【手機遊戲】為何眾多遊戲偏愛lowpoly?淺談低多邊形風格的發展史


3樓貓 發佈時間:2023-05-07 00:41:29 作者:研遊特工隊 Language

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提到低多邊形風格,大部分人可能比較陌生,但如果提到《紀念碑谷》《槍火重生》,眾多玩家可能會恍然大悟,沒錯,這些經典的遊戲都採用了Low-poly,也就是低多邊形風格,今天我們就來聊聊遊戲中的低多邊形風格如何興起,又為何能受到遊戲廠商們的青睞。

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從字面意思上來看,“低多邊形”這幾個字並不能幫我們很好的理解其含義,但如果將其翻譯為“低模”,則理解起來容易許多。與面數多、細節多的精模相反,低模意味著面數少、細節少。

“低多邊形”一詞最早誕生於計算機遊戲中的3D實時渲染,對於3D模型而言,多邊形是構成3D圖形的基本單位,更多的多邊形面意味著更多的畫面細節,隨之而來的則是更加緩慢的計算機運算速度,也就是說,如果畫面內容過於複雜,幀數則會降低,這可能會導致人們觀看時感到不流暢,甚至產生反感情緒。於是,為了確保玩家們流暢的遊戲體驗,遊戲製作者們迫於實際電腦的性能或遊戲引擎做出了取捨,不得不削減面數並使用貼圖來彌補丟失的細節。雖然在當時低多邊形遊戲畫面的風格較為特殊,不符合一般的審美標準,甚至可說缺乏美感,但不得不承認的是,3D遊戲的出現確實開啟了遊戲領域的另一扇大門。

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時過境遷,在3D圖形技術突飛猛進的這些年裡,計算機的運算能力也在成倍增長,如今玩家所看到的遊戲畫面越來越接近現實,遊戲大作裡也鮮有那些稜角分明的建模了,那麼,低多邊形是否會被時代的進步所遺棄?答案當然是否定的。相比於那些一比一還原的現實場景,低多邊形設計具有簡約、抽象的特徵,其稜角分明、結構激進的風格在沒有過多複雜細節的情況下,仍能表達物體最重要的特徵,讓遊戲產生巨大的視覺衝擊力。因此,低多邊形依舊受到了許多遊戲開發者的青睞。

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此外,手機遊戲的興起也成為了低多邊形依舊盛行的推手。由於手機硬件的限制,許多手遊在遊戲性和畫面上都回歸到了早期PC和主機上的的遊戲風格。但要注意的是,我們現在所說的大多數低多邊形遊戲畫面並不僅僅指的是當初粗糙的3D模型,而是一種以更優化更夢幻的方式所呈現出來的畫面,這類畫面如今被稱為“低多邊形風格”。

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而說到採用低多邊形風格的手遊,就不得不提及《紀念碑谷》。作為一個2014年登錄手機的視覺解謎遊戲,《紀念碑谷》在手機還無法達到那麼強大的實時渲染功能時,就憑藉低多邊形風格將解密設計的巧思發揮的淋漓盡致。在遊戲中,製作組使用了較為單純而明豔的顏色迴避了低多邊形畫面中沒有太多材質細節的缺陷,並採用了等角投影風格,突出了光照和陰影的統一性,其對色彩與光照的出色運用使任何玩家都無法否認低多邊形畫面所呈現的藝術感。《紀念碑谷》的出現在某種程度上代表了手機遊戲的前景,同時也意味著,逼真畫面對於手遊而言並不是必需品,簡約也是一種風格。

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如果說《紀念碑谷》用低多邊形風格給玩家們帶來的獨特的遊戲體驗,《槍火重生》手遊則很好地用低多邊形風格緩解了玩家們的審美疲勞。遊戲以低多邊形風格為基礎,融入了諸多國風元素,並通過色彩與光影之間的搭配塑造出了更偏向卡通畫風的人物。與3A大作相比,《槍火重生》手遊的畫面雖然稱不上寫實,但畫風別具一格,某些畫面的整體表現頗具張力,這也是其頗受國內手遊玩家稱讚的原因之一。值得一提的是,《槍火重生》手遊作為一款有著肉鴿元素的射擊遊戲,其中的上百種道具和武器並不會使玩家在遊玩時眼花繚亂,得益於簡潔清爽的低多邊形風格,戰鬥場景中的多個細節顯得容易分辨,對玩家的視覺體驗相當友好。

除了以上兩款,還有不少低多邊形風格的遊戲受到了玩家喜愛,如《為了吾王》《風之旅人》等,那麼,你最喜歡的是哪款呢,歡迎評論留言。


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