角色的生命值為當前使用的主角生命值。
由於遊戲中有多名主角,因此他們的出場初始生命值並不同。
你可以通過特長天賦提升角色的最大生命值。
在戰鬥中,你可以使用繃帶來恢復一定百分比數值的生命值。
行動值為角色可以使用技能所消耗的一種“能量值”。
在遊戲畫面中會以紫色的能量槽表示出來。
由於每種技能消耗的能量值並不相同,因此你可以大致算出每種技能最多可以消耗幾次。
角色一共可以裝備5種武器,它們分別是手槍,霰彈槍,步槍,弓以及近戰砍刀。
你可以通過武器盤切換武器,也可以通過鍵盤的快捷鍵切換武器。
在遊戲中,手槍可以對抗大多數中短射距範圍的敵人,因此屬於最容易掌控的武器。
霰彈槍用於擊殺大型動物(像是熊之類的)或皮糙肉厚的殭屍怪物,這種武器只能在對抗特別近距離的敵人時才可以造成巨大的傷害,並且還可以將大多數敵人打退。
步槍主要用於中遠距離的點射,傷害較高,但近距離的傷害一般。
弓主要用於中距離或近距離的敵人射殺,它是一種靜音武器,有利於進行暗殺或吸引一個區域的部分敵人。
近戰武器為貼臉殺敵的武器,傷害實際上並不高,但速度較快。在貼近敵人一定距離時有突進進攻的效果。你可以配合高防禦的防具與敵人進行近戰對砍。
你只能為自己的主角裝備一種護具,護具在遊戲中的主要作用時降低你受到的各種傷害。
其中傷害主要類型包括物理傷害,元素傷害(火,電,毒)。
在遊戲中你可以裝備兩件護身符裝備。
護身符的主要作用是為你提供一定的特殊防護效果。
在一些特定的環境或戰鬥中,護身符的保護效果會大於護具效果。