在艺术画卷中书写英雄传奇——《波斯王子:Rogue》


3楼猫 发布时间:2024-06-01 21:20:18 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#Slan

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《波斯王子》系列是非常经典的动作游戏类型,也曾被改编成过电影,主角通过时之沙拥有了回溯时间的能力。作为曾经的经典制作,游戏以肉鸽的形式呈现,在玩法上的变化就会显得尤为大胆。


在艺术画卷中书写英雄传奇——《波斯王子:Rogue》-第0张

异域风情

玩家在游戏中扮演的是一位拥有具有神秘力量吊坠王子,这个吊坠可以让他在濒死之际将回溯时间。匈奴人抵达边境,王子的主动出击计划被父亲拒绝。无奈只能独自去保护人民,然而等着他面的将是大量的战斗和神秘的萨满魔法。

当打开游戏的那一刻,充满异域风情的音乐就让人忍住跟着节奏摆动身体。游戏里的配乐节奏感强烈,很契合这种快节奏的玩法。同时,本作为每一关都量身定制了配乐,让长时间游玩的过程中不至于对单一的音乐形成审美疲劳。

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美术风格在直观感受上也很有特色,其核心灵感来源于“波斯细密画”,这是一种伊朗的传统绘画形式门类,常见于波斯神话相关书籍中的插图,颜色明亮又多彩。

在艺术画卷中书写英雄传奇——《波斯王子:Rogue》-第2张

同时还加入了法比漫画的元素的作为部分剧情的表现方式,从而讲述这样一个如梦似幻的故事:王子拥有一个可以让他起死回生的神秘吊坠,他需要从以萨满魔法为武器并被这种黑魔法所腐蚀的匈奴人手中拯救波斯,每次失败后依靠吊坠的力量,使用时间回溯的能力重新开始。

可以看出来制作组想要运用传统风格去贴合波斯王子的背景主题,又追求独特的视觉效果,并且画面从整体效果来看具有独特的艺术美感。

游戏中的人物虽然在风格上看起来比较简约,但王子的肤色因为美术风格有些发紫,很难让人不联想到那大打响指的男人。

在艺术画卷中书写英雄传奇——《波斯王子:Rogue》-第3张
在艺术画卷中书写英雄传奇——《波斯王子:Rogue》-第3张

也正是因为这种简洁干净的美术风格,让游戏在冲刺、跳跃、爬墙、俯冲之类动作都显得无比灵动和丝滑。

尤其是在爬绳子和荡横杆的时候显得很轻盈,像是后面的红色腰带飘荡细、用手臂在墙上减速形成的划痕这种小细节也很多。

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场景特色

关卡场景的设计也很契合游戏风格,文字、壁画、浮雕充满异域风情。

第一关可以看到十分具有特色的黄色土墙,透过土墙能看到远处的平原、山丘和战火波及的建筑;

在学院关卡的墙壁上可以看到很多文字,像是碑文一样刻在岩石上,墙面上的壁画纹样也显得十分契合整体风格,只是各种机械和齿轮的加入让关卡有了一丝奇异感。

主角出发的所在之处“绿洲”,是沙漠上的避难所。同时使用时光回溯后的主角,也是从这里重新出发开始冒险,选择关卡的行进路线。这里可以与NPC和设施互动,通过在关卡中获得的灵魂碎片解锁更多的游戏物品。游戏中有不少形象各异的NPC,都拥有自己的人设和剧情,与他们对话也能逐渐丰富整体剧情的故事感,让内容的塑造更加充实。

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扎格罗斯村和匈奴营地的色调一个亮一个暗、一个冷一个暖给人完全不同的视觉体验。第二关也可以在前一关的时候通过路线的选择进入引水渠或者学院。

引水渠的水流会让角色的前进难以回头,而学院的机械风格遍布着齿轮和升降梯,又是另一种感觉。体感上来说作为分支路线的匈奴营地和学院难度更高一些。剩下的遗忘之塔和花园以及两个Boss战关卡则没有分支路线。

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游戏难度

前期的难度相对适中,虽然敌人的攻击能对角色造成不小的伤害,但是只要合理利用地形,以及多用踢击就能很好的拿捏敌人。更多的时候危险来自于关卡中的地形杀,比如地刺和机关。

值得注意的是关卡中除了外面的宝箱和购买物品、升级物品NPC还有一个发光的黄门,类似于宝箱房间,进去会获得丰厚奖励。有些门里面需要过一些难度较大的地形,稍有不慎便会耗费大量生命值,但相对的奖励也更丰厚,如何取舍要自己考虑。

在艺术画卷中书写英雄传奇——《波斯王子:Rogue》-第3张
在艺术画卷中书写英雄传奇——《波斯王子:Rogue》-第3张

敌人的种类会根据关卡出现新的类型,到了后面爆炸、飞行、远程的敌人出现,是需要优先考虑的问题。有的敌人会包裹一种蓝色的边缘线,称为护盾。除了直接打碎护盾也可以用踢击和俯冲破坏护盾,在护盾状态下敌人的霸体会非常难缠。

另外前期用斧子的的敌人在攻击时也有一小段时间的霸体,一定要多用脚踢去打断,不然真的会在很多本不应该中招的时候被打中。脚踢的作用十分明显,除了打断敌人的攻击还能将敌人踢到障碍物上击晕破盾,甚至踢到机关处让其感受一下玩家的痛苦。另外很多徽章的特效也是需要靠踢击和俯冲来触发。

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作为一款肉鸽游戏,场外提升的内容多为解锁新物品,很少有数值上的增加,所以熟练的操作技巧是最主要的提升方式。实际游玩过程中感觉属于刚开始给点甜头,后面会变得有点难度。

比如关卡的跑酷难度首先会大大提升,有些路线出现解谜内容。Boss的难度也比较高,

第一个Boss无敌将军贝鲁迪是个体型巨大的牛头人。攻击动作大开大合,砸击地面的岩石形成范围攻击,可以尽量通过攀爬两侧的墙壁躲避;

第二个是腐败将军巴塔尔是一个使用魔法的羊头人身萨满,关卡的地形更为复杂,需要更熟练的地形跑动技巧。

Boss给我的第一感觉就是抗打,很长的护盾条和血条,如果不在前面找到铁匠将武器提升一些等级,那么打起来是非常刮痧的。总的来说还是感觉Boss关卡的难度曲线处理不够丝滑,刚开始Boss战真的会卡住,感觉像是突然拔高了难度。

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操作体验

本作的操作按键并不多,依靠组合、长按和地形会形成不同的动作,所以在变化感上比较丰富。角色的动作流畅、打击感强,合理的使用各种操作能对敌人造成击飞和击晕。同时因为武器种类的不同,有会产生出不同的攻击动作。

匕首、阔剑、斧头等武器的攻击方式、频率伤害都有比较大的差别,合理选择顺手的武器是战斗的关键。同时武器有等级设定,等级越高数值也就越高,所以在顺手和攻击力间的取舍也很重要。匕首的攻速很快,但伤害较低、斧头的攻击高但频率慢,我个人喜欢用剑和阔剑这类比较取中间值的武器。

在艺术画卷中书写英雄传奇——《波斯王子:Rogue》-第3张
在艺术画卷中书写英雄传奇——《波斯王子:Rogue》-第3张

肉鸽游戏最有趣的一点就是选择,比如先前面提到对于武器的选择,在游戏中除了近战武器还有远程武器和徽章。比较直观的远程伤害武器弓箭和能够返回的回旋镖都是需要经常使用的手段。还有些物品可以在游戏中逐步解锁,比如钩子更像是工具,能够把敌人钩至面前。

在艺术画卷中书写英雄传奇——《波斯王子:Rogue》-第3张

徽章则是游戏中可玩性更强的内容,不同的徽章会给与不同的特效,比如俯冲和将敌人踢到障碍物时附带属性伤害和减速,还有诸如回血和增加金币的辅助功能。

值得一提的是,徽章可以根据自带的位置升级属性来安排放置位置,从而提升附近徽章的等级,这样的玩法让游玩过程中产生更多的考量。

在艺术画卷中书写英雄传奇——《波斯王子:Rogue》-第3张
在艺术画卷中书写英雄传奇——《波斯王子:Rogue》-第3张

体验总结

如果最求肉鸽游戏里那种随机内容很多的玩法,那本作在这方面并不算突出,因为随机元素确实比较少,而且没有特别丰富的组合内搭配内容。可以使用的武器数值并不丰富,只有简单的攻击模组和数值变化,在更换武器时并没有更多的惊喜感。

游戏内的成长也不多,可以说在肉鸽玩法上让人没有那种变化上的期待,导致整个游玩过程缺少这方面的乐趣,只能说这还是更贴近横版动作游戏。

但是作为横版动作游戏,制作质量还有操作手感倒是可圈可点的。无论在音乐和美术方面,本作也都有着不错的水准。手感流畅、打击感足,动作设计的也比较合理,单从这方面来说是出色的。

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