也順便給遊戲提幾點小建議吧。。。
首先是個人屬性界面,建議把武器界面縮小一點吧,長按武器顯示詳情,然後原武器界面變成詳細屬性不好嗎,我是真的很想看到暴擊,回血,爆傷這些東西。
然後則是卡頓、發熱甚至是斷觸😅這個是真的影響遊戲體驗。為什麼不酌情減少怪物數量增加怪物攻擊模式呢,我甚至覺得既然玩家可以冰凍怪物,為什麼怪物不能給玩家整點debuff呢。不過斷觸這個問題我只能說太難受了,每一把都會有幾次按了按鍵不動。
再就是遊戲的定位了。我甚至覺得這遊戲不太像是一個roguelike遊戲,固定地圖固定BOSS,隨機的只有裝備和天賦,而且各種裝備之間的聯繫真的太薄弱了,只有一個可有可無的裝備詞條。說句實話,我沒有體驗過無限金幣版本的情況下,確實沒有感覺到這遊戲有多少build的快樂。誇張一點的話,我甚至沒有在這個遊戲體驗到多少roguelike的隨機性。這方面不僅僅是因為金幣掉落少,更多的可能還有遊戲內容方面。不過是測試服也還能理解,但是如果就這些內容上線正式服,確實是遠遠不夠的。建議多開發一點功能性的天賦,諸如資源方面的以及一些能和外骨骼屬性聯動的。這方面感覺才能顯著提升遊戲的可玩性。畢竟你遊戲不賣二次元美少女(二次元福瑞算嗎),就只能靠遊戲內容獲得口碑了吧。
最後再提一句吧,希望官方真的能明白遊戲更新是為了什麼。是更好的圈錢,更快的趕走玩家,還是更好的推廣自己的遊戲,讓玩家能獲得更好的遊戲體驗、更多的遊戲內容。畢竟靠更新把自己運營死的遊戲也不少。這個遊戲除了內容少了點我確實感覺還是不錯的,也希望官方能夠好好做遊戲,我還是很期待正式服能玩上的。