【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》


3楼猫 发布时间:2023-12-20 11:44:50 作者:蚊子与蛇去死 Language

#我的游戏top1# 

一部好的游戏,在玩法,剧情,画面,人物塑造以及思想上,都能让人回味无穷。

1.背景介绍

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第0张

故事的背景设定在不远的将来,一场灾难席卷而来,世间出现了一种物质——开罗尔物质,带来了能加速时间使生物衰老的时间雨以及看不见的怪物BT,人们被迫住在地底,整个世界的链接就此断开。这时快递员作为能将人们连接在一起的职业变得极其重要。主角山姆就是这样的一名快递员,由于其体质的特殊而被选为一名特殊的快递员——不只是送快递,还得将整个国家各地的节点城一点一点的链接起来。

2.玩法

《死亡搁浅》中小岛秀夫创新式的使用了送快递玩法,因此也有许多玩家戏称其为“快递模拟器”。也因此它的评价两极分化,有的人觉得无聊,也有的人觉得小岛秀夫独具匠心,玩法创新而出众。

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第1张

送快递的玩法很简单,自己在A点接取任务,送往B点。但是由于时间雨和BT的存在,玩家需要自己规划接取多少任务,规划路线,出行工具,携带武器装备等。比如当你想避开BT时,你可以选择规划路线避开,也可以选择摩托车直冲,中后期也可以选择高空滑索直接溜。

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第2张

当然,说实话,可能玩法确实较为普通,但是这却成了我喜欢这个游戏的主要因素之一。在推完主线后,我特别喜欢且享受在送快递时,一个人开着车或者走着路双手拉着肩带,耳机里响起歌曲的时刻,我经常会在那个区域瞎转悠一段时间,为的就是听音乐和看风景,这也是我喜欢这部游戏的因素之二。

3.画面、配乐

《死亡搁浅》游戏画面大多在冰岛取景,由于位于北极圈附近,有这极为寒冷的气候,又有着众多的火山以及丰富的地热资源,导致了冰岛地貌的多样性。黑沙海滩,苔原地貌,火山地貌等,再加上游戏的一些建模、CG等,使得死亡搁浅的画面极其优美。


【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第3张

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第4张

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第5张

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第6张

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第7张

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第8张

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第9张

而小岛秀夫所选取的配乐,我特别喜欢一名网友描述的话。当时另一位网友说这些音乐好多都带有一点忧伤,抑郁的感觉,而这位网友评价到“相比于抑郁,我更觉得这些歌充满的是一种淡淡的宿命感”。或许是因为在“生物大灭绝”的背景下,人类显得那么的渺小?我也不清楚我为什么会喜欢。

每次送完快递进私人套房后,第一件事就是打开终端播放音乐,而每次送快递,也期待着在路上能听到新的音乐。

映像最为深刻的是开篇的《don't be so serious》,以及第一次去往港口节点城,打完BT后的《Asylums for the feeling》和最后送BB去火葬场的《BB'theme》

第一次是因为开篇这首歌响起的一瞬间就爱上这个游戏,和缓的音乐,行走在山间,何尝不是我羡慕的生活(但不希望是末世)(好多人说这部游戏慢热,而我却在开篇20分钟左右就喜欢上,也是这个原因)。第二次也不怕大家笑话我手残,那里打BT我打了两个多小时后也没过去,怒而下线,第二次进去才通过,翻过山垭口看见阳光下的港口节点城时,歌曲响起,谁懂我的心情啊!!!

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第10张

港口节点城

第三次是真的舍不得BB,就像舍不得玛玛和亚美莉一样

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第11张

也因此,普通而特别的玩法,加上优美的风景和“充满着淡淡的宿命感”的配乐,让我对着游戏爱不释手。

4.人物塑造

小岛秀夫年轻时曾梦想做一名导演,而《死亡搁浅》作为一部游戏的同时又何尝不是一部电影。

“有拒绝联系的人”——山姆(Sam)

“有理解不了何为联系的人”——亡人(Deadman)

“有努力寻找联系的人”——心人(Heartman)

“有联系出现失灵的人”—— 玛玛 (Mama)

“有试图重新联系世界的人”——芙拉吉尔(Fragile)

“有破坏联系并试图用余下人生赎罪的人”——硬汉(Die-Hardman)

“有试图跨越生与死的悬崖寻回联系的人”——克里夫(Clif)

——引用自猫翼子

除此之外,还有一些边缘角色也塑造得特别好,虽然大多没有表现出来,但是却在邮件中描绘了这些角色的性格和生活。比如住在山顶的顽固老头子,开罗尔艺术家和废品商,前者顽固,不信任UCA,假如主角长时间不送药甚至会去世,而开罗尔艺术家和废品商,先结婚后离婚然后再复合……

另外说一下游戏中最喜欢的两个角色——玛玛和亚美莉。

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第12张

现在的壁纸都是玛玛

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第13张

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第14张

亚美莉


第一次在通讯中见到玛玛时就发现了她的拷环是解开的,然后后面送快递到玛玛实验室看到了她的BT孩子,然而最后却要我挥刀斩断她和她孩子的联系,我是真的舍不得啊,谁知道这鬼游戏你不动手它会帮你动手。然后就是最后要开枪打亚美莉那里,我也是真没舍得开枪,在没看攻略的情况下我直接就跑到她那里,然后发现有拥抱选项,那时候我觉得我真是天才。

然后还有拔叔!真帅!死亡后都还在寻找BB,这样的父亲怎能不爱!!!

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第15张

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第16张

5.链接

看过很多末世小说,然后这么有思想,有深度的末世世界观还得是死亡搁浅。他把“链接”二字体现的淋漓尽致。而这不游戏发布之后,“口罩时代”袭来,正体现了“链接”的重要性。而整部游戏中,还探讨了生与死,人类与自然等的思想。说其为艺术品并不为过。

然后再说一下游戏中最触动我心弦的一刻吧。就是最后死亡后又遣返的那一刻,我与冥滩都是失去颜色的,看着两边充满绿色、富有生机的山坡,我开始向两边奔跑,可是无论我怎样跑我都没能冲出那片失去颜色的世界,跑得无数次精疲力竭,那个时刻我真以为这就是这个游戏的结尾,而亚美莉,却在这样的世界里活了不知多久,更让人觉得恐怖。在某个时刻,我真的觉得,死亡有时候真的是一种解脱。

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第17张

就是这,跑了可能30多分钟,查攻略才知道找那个冒泡泡的地方

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第18张

最后的链接是山姆和洛

感觉还是描绘不出那种特别喜欢的感觉,但是确实特别喜欢这个游戏,或许是意会了,但我词穷了,大家在评论区讨论吧!还是求点赞,求充电!!!

最后,有博主推测明年将发布《死亡搁浅2》,让我们一起期待吧!!!

【PC游戏】第九艺术:《死亡搁浅》-第19张


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