今天突破50级,可以打65级的周本了,这才终于体验了啥叫“动作游戏”。
动作游戏就是我疯狂闪避蹭减速,然后aaaeaea抓无敌帧,狠狠的偷输出。确实爽,除了boss很疼把我小学生杀了打的时候就感觉“这周本咋难度陡增一样”。出来一看:
哦,确实陡增了,打了快8分钟才打过65级的周本。但是这周本任务是要求5分钟以内啊,我就去对比了一下60级本
你这周本资源是怎么设计的?难度暴增,不怎么增加奖励是吗?还是说你的想法是“角色材料不强制要求打最高难度”?问题是一个角色核心技能升满需要那么多材料,更别说一个队伍需要养三个角色,每周就给三个材料,我需要几周才能把三个角色的核心技能拉满?
再说另一个很幽默的地方,为什么这张图最高分是我的小学生呢?因为小学生为了打击破疯狂蹭闪避,疯狂卡无敌帧,即便如此还是嘎了一次。如此费力的情况下,我千辛万苦进去了失衡,然后三个人连携技放完,鲨鱼才下来闪a一次加aaaea,失衡结束了
不是,我刮了大半天的失衡就换来几秒钟的输出啊,这连携技不应该给个时停吗?
哦,我知道有朋友可能要说“鲨鱼是战场输出”,所以我改了配队
换回了我最爱的露西,主要鲨鱼战场,搭配辅助间歇切上来上buff,并且连携技全部释放(包括鲨鱼布)对比我用小学生特意打击破速度提升几分钟(你说这不是65难度,但我能肯定哪怕我打的65,时间也会比7:25短)所以,击破角色进来干嘛的?专门给短程爆发(比如朱鸢)用吗?
我估计又有兄弟要说我的等级问题了诶,就等这个问题呢,你猜猜突破60要多少钱?
40w!每天日常给3000,刮刮卡我算5000,店铺给20000,假设你咖啡和拉面不算钱,你每天净收入28000,而你如果打金币本,一次给125000(需要100体力)不考虑你喝咖啡后去打的那个双倍关卡,就算你每天300全用在金币,你每天净收入403000,也就是说你每天最多突破一个50级的角色,不考虑各种消费,技能升级,驱动盘升级的费用,你一天最多突破一个角色(我还不知道你的突破材料从哪拿呢)也有人可能说资源在大月卡,诶,我还真买了,但是在我突破完鲨鱼后,我就剩10w了
这还是我今天特地把突破50的给的三个电池用在刷金币的情况下
我说绝区零制作组,我理解你这个组比较新,可能对数值啥的还不敏感,没有那么多经验。但是你开服保证的爽在哪呢?在角色裹得严严实实里吗?在资源数值完全跟不上养成里吗?在一周坐牢5次肉鸽里面吗?前瞻直播口口声声说“爽”,也许玩家都给你跑完了你才知道啥叫爽,被扫地出门的爽
我不指望你很快就做出改变,但你能不能起码画个饼,让大伙觉得“我有在努力了”。光是一个写着字的白纸和模棱两可的公告怎么稳得住人心啊?就当是为你自己好,关心一下你自己做出来的游戏吧,自己去玩一下,好嘛?