「缸脑评测」第11期:《渔帆暗涌》推荐!
概况
开发商:Black Salt Games,来自新西兰的独立游戏工作室
发行商:Team17
发行日期:2023年3月31日
游戏类型:钓鱼模拟、悬疑剧情
基础数据:峰值在线1.3w人;销量约20w~40w
1. 在克苏鲁的开放世界里做个钓鱼佬
一个令人感到吃惊的事实是,克苏鲁题材与钓鱼相结合的游戏直到了2023年才出现。
如果说,类似《克苏鲁的呼唤》这样的剧情向大作是一锅味道浓重,食材丰富的汤品,那么《渔帆暗涌》更像是一碟风味奇特,食材腥鲜的生鱼片,在名为克苏鲁的芥末帮助下,将不可名状的气息直送去天灵盖。
现在,就让脑斯基带你驶入这一片晦暗的海域一窥究竟。
1.1. 单张开放大地图
600M+的开放世界,你见过么?《渔帆暗涌》做到了,并且风景宜人、生动鲜活。
游戏的整个场景是一个开放式的大地图,大致又可以分为五个区域:
● 中央的大、小马罗和黑石岛区域,出生点,负责主线剧情的推进;
● 左上角的蜿蜒海岸,由地形复杂的红树林构成,内有怪物守卫;
● 左下角的斯特拉尔湾,看似平静的海湾中心潜藏着一只巨大的深海异兽;
● 右上角的恶魔之脊,海面下是崩裂的海床与流淌的岩浆,游荡着会主动攻击船只的恐怖怪鱼;
● 右下角的盖尔悬崖,一处会随机形成龙卷风的崎岖角落,高耸的石门后面别有洞天;
玩家将从最中心的大马罗镇开始,逐渐向四个角上的区域探索——挖掘每个区域隐藏的独特故事线,升级船只的同时用新设备捕获不同的水产。
《渔帆暗涌》中的世界
景色各异的区域
1.2. 有行为才会流逝的时间机制
游戏中存在昼夜交替,因而也有时间流逝的概念,不过游戏内时间的流逝却并非是自动的,而是「有行为才消耗时间」;换句话说,如果玩家什么都不做,船只只是停在海面上,时间将停止。
我们可以进一步考察为什么游戏使用了这种更加类似体力值的时间机制:
●加速夜晚的到来。作为克苏鲁题材的游戏,本心上设计者肯定希望玩家更多经历夜间——毕竟夜间有迷雾、视野受限、容易因为缺少睡眠出现各种可怖幻觉、遭遇各种怪物。
相较于自动但匀速的时间流逝规则,这种按行为消耗的规则能让白天过得更快。
● 创造更加宽松的游戏节奏,玩家可以随时停下来看风景,进行交易、任务接取、文档阅读时也没有时间压力;
进行设备安装时,时间快速度过
1.3. 没那么自由的游戏流程
《渔帆暗涌》的游戏进程并没有它的地图看起来这么自由。
实际上,它拥有一条很明确的主线——帮助收藏家「搜集遗物」。收集的过程就是去到地图上的四个区域,完成该地区NPC的任务后便能获得遗物。在收集完成所有遗物后,游戏就基本结束了。
2. 以QTE为基础的捕鱼玩法
捕鱼是游戏中很核心的玩法。在整个海面上,分布着各种类型不同的「渔点」。每个渔点可捕获的鱼数量有上限,并需要使用能够在该渔点工作的钓竿进行捕捉。
2.1. 捕获
游戏提供了三种方式供玩家选择:钓竿、拖网、笼子。用捕鱼的过程是一个「QTE类」的操作(Quick Time Event 快速反应事件),玩家在正确位置按下按钮能够加速捕鱼进度。当然,即使不进行QTE操作,也一定会钓上鱼,只是耗时较多。
正确的QTE操作加速钓鱼进度
拖网、笼子则属于辅助型的捕鱼工具,都拥有使用耐久。拖网能够至于船后,在行驶过程途中自动捕鱼,而笼子则可以放置于固定地点,捕获蟹、海蜗牛等钓竿无法捕获的生物。
拖网的使用有耐久
2.2. 码放
游戏中,每种鱼都有自己的特定形状,因而「如何在有限的货舱中合理码放这些鱼」本身成为了玩家需要思考的问题,那些无法嵌入的低价值鱼可能会被无情舍弃。
在货舱中码放海货
3. 简明而有力的船只设计
在《渔帆暗涌》中,玩家能够升级船只,更新设备,从而驾驶更大、更快、功能更多更强的船只出海作业。
首先我们需要认知一下船体的构成——分为仓储空间、引擎区、照明区、钓竿区、拖网区域。相应设备只能安装在对应的区域内。
船体构成
3.1. 船只升级
玩家对船只的升级又可细分为两大块内容。一个是「研究」——玩家消耗研究部件解锁相对应的新设施,如适用面更广的鱼竿、速度更快的引擎等。设施解锁后玩家就能够在对应的修船人那里直接购买获得新设施。
各种新设施通过「研究」解锁
另一个「升级」则有所不同,其主要作用是拓展船只仓储空间、各个设施位可安装的空间。消耗的材料也不是研究材料,而是零件、木板、布匹、金属这四种基础材料。
通过「升级」,可以获得更大的空间安装新设备
3.2. 船只受损
游戏中,若船只撞上礁石等就会受到损伤。损伤的位置如果在功能区域,会造成对应的设备损坏;如果在仓储区,则会造成该位置无法存放物品;若已经存放物品,则物品会丢失。
船只的受损存在次数上限,达到上限时船只彻底损毁,就只能读档了。
红叉叉显示了船只受损的部位
3.3. 船只技能
随着主线剧情的推进,船只会获得一些特殊技能,例如加速、驱散怪物等,进一步提高船只在克苏鲁世界中的业务能力。
船只技能
4. 浓重的克苏鲁风味,隔着屏幕扑面而来
4.1. 睡得越少,脏东西越多
作为克苏鲁题材的游戏,自然少不了一些掉san的设计。
如果玩家做一个乖宝宝,一入夜就靠岸休息,那么他将错过很多“精彩的内容”。入夜后的玩家san值将逐渐降低,游戏中使用了一个眼睛来表达当前的状态。
当眼睛变为红色时,意味着此时的san值已经很低,玩家将经历一系列负面的状况:
● 黑暗中可能亮起无数只眼睛,迷雾中出现怪异的亮光、虚影;
● 原本老远能看到的礁石现在只有非常靠近才能看到,造成频繁的触礁;
● 红眼的鸟群在上空盘旋,不断叼走船内的海货让你血本无归;
● 脏东西溜进船舱,感染海货后让它们卖不出去;
低san值时,会有一只眼睛反映玩家的精神状态
低san值时,礁石会“突然”出现
低san值时,群鸟掠夺舱内的鱼
4.2. 畸变鱼
在捕鱼的过程种,玩家有概率钓到「畸变品种」。这些鱼通常拥有更为怪异的长相,似乎在告诉世人浑浊海面下藏着什么东西正在悄然异化正常的生物。
当然,小镇上眼窝深陷的鱼贩子对此早已见怪不怪,甚至会欣然委托你多为他搜罗这些畸形的怪鱼。
每种鱼都有其变异款
4.3. 各种怪物
在夜间航行是一件非常危险的事情。一些远看像是幽灵船的虚影会突然冲向你并且露出可怖的真身,撞击船体造成损坏。
受到巨大鱼怪的袭击
即使在白天,海湾深处盘踞的巨大触手怪以及红树林里的恶心怪物一样十分危险。它们共同构成了这个克苏鲁世界最表层的“恐惧形象”。
行驶在巨大触手怪上方受到工具
4.4. 晦暗小镇,全员谜语人
在克苏鲁世界中是少不了谜语人的。玩家接触的每个NPC都是一副欲言又止的样子,似乎知道些什么但总是将信息藏在自己语言的碎隙中。
不得不说,通常主打可爱的LowPoly风格却在游戏中传递了阴冷、灰暗、粗粝这样的情绪,开发商Black Salt Games的美术真是相当给力。
游戏中的部分NPC
5. 主剧情驱动下,后劲略有不足
游戏在前期的体验相当不错,玩家在下面三种动力的牵引下,很容易体验到游戏的乐趣:
● 完成谜语人们的委托,从而推进剧情;
● 升级船只从而获得更好的捕鱼体验;
● 探索新的场景、发现收集新的鱼种;
但比较可惜的是,后面两个驱动力到了游戏的中后期会快速消减。
船只的问题是升级的体验出口主要就在船只速度、仓储空间、照明这三个维度上,在数值基本够用后,升级带来的体验上的提升就出现了边际递减(升不升也就那么回事)
而新场景则受限于内容量,不太长的时间玩家就能遍历一遍。
反倒是发现新鱼种对于部分有收集欲望的玩家算是个较有深度的游戏内容,只是这一点无法作用于所有玩家。
海洋生物图鉴
基于上述的原因,玩到中后期的玩家,主要还是推剧情。但这一条剧情主线实际很短,并且推进剧情的主要方式也还是捕鱼——交货,略显单薄。
总体而言,游戏的后劲不足,是一个没有那么耐玩的游戏,而游戏的售价却高达¥110。这也是为什么游戏在steam的评价是「好评如潮」,但脑斯基仅作普通推荐而不是非常推荐。
交付任务,推进主线剧情
结尾一闪而过的克总
玩家评论
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