「缸腦評測」第11期:《漁帆暗湧》推薦!
概況
開發商:Black Salt Games,來自新西蘭的獨立遊戲工作室
發行商:Team17
發行日期:2023年3月31日
遊戲類型:釣魚模擬、懸疑劇情
基礎數據:峰值在線1.3w人;銷量約20w~40w
1. 在克蘇魯的開放世界裡做個釣魚佬
一個令人感到吃驚的事實是,克蘇魯題材與釣魚相結合的遊戲直到了2023年才出現。
如果說,類似《克蘇魯的呼喚》這樣的劇情向大作是一鍋味道濃重,食材豐富的湯品,那麼《漁帆暗湧》更像是一碟風味奇特,食材腥鮮的生魚片,在名為克蘇魯的芥末幫助下,將不可名狀的氣息直送去天靈蓋。
現在,就讓腦斯基帶你駛入這一片晦暗的海域一窺究竟。
1.1. 單張開放大地圖
600M+的開放世界,你見過麼?《漁帆暗湧》做到了,並且風景宜人、生動鮮活。
遊戲的整個場景是一個開放式的大地圖,大致又可以分為五個區域:
● 中央的大、小馬羅和黑石島區域,出生點,負責主線劇情的推進;
● 左上角的蜿蜒海岸,由地形複雜的紅樹林構成,內有怪物守衛;
● 左下角的斯特拉爾灣,看似平靜的海灣中心潛藏著一隻巨大的深海異獸;
● 右上角的惡魔之脊,海面下是崩裂的海床與流淌的岩漿,遊蕩著會主動攻擊船隻的恐怖怪魚;
● 右下角的蓋爾懸崖,一處會隨機形成龍捲風的崎嶇角落,高聳的石門後面別有洞天;
玩家將從最中心的大馬羅鎮開始,逐漸向四個角上的區域探索——挖掘每個區域隱藏的獨特故事線,升級船隻的同時用新設備捕獲不同的水產。
《漁帆暗湧》中的世界
景色各異的區域
1.2. 有行為才會流逝的時間機制
遊戲中存在晝夜交替,因而也有時間流逝的概念,不過遊戲內時間的流逝卻並非是自動的,而是「有行為才消耗時間」;換句話說,如果玩傢什麼都不做,船隻只是停在海面上,時間將停止。
我們可以進一步考察為什麼遊戲使用了這種更加類似體力值的時間機制:
●加速夜晚的到來。作為克蘇魯題材的遊戲,本心上設計者肯定希望玩家更多經歷夜間——畢竟夜間有迷霧、視野受限、容易因為缺少睡眠出現各種可怖幻覺、遭遇各種怪物。
相較於自動但勻速的時間流逝規則,這種按行為消耗的規則能讓白天過得更快。
● 創造更加寬鬆的遊戲節奏,玩家可以隨時停下來看風景,進行交易、任務接取、文檔閱讀時也沒有時間壓力;
進行設備安裝時,時間快速度過
1.3. 沒那麼自由的遊戲流程
《漁帆暗湧》的遊戲進程並沒有它的地圖看起來這麼自由。
實際上,它擁有一條很明確的主線——幫助收藏家「蒐集遺物」。收集的過程就是去到地圖上的四個區域,完成該地區NPC的任務後便能獲得遺物。在收集完成所有遺物後,遊戲就基本結束了。
2. 以QTE為基礎的捕魚玩法
捕魚是遊戲中很核心的玩法。在整個海面上,分佈著各種類型不同的「漁點」。每個漁點可捕獲的魚數量有上限,並需要使用能夠在該漁點工作的釣竿進行捕捉。
2.1. 捕獲
遊戲提供了三種方式供玩家選擇:釣竿、拖網、籠子。用捕魚的過程是一個「QTE類」的操作(Quick Time Event 快速反應事件),玩家在正確位置按下按鈕能夠加速捕魚進度。當然,即使不進行QTE操作,也一定會釣上魚,只是耗時較多。
正確的QTE操作加速釣魚進度
拖網、籠子則屬於輔助型的捕魚工具,都擁有使用耐久。拖網能夠至於船後,在行駛過程途中自動捕魚,而籠子則可以放置於固定地點,捕獲蟹、海蝸牛等釣竿無法捕獲的生物。
拖網的使用有耐久
2.2. 碼放
遊戲中,每種魚都有自己的特定形狀,因而「如何在有限的貨艙中合理碼放這些魚」本身成為了玩家需要思考的問題,那些無法嵌入的低價值魚可能會被無情捨棄。
在貨艙中碼放海貨
3. 簡明而有力的船隻設計
在《漁帆暗湧》中,玩家能夠升級船隻,更新設備,從而駕駛更大、更快、功能更多更強的船隻出海作業。
首先我們需要認知一下船體的構成——分為倉儲空間、引擎區、照明區、釣竿區、拖網區域。相應設備只能安裝在對應的區域內。
船體構成
3.1. 船隻升級
玩家對船隻的升級又可細分為兩大塊內容。一個是「研究」——玩家消耗研究部件解鎖相對應的新設施,如適用面更廣的魚竿、速度更快的引擎等。設施解鎖後玩家就能夠在對應的修船人那裡直接購買獲得新設施。
各種新設施通過「研究」解鎖
另一個「升級」則有所不同,其主要作用是拓展船隻倉儲空間、各個設施位可安裝的空間。消耗的材料也不是研究材料,而是零件、木板、布匹、金屬這四種基礎材料。
通過「升級」,可以獲得更大的空間安裝新設備
3.2. 船隻受損
遊戲中,若船隻撞上礁石等就會受到損傷。損傷的位置如果在功能區域,會造成對應的設備損壞;如果在倉儲區,則會造成該位置無法存放物品;若已經存放物品,則物品會丟失。
船隻的受損存在次數上限,達到上限時船隻徹底損毀,就只能讀檔了。
紅叉叉顯示了船隻受損的部位
3.3. 船隻技能
隨著主線劇情的推進,船隻會獲得一些特殊技能,例如加速、驅散怪物等,進一步提高船隻在克蘇魯世界中的業務能力。
船隻技能
4. 濃重的克蘇魯風味,隔著屏幕撲面而來
4.1. 睡得越少,髒東西越多
作為克蘇魯題材的遊戲,自然少不了一些掉san的設計。
如果玩家做一個乖寶寶,一入夜就靠岸休息,那麼他將錯過很多“精彩的內容”。入夜後的玩家san值將逐漸降低,遊戲中使用了一個眼睛來表達當前的狀態。
當眼睛變為紅色時,意味著此時的san值已經很低,玩家將經歷一系列負面的狀況:
● 黑暗中可能亮起無數隻眼睛,迷霧中出現怪異的亮光、虛影;
● 原本老遠能看到的礁石現在只有非常靠近才能看到,造成頻繁的觸礁;
● 紅眼的鳥群在上空盤旋,不斷叼走船內的海貨讓你血本無歸;
● 髒東西溜進船艙,感染海貨後讓它們賣不出去;
低san值時,會有一隻眼睛反映玩家的精神狀態
低san值時,礁石會“突然”出現
低san值時,群鳥掠奪艙內的魚
4.2. 畸變魚
在捕魚的過程種,玩家有概率釣到「畸變品種」。這些魚通常擁有更為怪異的長相,似乎在告訴世人渾濁海面下藏著什麼東西正在悄然異化正常的生物。
當然,小鎮上眼窩深陷的魚販子對此早已見怪不怪,甚至會欣然委託你多為他蒐羅這些畸形的怪魚。
每種魚都有其變異款
4.3. 各種怪物
在夜間航行是一件非常危險的事情。一些遠看像是幽靈船的虛影會突然衝向你並且露出可怖的真身,撞擊船體造成損壞。
受到巨大魚怪的襲擊
即使在白天,海灣深處盤踞的巨大觸手怪以及紅樹林裡的噁心怪物一樣十分危險。它們共同構成了這個克蘇魯世界最表層的“恐懼形象”。
行駛在巨大觸手怪上方受到工具
4.4. 晦暗小鎮,全員謎語人
在克蘇魯世界中是少不了謎語人的。玩家接觸的每個NPC都是一副欲言又止的樣子,似乎知道些什麼但總是將信息藏在自己語言的碎隙中。
不得不說,通常主打可愛的LowPoly風格卻在遊戲中傳遞了陰冷、灰暗、粗糲這樣的情緒,開發商Black Salt Games的美術真是相當給力。
遊戲中的部分NPC
5. 主劇情驅動下,後勁略有不足
遊戲在前期的體驗相當不錯,玩家在下面三種動力的牽引下,很容易體驗到遊戲的樂趣:
● 完成謎語人們的委託,從而推進劇情;
● 升級船隻從而獲得更好的捕魚體驗;
● 探索新的場景、發現收集新的魚種;
但比較可惜的是,後面兩個驅動力到了遊戲的中後期會快速消減。
船隻的問題是升級的體驗出口主要就在船隻速度、倉儲空間、照明這三個維度上,在數值基本夠用後,升級帶來的體驗上的提升就出現了邊際遞減(升不升也就那麼回事)
而新場景則受限於內容量,不太長的時間玩家就能遍歷一遍。
反倒是發現新魚種對於部分有收集慾望的玩家算是個較有深度的遊戲內容,只是這一點無法作用於所有玩家。
海洋生物圖鑑
基於上述的原因,玩到中後期的玩家,主要還是推劇情。但這一條劇情主線實際很短,並且推進劇情的主要方式也還是捕魚——交貨,略顯單薄。
總體而言,遊戲的後勁不足,是一個沒有那麼耐玩的遊戲,而遊戲的售價卻高達¥110。這也是為什麼遊戲在steam的評價是「好評如潮」,但腦斯基僅作普通推薦而不是非常推薦。
交付任務,推進主線劇情
結尾一閃而過的克總
玩家評論
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