【手机游戏】为何众多游戏偏爱lowpoly?浅谈低多边形风格的发展史


3楼猫 发布时间:2023-05-07 00:41:29 作者:研游特工队 Language

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提到低多边形风格,大部分人可能比较陌生,但如果提到《纪念碑谷》《枪火重生》,众多玩家可能会恍然大悟,没错,这些经典的游戏都采用了Low-poly,也就是低多边形风格,今天我们就来聊聊游戏中的低多边形风格如何兴起,又为何能受到游戏厂商们的青睐。

【手机游戏】为何众多游戏偏爱lowpoly?浅谈低多边形风格的发展史-第1张

从字面意思上来看,“低多边形”这几个字并不能帮我们很好的理解其含义,但如果将其翻译为“低模”,则理解起来容易许多。与面数多、细节多的精模相反,低模意味着面数少、细节少。

“低多边形”一词最早诞生于计算机游戏中的3D实时渲染,对于3D模型而言,多边形是构成3D图形的基本单位,更多的多边形面意味着更多的画面细节,随之而来的则是更加缓慢的计算机运算速度,也就是说,如果画面内容过于复杂,帧数则会降低,这可能会导致人们观看时感到不流畅,甚至产生反感情绪。于是,为了确保玩家们流畅的游戏体验,游戏制作者们迫于实际电脑的性能或游戏引擎做出了取舍,不得不削减面数并使用贴图来弥补丢失的细节。虽然在当时低多边形游戏画面的风格较为特殊,不符合一般的审美标准,甚至可说缺乏美感,但不得不承认的是,3D游戏的出现确实开启了游戏领域的另一扇大门。

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时过境迁,在3D图形技术突飞猛进的这些年里,计算机的运算能力也在成倍增长,如今玩家所看到的游戏画面越来越接近现实,游戏大作里也鲜有那些棱角分明的建模了,那么,低多边形是否会被时代的进步所遗弃?答案当然是否定的。相比于那些一比一还原的现实场景,低多边形设计具有简约、抽象的特征,其棱角分明、结构激进的风格在没有过多复杂细节的情况下,仍能表达物体最重要的特征,让游戏产生巨大的视觉冲击力。因此,低多边形依旧受到了许多游戏开发者的青睐。

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此外,手机游戏的兴起也成为了低多边形依旧盛行的推手。由于手机硬件的限制,许多手游在游戏性和画面上都回归到了早期PC和主机上的的游戏风格。但要注意的是,我们现在所说的大多数低多边形游戏画面并不仅仅指的是当初粗糙的3D模型,而是一种以更优化更梦幻的方式所呈现出来的画面,这类画面如今被称为“低多边形风格”。

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而说到采用低多边形风格的手游,就不得不提及《纪念碑谷》。作为一个2014年登录手机的视觉解谜游戏,《纪念碑谷》在手机还无法达到那么强大的实时渲染功能时,就凭借低多边形风格将解密设计的巧思发挥的淋漓尽致。在游戏中,制作组使用了较为单纯而明艳的颜色回避了低多边形画面中没有太多材质细节的缺陷,并采用了等角投影风格,突出了光照和阴影的统一性,其对色彩与光照的出色运用使任何玩家都无法否认低多边形画面所呈现的艺术感。《纪念碑谷》的出现在某种程度上代表了手机游戏的前景,同时也意味着,逼真画面对于手游而言并不是必需品,简约也是一种风格。

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如果说《纪念碑谷》用低多边形风格给玩家们带来的独特的游戏体验,《枪火重生》手游则很好地用低多边形风格缓解了玩家们的审美疲劳。游戏以低多边形风格为基础,融入了诸多国风元素,并通过色彩与光影之间的搭配塑造出了更偏向卡通画风的人物。与3A大作相比,《枪火重生》手游的画面虽然称不上写实,但画风别具一格,某些画面的整体表现颇具张力,这也是其颇受国内手游玩家称赞的原因之一。值得一提的是,《枪火重生》手游作为一款有着肉鸽元素的射击游戏,其中的上百种道具和武器并不会使玩家在游玩时眼花缭乱,得益于简洁清爽的低多边形风格,战斗场景中的多个细节显得容易分辨,对玩家的视觉体验相当友好。

除了以上两款,还有不少低多边形风格的游戏受到了玩家喜爱,如《为了吾王》《风之旅人》等,那么,你最喜欢的是哪款呢,欢迎评论留言。


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