大件,后摇比锤子小太多,但是蓄力雷电锤还是很酷炫的。在这个游戏里,那种大的精英怪很好处理,骑士举盾抗,然后跳背身打弱点,最烦人的其实是小怪,尤其是地面有近战骷髅,高处还有骷髅弓箭手,一定一定要先处理弓箭手,这里面的弓箭手就跟开了锁一样,很离谱。还有不要腹背受敌,保持只有一侧有敌人,在普通模式还不太明显,因为这个游戏的存档点很多很友好,回到存档点,角色就能以一定血量复活,但是如果是硬核模式,不能复活,没有合理的对敌思路,将会使你非常痛苦,而且被打一下是真的疼啊,一大管血就没了。
板子也是可以横插在尖刺上的,很好用这个技巧
这个游戏里有两个物品很离谱,一个是很好玩的刺球,你把它推开后,当它就算只是稍微的碰到墙上,也会缓慢的朝你靠近,然后狠狠扎你,我怀疑是故意把刺球在地面的摩擦力做小了。另一个是跷跷板,真的很不好控制,而且在第十四关钢铁熔炉大量出现,本来就是最难的一关,大量的小怪,许多机关会让刺球天降正义,更有火球炮直接两炮把你轰到存档点,跷跷板的存在,无疑更加提升了难度。
剧情最后一关其实有点出乎我的意料,并不是传统意义上的打boss取得胜利,而是控制角色一路向上到达塔顶,夺取三位一体神器,与此同时,岩浆在不断逼近,boss也会不断生成板子,箱子,刺球阻挡你向上。当夺取到神器,看似威风凛凛的boss,却在偷袭盗贼中,被骑士一锤子给结果了,很幽默。
大哥,你作为反派boss的牌面呢?
在游戏里W键和空格键都是跳,但是不要同时按,不然会不幸,不要问我为什么知道,每次一慌我就会同时按,然后悲剧就发生了。这里身法还有一些小技巧,尽量跳起来后按方向键,如果先按方向键,跳的位置会有偏差,这里面跳起来的滞空较长,可以在空中调整方向,而且作为一名铁驭,我发现贴着墙壁向墙那一边跳,到达最高点再按反方向键和跳跃键,可以有一个短暂的蹬墙动作和位移。盗贼的钩锁钩住头顶木板的边缘荡到最高处按反方向键可以上到木板上。
游戏总体上没有bug,但是我好像遇到一个
头上那块缺口,本来有个木板,但是我用骑士的大剑砍不碎,还是用盗贼的火弓开的路,不知道是不是出bug了,不过也不咋影响就是。
总之,三位一体1的游戏普通模式的总流程在七八个小时左右,精美的画风以及美妙的音乐,还有难度适中却充满创意的解密,良好的操作手感,非常值得每个玩家去体验一下。
ps:这是我第一次写这么长的游戏游玩后的感受和记录,希望能给大伙带来些帮助。如果有不足和错误,也希望大家多多补充和指正。