今天突破50級,可以打65級的周本了,這才終於體驗了啥叫“動作遊戲”。
動作遊戲就是我瘋狂閃避蹭減速,然後aaaeaea抓無敵幀,狠狠的偷輸出。確實爽,除了boss很疼把我小學生殺了打的時候就感覺“這周本咋難度陡增一樣”。出來一看:
哦,確實陡增了,打了快8分鐘才打過65級的周本。但是這周本任務是要求5分鐘以內啊,我就去對比了一下60級本
你這周本資源是怎麼設計的?難度暴增,不怎麼增加獎勵是嗎?還是說你的想法是“角色材料不強制要求打最高難度”?問題是一個角色核心技能升滿需要那麼多材料,更別說一個隊伍需要養三個角色,每週就給三個材料,我需要幾周才能把三個角色的核心技能拉滿?
再說另一個很幽默的地方,為什麼這張圖最高分是我的小學生呢?因為小學生為了打擊破瘋狂蹭閃避,瘋狂卡無敵幀,即便如此還是嘎了一次。如此費力的情況下,我千辛萬苦進去了失衡,然後三個人連攜技放完,鯊魚才下來閃a一次加aaaea,失衡結束了
不是,我颳了大半天的失衡就換來幾秒鐘的輸出啊,這連攜技不應該給個時停嗎?
哦,我知道有朋友可能要說“鯊魚是戰場輸出”,所以我改了配隊
換回了我最愛的露西,主要鯊魚戰場,搭配輔助間歇切上來上buff,並且連攜技全部釋放(包括鯊魚布)對比我用小學生特意打擊破速度提升幾分鐘(你說這不是65難度,但我能肯定哪怕我打的65,時間也會比7:25短)所以,擊破角色進來幹嘛的?專門給短程爆發(比如朱鳶)用嗎?
我估計又有兄弟要說我的等級問題了誒,就等這個問題呢,你猜猜突破60要多少錢?
40w!每天日常給3000,刮刮卡我算5000,店鋪給20000,假設你咖啡和拉麵不算錢,你每天淨收入28000,而你如果打金幣本,一次給125000(需要100體力)不考慮你喝咖啡後去打的那個雙倍關卡,就算你每天300全用在金幣,你每天淨收入403000,也就是說你每天最多突破一個50級的角色,不考慮各種消費,技能升級,驅動盤升級的費用,你一天最多突破一個角色(我還不知道你的突破材料從哪拿呢)也有人可能說資源在大月卡,誒,我還真買了,但是在我突破完鯊魚後,我就剩10w了
這還是我今天特地把突破50的給的三個電池用在刷金幣的情況下
我說絕區零製作組,我理解你這個組比較新,可能對數值啥的還不敏感,沒有那麼多經驗。但是你開服保證的爽在哪呢?在角色裹得嚴嚴實實裡嗎?在資源數值完全跟不上養成裡嗎?在一週坐牢5次肉鴿裡面嗎?前瞻直播口口聲聲說“爽”,也許玩家都給你跑完了你才知道啥叫爽,被掃地出門的爽
我不指望你很快就做出改變,但你能不能起碼畫個餅,讓大夥覺得“我有在努力了”。光是一個寫著字的白紙和模稜兩可的公告怎麼穩得住人心啊?就當是為你自己好,關心一下你自己做出來的遊戲吧,自己去玩一下,好嘛?