《沙盒勇者》秤砣虽小压千斤!小小沙盒满足你所有的勇者幻想


3楼猫 发布时间:2022-04-02 04:54:36 作者:Berber_ow Language

感谢 百度游戏 提供的游戏激活码

前言:

时间回到那个烟火与诗情迸发的八零年代,《吃豆人》的发布可谓是轰动了整个游戏产业,超前的游戏玩法吸引了当时在街机厅里的无数少男少女。


《沙盒勇者》秤砣虽小压千斤!小小沙盒满足你所有的勇者幻想-第0张

面对如此巨大的潜在市场,各类游戏也如雨后春笋般涌现,而《创世纪1:第一黑暗纪元》( Ultima I the First Age of Darkness "U1")也追随着这波浪潮,正式发布。其游戏的技术基础,在今天看来不过是程序员多掉几根头发的小事,但所蕴含开放沙盒,自由世界等先进理念,在那个年代是极具开创性的。

当然更公认的最早沙盘游戏《Elite》,也为后续大大小小游戏厂商对沙盒游戏的创作之路,无数向往自由世界的玩家的追随旅程,打下了坚实的地基。

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放眼整个游戏产业,沙盒游戏已然成为了其中不可或缺的一类,其比肩开放世界超广阔的地图延展度,以及自由,灵活的游戏模式,为来自全球的游戏梦想家提供了一个完美的乌托邦。

2009年由Mojang Studios开发的沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)更是将沙盒游戏带入了世界殿堂。时至今日,沙盒游戏的繁荣程度已经远超人们的想象。

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而熊喵独立游戏,也加入了这股洪流,在“沙盒大军”中,拥有了属于自己的一支劲旅。




来自熊喵的勇者

仅是一个热爱游戏的兴趣小组

为什么称为“劲旅”?在开始游玩《沙盒勇者》前,我简单了解下熊喵的其他游戏,《迷你地下城R》(PortableDungeonR)、《恶魔守护者2+》 DemonKeeper2+、《迷你地下城2》 PortableDungeon2等已经停止维护的历代作品。

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在如今大作层出不穷的时代,我惊讶于这个星星之势的小制作组也有着成为大火燎原的梦想。其游戏的完成度颇高,画风出色,可玩性与创新理念都有着大厂风范。

正如制作组官网的这句话,熊喵独立游戏利用沙盒游戏基础,凭借对游戏的热爱,开创了一个属于自己的勇者宇宙。而今天分享的正是这个宇宙里初具雏形的一颗新星——《沙盒勇者》




麻雀虽小,五脏俱全

在Steam下载DEMO版本时,我看到文件大小仅有270MB左右。这不免拉低了我的心里预期,作为一款2D沙盒游戏,就算在测试阶段,略显“娇弱”的小鸟如何承载玩家的天马行空?

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但是在快速体验过十分钟后,我初步体会到了来自这个“兴趣小组”的“麻雀虽小,五脏俱全”。

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《沙盒勇者》在游戏内集成了休闲,养成,策略等各类沙盒游戏的玩法,将各类沙盒的优点赋予在一条勇者的生存线上。虽然当前仅为测试版本,但游戏结构已经十分成熟;你可以体验到来自生存类游戏物资采集,升级制造的满足感;也可以游玩到刷怪打Boss的策略战棋;甚至已经可以初步实现自动化进程,养生休闲。




出色的生存玩法

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《沙盒勇者》虽说是以勇者挑战魔王作为主线剧情,可是在其中穿插了大量的生存元素,让玩家的体验感更强,虽然增加了游戏难度,但同时也拉动的玩家的游戏积极性,可谓是得大于失。体力值的出现让你不能一昧地再去刷怪,采集物资,而是需要调整思路,在现有的条件下,升级自己的装备与建筑。




耳目一新的打怪方式

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不同于其他勇者类游戏,《沙盒勇者》并非市面上通过氪金也好,硬肝也罢去堆砌装备数值通关,而是采用了类似塔防策略的打怪方式,极大丰富了游戏内容。原本将生存游戏做成2D存在的种种枯燥无味,在策略战棋的加入下变得生动有趣,既不需要玩家去繁琐地操作刷怪,也避免了扫荡方式带来的游戏空洞感。




永不过时的像素画风

如果谈起像素画风,上可追溯到古希腊时期。古希腊人用马赛克在公共场所里描绘众神,古罗马人用马赛克装饰房间、宫殿。随后的基督徒们用马赛克来讲故事、传教,而在拜占庭时期,马赛克艺术发展至鼎盛,代表作有意大利拉文纳大教堂的壁画。

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而到了近代游戏产业,最开始的像素风格实则是对技术的妥协,早期的电脑和显示能力有限,内存小、色彩单一、分辨率低、不能显示太多的信息,所以第一批游戏开发者只能用极其有限的像素点组成画面来节省机器性能,保证流畅运行。

而我认为正是像素画风让《沙盒勇者》更加有着宗教神秘感和时代复古感。当然,我也不得不承认这样能够省去更多的制作经费,但其大胆的像素色彩搭配的的确确吸引着越来越多的玩家。




灵活的多平台操作

当我第一次进入《沙盒勇者》的主界面,我就感觉这样的竖屏游戏应该可以移植手机端。果不其然,我在某手游平台找到了移动版,发售时间远早于Steam,甚至在数千评价后拿到了9.7的高分,不禁再次让我刮目相看。

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在体验几天电脑端后,我简单尝试了移动端,原汁原味的玩法,虽然操作方式不同,但是对我的吸引力依旧不减。

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美中不足仍有存在

或许是游戏以玩家的每一步移动作为时间流逝的计算,使得整个操作的体验略显僵硬,我个人认为可以保留独特的计算时间方法,但是在放置与升级建筑建造等方面稍作改动,电脑端可以更灵活的使用鼠标,移动端可以借助触摸的方式方便玩家操作。

此外,我认为目前的游戏内容体量在移动端可以说是十分丰富,但是当移植到电脑端,仍是略有逊色,希望在移植后续的更新,能够丰富游戏内容,增加不同游戏端的不同玩法,提升移植游戏的可游玩性。

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总结

《沙盒勇者》作为熊喵独立游戏在开辟勇者宇宙过程中的一部新作,充满了制作组成熟且独特的游戏设计风格,如果你喜欢生存类沙盒,擅长战旗策略,厌烦了复杂繁琐的刷怪过程,不妨在《沙盒勇者》里找到属于自己的一个小天地,这个小小的沙盒足以满足你所有的勇者幻想!

《沙盒勇者》秤砣虽小压千斤!小小沙盒满足你所有的勇者幻想-第12张

当然,我也希望熊喵独立游戏有能力可以开放多人系统,让玩家不单单再是面对已经固有的程序。或许更多玩家的思想碰撞可以使得《沙盒勇者》不再是孤身一人仗剑天涯,而是共同的奇思妙想。




最后,感谢你看到这里,如果喜欢我的文章可以充电点赞关注支持一波!#神来之作第十期#

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