谎言在胸腔呼吸---《匹诺曹的谎言》


3楼猫 发布时间:2024-11-05 13:02:01 作者:墨月沐华 Language

前排提醒:

本人并非专业,单机游戏入坑时间短,全成就并非全收集,对游戏设计认识非常浅,如果有错误,感谢您指出


谎言在胸腔呼吸---《匹诺曹的谎言》-第0张

我 老 婆


“当我在雨中等待时, 我想到了你

当我在黑暗中精疲力尽时,请带我离开”

谎言跃动成了心跳的模样

在一次找攻略的时候,有人总结说 “不一定全是谎言,只要都是善意即可”

这即是人的特质,会为了某种目的或怀有某种心情说特定的话。而木偶一旦拥有了这种“想要”的愿望,就不再是“木偶”,而是一个拥有“自我”的生命。身为木偶的主角,正是不断追逐善意,才让机械心脏心脏砰砰直跳,黄金谎言构筑了达成真正结局的道路

换句话说,谎言背后反映了欲望,而欲望即是“人”本身


谎言在胸腔呼吸---《匹诺曹的谎言》-第1张


“Just want you to step with me

Dance with me

Here with me Feel all right”

但是实际上想来,木偶暴动,又有一部分人石化病,那些没得病的正常人惶惶不可终日,还真的是挺难顶的

剧情的部分支线也欠缺打磨,整体还好,也确实能明白制作组有自己想要表达的故事。 而因为维多利亚风格,魂类,受击虚血就把“匹诺曹的谎言”看做PC血源诅咒的,有些小看血源诅咒,而又有些看不起匹诺曹了

谎言在胸腔呼吸---《匹诺曹的谎言》-第2张

接下来说点不太中听的

这个游戏,从剧情,人设和一些地图设计上都还可以,问题就出来了这款游戏适合看别人玩,自己上手玩非常难受


  1. 反制手段设置

    魂类游戏经常设计高风险高收益的手段,比如黑魂三的弹反,血源诅咒的枪反,风险很高收益很高,他们都是对现有战斗系统系统的奖励,比如黑魂偏向于回合一点,弹反可以迅速中断对方回合;而血源诅咒的枪反可以掌控战斗节奏,让本就鼓励贪刀的游戏可以快速回复损害。但是匹诺曹的完美防御机制,虽然有着对boss也很有用的优点,但最大的缺点就极其缺乏即时性,导致很多时候使用完美防御一来并不能及时得到正反馈,二来并不会作为冒险抉择而且被迫的应战方式,会让玩家有被推着的感觉。完美防御的奖励只体现在可以断了敌方的武器,但是很多时候得到的反馈并不明显,属实有点败笔

谎言在胸腔呼吸---《匹诺曹的谎言》-第3张
  1. 规避方式设置

    上面提到了完美防御的问题,这里还得提一嘴别的。即便血源诅咒提倡枪反,猎人的闪避性能也非常好,而在匹诺曹里面,闪避性能非常差,很多时候莫名其妙在闪避过程中就挨刀子了,玩的时间长就被迫去打防御,用高减伤武器,这大大限制了游戏玩法。本身魂类游戏就该提倡一种非常好的回避方式,同时也可以选择另外一种与背板结合的方式。然而这个作品里面,闪避的性能太差,精防即时反馈又有限,导致很多时候只能被迫背板

谎言在胸腔呼吸---《匹诺曹的谎言》-第3张


  1. 敌人性能设置

    这个放在3就是因为得结合前两点来说。正因为这一部作品强推防御,导致这一部作品快慢刀就是滥用,攻击性能非常强,攻击欲望非常离谱,恶兆来了都得说一句快慢刀是这里面学的。真没道理的,反直觉快慢刀就不分析了,我一直认为滥用快慢刀不是制作组优秀的表现,只能说是你没有能力,自己也知道自己设计的敌人不好,只能通过加数值和快慢刀来提升难度,这种低能的加难度方式只有无能的制作组才会选择。这里面小怪都是快慢刀好手,制作组的能力,我不好说

谎言在胸腔呼吸---《匹诺曹的谎言》-第3张

成为“人”

  1. 技能设计

    好的游戏,技能应该是辅助去增强游戏体验,而不是像分尸一样把人物该有的性能扔进技能书,让玩家使用紧张的资源在一个必要和另一个必要中选择其一,这是非常不健康的方式,在三周目更是开放了逆天的技能诸如负重70%轻负重,甚至还有“红光技能可以防御”的究极逆天技能更是把本作主推的攻防方式一脚踹塌,让本就脑残的机制更加小丑,原来他妈攻防方式才是真正的谎言,剧情算个什么的谎言

其实还有一些问题,诸如地形恶意太大,支线容易漏,这些都是小问题,说师从宫崎英高我最多就是说句能不能学点好了。只能说这款游戏,确实有自己的东西,优点缺点都很明显,但制作组确实还算当人,第一次补丁就给几个boss攻击欲望,攻击力,血量都砍了,增加地图魂掉落率,二周目试了一下,确实有感觉变化,这样来看当rpg也不是不能玩,还算可以吧

谎言在胸腔呼吸---《匹诺曹的谎言》-第3张

希望能够保持善意,而不会溺死于虚假的甜蜜


注:

本文成稿于2023年10月7日,是我继FF16之后第二篇较长的赏析,当时对“游戏”的概念刚刚有些形成,还因为匹诺曹游戏设计有问题和人吵起来,一气之下在2023年10月10号打了个全成就后翻过身和对方继续对喷。现在看来,我对这部作品有点过度火化了

谎言在胸腔呼吸---《匹诺曹的谎言》-第3张

在当时我最不满意的是他这个奖惩不均衡的防御机制,现在回头看123其实在讲一件事,就是打的时候明显感觉不舒服。但是后面尝试了一下包括堕落之主在内的一些其他类魂练习生,沉默之余我开始念匹诺曹的好了。

整体来说这款游戏可能是缺少一些爽快感,很多boss在打连段的时候有一种被迫赌博的感觉,帕金森抖刀赌能精防中。在磨刀开始输出的时候boss一个霸体开始掀桌子揍你的时候,那种寸止的感觉真的很离难受。

谎言在胸腔呼吸---《匹诺曹的谎言》-第3张

在地图探索也是,各种毒池、机关、推人都是小的,甚至不谈那个引发我欢乐谷效应的建模,最扯的就是他在小道上放个精英怪,精英怪体内有个石英或者什么重要物品。就这精英怪的数值、不管是霸体还是攻速还是攻击力还是移动速度,比起来一些boss都有过之而无不及,甚至还会直角拐弯。看上去就是个人畜无害血条挺短,区别就是头有点大的怪,完事一刀上去血条不动就觉得出问题了,然后他跳起来给你个rider kick,然后压起身三四五连给你送走。其中有一个精英怪我算了一下时间,他有个前冲的动作然后会接二段攻击,如果你吃了一段,那你嗑药的时候必吃二段,给你愉悦送走。就得起身赶紧翻滚然后再嗑药。这就纯制作组故意这么干的,真的是给我气笑了,真就主打一个憋屈

谎言在胸腔呼吸---《匹诺曹的谎言》-第3张

直角拐弯牲口

前面说支线欠缺打磨也不对,时隔一年过去还是有一些片段记忆犹新,比如把人偶当妻子的人,根据说的是谎话还是真话会引向不同的结局。有时候不得不感叹谎言的美丽。在我的生命中经历过不少谎言,从最早成稿到再次整理的现在,我都在被不同谎言刺痛,尽管还有很多谎言我根本就没注意到。痛恨着谎言的虚假,却又被谎言吸引,哪怕那个谎言并非善意,但诉说出来的,就会变成魔法

打磨着他人,也塑造着自己

谎言在胸腔呼吸---《匹诺曹的谎言》-第3张

旅途的终末


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