亿点点感受和建议吧,反正没人看|浣熊不高兴


3楼猫 发布时间:2022-04-02 06:22:02 作者:半袭香风半生缘 Language

玩了几天,这把也算是打的最好的一次了。只能说暴击流拿到连弩或者是三发基本就稳了
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也顺便给游戏提几点小建议吧。。。

首先是个人属性界面,建议把武器界面缩小一点吧,长按武器显示详情,然后原武器界面变成详细属性不好吗,我是真的很想看到暴击,回血,爆伤这些东西。
 然后则是卡顿、发热甚至是断触😅这个是真的影响游戏体验。为什么不酌情减少怪物数量增加怪物攻击模式呢,我甚至觉得既然玩家可以冰冻怪物,为什么怪物不能给玩家整点debuff呢。不过断触这个问题我只能说太难受了,每一把都会有几次按了按键不动。 亿点点感受和建议吧,反正没人看|浣熊不高兴 - 第2张
再就是游戏的定位了。我甚至觉得这游戏不太像是一个roguelike游戏,固定地图固定BOSS,随机的只有装备和天赋,而且各种装备之间的联系真的太薄弱了,只有一个可有可无的装备词条。说句实话,我没有体验过无限金币版本的情况下,确实没有感觉到这游戏有多少build的快乐。夸张一点的话,我甚至没有在这个游戏体验到多少roguelike的随机性。这方面不仅仅是因为金币掉落少,更多的可能还有游戏内容方面。不过是测试服也还能理解,但是如果就这些内容上线正式服,确实是远远不够的。建议多开发一点功能性的天赋,诸如资源方面的以及一些能和外骨骼属性联动的。这方面感觉才能显著提升游戏的可玩性。毕竟你游戏不卖二次元美少女(二次元福瑞算吗),就只能靠游戏内容获得口碑了吧亿点点感受和建议吧,反正没人看|浣熊不高兴 - 第3张
最后再提一句吧,希望官方真的能明白游戏更新是为了什么。是更好的圈钱,更快的赶走玩家,还是更好的推广自己的游戏,让玩家能获得更好的游戏体验、更多的游戏内容。毕竟靠更新把自己运营死的游戏也不少。这个游戏除了内容少了点我确实感觉还是不错的,也希望官方能够好好做游戏,我还是很期待正式服能玩上的亿点点感受和建议吧,反正没人看|浣熊不高兴 - 第4张

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