#我的遊戲top1#
一部好的遊戲,在玩法,劇情,畫面,人物塑造以及思想上,都能讓人回味無窮。
1.背景介紹
故事的背景設定在不遠的將來,一場災難席捲而來,世間出現了一種物質——開羅爾物質,帶來了能加速時間使生物衰老的時間雨以及看不見的怪物BT,人們被迫住在地底,整個世界的鏈接就此斷開。這時快遞員作為能將人們連接在一起的職業變得極其重要。主角山姆就是這樣的一名快遞員,由於其體質的特殊而被選為一名特殊的快遞員——不只是送快遞,還得將整個國家各地的節點城一點一點的鏈接起來。
2.玩法
《死亡擱淺》中小島秀夫創新式的使用了送快遞玩法,因此也有許多玩家戲稱其為“快遞模擬器”。也因此它的評價兩極分化,有的人覺得無聊,也有的人覺得小島秀夫獨具匠心,玩法創新而出眾。
送快遞的玩法很簡單,自己在A點接取任務,送往B點。但是由於時間雨和BT的存在,玩家需要自己規劃接取多少任務,規劃路線,出行工具,攜帶武器裝備等。比如當你想避開BT時,你可以選擇規劃路線避開,也可以選擇摩托車直衝,中後期也可以選擇高空滑索直接溜。
當然,說實話,可能玩法確實較為普通,但是這卻成了我喜歡這個遊戲的主要因素之一。在推完主線後,我特別喜歡且享受在送快遞時,一個人開著車或者走著路雙手拉著肩帶,耳機裡響起歌曲的時刻,我經常會在那個區域瞎轉悠一段時間,為的就是聽音樂和看風景,這也是我喜歡這部遊戲的因素之二。
3.畫面、配樂
《死亡擱淺》遊戲畫面大多在冰島取景,由於位於北極圈附近,有這極為寒冷的氣候,又有著眾多的火山以及豐富的地熱資源,導致了冰島地貌的多樣性。黑沙海灘,苔原地貌,火山地貌等,再加上游戲的一些建模、CG等,使得死亡擱淺的畫面極其優美。
而小島秀夫所選取的配樂,我特別喜歡一名網友描述的話。當時另一位網友說這些音樂好多都帶有一點憂傷,抑鬱的感覺,而這位網友評價到“相比於抑鬱,我更覺得這些歌充滿的是一種淡淡的宿命感”。或許是因為在“生物大滅絕”的背景下,人類顯得那麼的渺小?我也不清楚我為什麼會喜歡。
每次送完快遞進私人套房後,第一件事就是打開終端播放音樂,而每次送快遞,也期待著在路上能聽到新的音樂。
映像最為深刻的是開篇的《don't be so serious》,以及第一次去往港口節點城,打完BT後的《Asylums for the feeling》和最後送BB去火葬場的《BB'theme》
第一次是因為開篇這首歌響起的一瞬間就愛上這個遊戲,和緩的音樂,行走在山間,何嘗不是我羨慕的生活(但不希望是末世)(好多人說這部遊戲慢熱,而我卻在開篇20分鐘左右就喜歡上,也是這個原因)。第二次也不怕大家笑話我手殘,那裡打BT我打了兩個多小時後也沒過去,怒而下線,第二次進去才通過,翻過山埡口看見陽光下的港口節點城時,歌曲響起,誰懂我的心情啊!!!
港口節點城
第三次是真的捨不得BB,就像捨不得瑪瑪和亞美莉一樣。
也因此,普通而特別的玩法,加上優美的風景和“充滿著淡淡的宿命感”的配樂,讓我對著遊戲愛不釋手。
4.人物塑造
小島秀夫年輕時曾夢想做一名導演,而《死亡擱淺》作為一部遊戲的同時又何嘗不是一部電影。
“有拒絕聯繫的人”——山姆(Sam)
“有理解不了何為聯繫的人”——亡人(Deadman)
“有努力尋找聯繫的人”——心人(Heartman)
“有聯繫出現失靈的人”—— 瑪瑪 (Mama)
“有試圖重新聯繫世界的人”——芙拉吉爾(Fragile)
“有破壞聯繫並試圖用餘下人生贖罪的人”——硬漢(Die-Hardman)
“有試圖跨越生與死的懸崖尋回聯繫的人”——克里夫(Clif)
——引用自貓翼子
除此之外,還有一些邊緣角色也塑造得特別好,雖然大多沒有表現出來,但是卻在郵件中描繪了這些角色的性格和生活。比如住在山頂的頑固老頭子,開羅爾藝術家和廢品商,前者頑固,不信任UCA,假如主角長時間不送藥甚至會去世,而開羅爾藝術家和廢品商,先結婚後離婚然後再複合……
另外說一下游戲中最喜歡的兩個角色——瑪瑪和亞美莉。
現在的壁紙都是瑪瑪
亞美莉
第一次在通訊中見到瑪瑪時就發現了她的拷環是解開的,然後後面送快遞到瑪瑪實驗室看到了她的BT孩子,然而最後卻要我揮刀斬斷她和她孩子的聯繫,我是真的捨不得啊,誰知道這鬼遊戲你不動手它會幫你動手。然後就是最後要開槍打亞美莉那裡,我也是真沒捨得開槍,在沒看攻略的情況下我直接就跑到她那裡,然後發現有擁抱選項,那時候我覺得我真是天才。
然後還有拔叔!真帥!死亡後都還在尋找BB,這樣的父親怎能不愛!!!
5.鏈接
看過很多末世小說,然後這麼有思想,有深度的末世世界觀還得是死亡擱淺。他把“鏈接”二字體現的淋漓盡致。而這不遊戲發佈之後,“口罩時代”襲來,正體現了“鏈接”的重要性。而整部遊戲中,還探討了生與死,人類與自然等的思想。說其為藝術品並不為過。
然後再說一下游戲中最觸動我心絃的一刻吧。就是最後死亡後又遣返的那一刻,我與冥灘都是失去顏色的,看著兩邊充滿綠色、富有生機的山坡,我開始向兩邊奔跑,可是無論我怎樣跑我都沒能衝出那片失去顏色的世界,跑得無數次精疲力竭,那個時刻我真以為這就是這個遊戲的結尾,而亞美莉,卻在這樣的世界裡活了不知多久,更讓人覺得恐怖。在某個時刻,我真的覺得,死亡有時候真的是一種解脫。
就是這,跑了可能30多分鐘,查攻略才知道找那個冒泡泡的地方
最後的鏈接是山姆和洛
感覺還是描繪不出那種特別喜歡的感覺,但是確實特別喜歡這個遊戲,或許是意會了,但我詞窮了,大家在評論區討論吧!還是求點贊,求充電!!!
最後,有博主推測明年將發佈《死亡擱淺2》,讓我們一起期待吧!!!