【PC遊戲】愛來自車萬,可可愛愛還能爆衣!97%好評的東方遊戲怎麼樣?


3樓貓 發佈時間:2024-04-09 17:46:45 作者:八火火火火火火火火 Language

如果要在ACG圈選出一個極具影響力卻又彷彿若有若無的IP,那東方可以說是這個形容的代表選手。

通過諸多同人作品的堆砌,東方已經成為了一種獨特的文化現象,幾乎稱得上一個文化上的沙盒遊戲,提供無數的愛好者在上面進行萌發與創作。

此生無悔入東方,來世願生幻想鄉。

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而在一年前我便體驗過一款基於東方的一款2D橫屏彈幕遊戲《東方冰之勇者記》,彼時正處於EA階段,在各方面完成度都略有不足,經過長時間的更新後終於在前段時間推出了正式版,在體量上都進行了一大步擴充。

而目前遊戲的成績也相當可觀,目前steam好評如潮,97%好評率,小黑盒評分也達到9.3,可以說是相當優秀的一個評價,足以可見遊戲不錯的質量。

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東方!味道正宗

有句話如是說:

東方玩家與音遊玩家的區別,一個是躲雨,一個是接雨。

而《東方冰之勇者記》作為一款彈幕射擊遊戲,在彈幕玩法上可以說味道相當正宗,滿屏幕的彈幕無死角覆蓋高難度的躲避與攻擊實打實的硬核。

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遊戲中我們所扮演的角色為幻想鄉的聰明蛋(?笨蛋!)“琪露諾”,前往未知的前路拯救被綁架的公主,而這一路上我們將會遇見諸多強大的敵人,將之逐個擊敗直到救出公主。

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遊戲在畫風方面雖然能很容易感受到其較為廉價的畫風,但在角色整體立繪上的表現卻非常不錯,角色根據不同場景語氣表現出的表情與狀態也非常符合語境。

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滿屏彈幕,手殘告退

雖然說玩《東方》可以說類似於躲雨,但不同於古早的傾盆大雨那般,《東方冰之勇者記》更是循序漸進的雨。

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遊戲中的彈幕滿屏便是一個循序漸進的過程,從最初BOOS階段的細微彈幕到逐漸進入後續階段的瘋狂,非常考驗玩家對每一場戰鬥的熟悉程度。

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精確到毫米級別的躲避,在不同盲區之間進行攻擊戰鬥,每一位boss都有五個階段,彈幕密度也會隨著階段增加而增加,因此到後期幾乎滿屏彈幕,這非常考驗我們在戰鬥中的微操。

而在戰鬥中,也能消耗積攢的“勇氣值”進行技能釋放,提高傷害數值,同時遊戲中也能利用各種道具,搭配各種符文形成自己的流派,構築花樣非常多。

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值得一提的是,雖然遊戲的畫風非常可愛,立繪也很討喜,而每一場戰鬥後BOSS都會出現戰損立繪,算是給辛苦戰鬥的玩家一個戰後福利了

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尾言

經過一年時間的EA後,完全體的《東方冰之勇者記》在體量與玩法都非常不錯,不過筆者在體驗時曾使用steamdeck遊玩一段時間,不得不說非常不建議使用手柄進行遊玩,在操作上難度都顯著提升,鍵鼠玩帶來的體驗更佳。


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