在藝術畫卷中書寫英雄傳奇——《波斯王子:Rogue》


3樓貓 發佈時間:2024-06-01 21:20:18 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#Slan

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《波斯王子》系列是非常經典的動作遊戲類型,也曾被改編成過電影,主角通過時之沙擁有了回溯時間的能力。作為曾經的經典制作,遊戲以肉鴿的形式呈現,在玩法上的變化就會顯得尤為大膽。


在藝術畫卷中書寫英雄傳奇——《波斯王子:Rogue》-第0張

異域風情

玩家在遊戲中扮演的是一位擁有具有神秘力量吊墜王子,這個吊墜可以讓他在瀕死之際將回溯時間。匈奴人抵達邊境,王子的主動出擊計劃被父親拒絕。無奈只能獨自去保護人民,然而等著他面的將是大量的戰鬥和神秘的薩滿魔法。

當打開遊戲的那一刻,充滿異域風情的音樂就讓人忍住跟著節奏擺動身體。遊戲裡的配樂節奏感強烈,很契合這種快節奏的玩法。同時,本作為每一關都量身定製了配樂,讓長時間遊玩的過程中不至於對單一的音樂形成審美疲勞。

在藝術畫卷中書寫英雄傳奇——《波斯王子:Rogue》-第1張

美術風格在直觀感受上也很有特色,其核心靈感來源於“波斯細密畫”,這是一種伊朗的傳統繪畫形式門類,常見於波斯神話相關書籍中的插圖,顏色明亮又多彩。

在藝術畫卷中書寫英雄傳奇——《波斯王子:Rogue》-第2張

同時還加入了法比漫畫的元素的作為部分劇情的表現方式,從而講述這樣一個如夢似幻的故事:王子擁有一個可以讓他起死回生的神秘吊墜,他需要從以薩滿魔法為武器並被這種黑魔法所腐蝕的匈奴人手中拯救波斯,每次失敗後依靠吊墜的力量,使用時間回溯的能力重新開始。

可以看出來製作組想要運用傳統風格去貼合波斯王子的背景主題,又追求獨特的視覺效果,並且畫面從整體效果來看具有獨特的藝術美感。

遊戲中的人物雖然在風格上看起來比較簡約,但王子的膚色因為美術風格有些發紫,很難讓人不聯想到那大打響指的男人。

在藝術畫卷中書寫英雄傳奇——《波斯王子:Rogue》-第3張
在藝術畫卷中書寫英雄傳奇——《波斯王子:Rogue》-第3張

也正是因為這種簡潔乾淨的美術風格,讓遊戲在衝刺、跳躍、爬牆、俯衝之類動作都顯得無比靈動和絲滑。

尤其是在爬繩子和蕩橫杆的時候顯得很輕盈,像是後面的紅色腰帶飄蕩細、用手臂在牆上減速形成的劃痕這種小細節也很多。

在藝術畫卷中書寫英雄傳奇——《波斯王子:Rogue》-第3張

場景特色

關卡場景的設計也很契合遊戲風格,文字、壁畫、浮雕充滿異域風情。

第一關可以看到十分具有特色的黃色土牆,透過土牆能看到遠處的平原、山丘和戰火波及的建築;

在學院關卡的牆壁上可以看到很多文字,像是碑文一樣刻在岩石上,牆面上的壁畫紋樣也顯得十分契合整體風格,只是各種機械和齒輪的加入讓關卡有了一絲奇異感。

主角出發的所在之處“綠洲”,是沙漠上的避難所。同時使用時光回溯後的主角,也是從這裡重新出發開始冒險,選擇關卡的行進路線。這裡可以與NPC和設施互動,通過在關卡中獲得的靈魂碎片解鎖更多的遊戲物品。遊戲中有不少形象各異的NPC,都擁有自己的人設和劇情,與他們對話也能逐漸豐富整體劇情的故事感,讓內容的塑造更加充實。

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扎格羅斯村和匈奴營地的色調一個亮一個暗、一個冷一個暖給人完全不同的視覺體驗。第二關也可以在前一關的時候通過路線的選擇進入引水渠或者學院。

引水渠的水流會讓角色的前進難以回頭,而學院的機械風格遍佈著齒輪和升降梯,又是另一種感覺。體感上來說作為分支路線的匈奴營地和學院難度更高一些。剩下的遺忘之塔和花園以及兩個Boss戰關卡則沒有分支路線。

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遊戲難度

前期的難度相對適中,雖然敵人的攻擊能對角色造成不小的傷害,但是隻要合理利用地形,以及多用踢擊就能很好的拿捏敵人。更多的時候危險來自於關卡中的地形殺,比如地刺和機關。

值得注意的是關卡中除了外面的寶箱和購買物品、升級物品NPC還有一個發光的黃門,類似於寶箱房間,進去會獲得豐厚獎勵。有些門裡面需要過一些難度較大的地形,稍有不慎便會耗費大量生命值,但相對的獎勵也更豐厚,如何取捨要自己考慮。

在藝術畫卷中書寫英雄傳奇——《波斯王子:Rogue》-第3張
在藝術畫卷中書寫英雄傳奇——《波斯王子:Rogue》-第3張

敵人的種類會根據關卡出現新的類型,到了後面爆炸、飛行、遠程的敵人出現,是需要優先考慮的問題。有的敵人會包裹一種藍色的邊緣線,稱為護盾。除了直接打碎護盾也可以用踢擊和俯衝破壞護盾,在護盾狀態下敵人的霸體會非常難纏。

另外前期用斧子的的敵人在攻擊時也有一小段時間的霸體,一定要多用腳踢去打斷,不然真的會在很多本不應該中招的時候被打中。腳踢的作用十分明顯,除了打斷敵人的攻擊還能將敵人踢到障礙物上擊暈破盾,甚至踢到機關處讓其感受一下玩家的痛苦。另外很多徽章的特效也是需要靠踢擊和俯衝來觸發。

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作為一款肉鴿遊戲,場外提升的內容多為解鎖新物品,很少有數值上的增加,所以熟練的操作技巧是最主要的提升方式。實際遊玩過程中感覺屬於剛開始給點甜頭,後面會變得有點難度。

比如關卡的跑酷難度首先會大大提升,有些路線出現解謎內容。Boss的難度也比較高,

第一個Boss無敵將軍貝魯迪是個體型巨大的牛頭人。攻擊動作大開大合,砸擊地面的岩石形成範圍攻擊,可以儘量通過攀爬兩側的牆壁躲避;

第二個是腐敗將軍巴塔爾是一個使用魔法的羊頭人身薩滿,關卡的地形更為複雜,需要更熟練的地形跑動技巧。

Boss給我的第一感覺就是抗打,很長的護盾條和血條,如果不在前面找到鐵匠將武器提升一些等級,那麼打起來是非常刮痧的。總的來說還是感覺Boss關卡的難度曲線處理不夠絲滑,剛開始Boss戰真的會卡住,感覺像是突然拔高了難度。

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操作體驗

本作的操作按鍵並不多,依靠組合、長按和地形會形成不同的動作,所以在變化感上比較豐富。角色的動作流暢、打擊感強,合理的使用各種操作能對敵人造成擊飛和擊暈。同時因為武器種類的不同,有會產生出不同的攻擊動作。

匕首、闊劍、斧頭等武器的攻擊方式、頻率傷害都有比較大的差別,合理選擇順手的武器是戰鬥的關鍵。同時武器有等級設定,等級越高數值也就越高,所以在順手和攻擊力間的取捨也很重要。匕首的攻速很快,但傷害較低、斧頭的攻擊高但頻率慢,我個人喜歡用劍和闊劍這類比較取中間值的武器。

在藝術畫卷中書寫英雄傳奇——《波斯王子:Rogue》-第3張
在藝術畫卷中書寫英雄傳奇——《波斯王子:Rogue》-第3張

肉鴿遊戲最有趣的一點就是選擇,比如先前面提到對於武器的選擇,在遊戲中除了近戰武器還有遠程武器和徽章。比較直觀的遠程傷害武器弓箭和能夠返回的迴旋鏢都是需要經常使用的手段。還有些物品可以在遊戲中逐步解鎖,比如鉤子更像是工具,能夠把敵人鉤至面前。

在藝術畫卷中書寫英雄傳奇——《波斯王子:Rogue》-第3張

徽章則是遊戲中可玩性更強的內容,不同的徽章會給與不同的特效,比如俯衝和將敵人踢到障礙物時附帶屬性傷害和減速,還有諸如回血和增加金幣的輔助功能。

值得一提的是,徽章可以根據自帶的位置升級屬性來安排放置位置,從而提升附近徽章的等級,這樣的玩法讓遊玩過程中產生更多的考量。

在藝術畫卷中書寫英雄傳奇——《波斯王子:Rogue》-第3張
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體驗總結

如果最求肉鴿遊戲裡那種隨機內容很多的玩法,那本作在這方面並不算突出,因為隨機元素確實比較少,而且沒有特別豐富的組合內搭配內容。可以使用的武器數值並不豐富,只有簡單的攻擊模組和數值變化,在更換武器時並沒有更多的驚喜感。

遊戲內的成長也不多,可以說在肉鴿玩法上讓人沒有那種變化上的期待,導致整個遊玩過程缺少這方面的樂趣,只能說這還是更貼近橫版動作遊戲。

但是作為橫版動作遊戲,製作質量還有操作手感倒是可圈可點的。無論在音樂和美術方面,本作也都有著不錯的水準。手感流暢、打擊感足,動作設計的也比較合理,單從這方面來說是出色的。

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