如果要在ACG圈选出一个极具影响力却又仿佛若有若无的IP,那东方可以说是这个形容的代表选手。
通过诸多同人作品的堆砌,东方已经成为了一种独特的文化现象,几乎称得上一个文化上的沙盒游戏,提供无数的爱好者在上面进行萌发与创作。
此生无悔入东方,来世愿生幻想乡。
而在一年前我便体验过一款基于东方的一款2D横屏弹幕游戏《东方冰之勇者记》,彼时正处于EA阶段,在各方面完成度都略有不足,经过长时间的更新后终于在前段时间推出了正式版,在体量上都进行了一大步扩充。
而目前游戏的成绩也相当可观,目前steam好评如潮,97%好评率,小黑盒评分也达到9.3,可以说是相当优秀的一个评价,足以可见游戏不错的质量。
东方!味道正宗
有句话如是说:
东方玩家与音游玩家的区别,一个是躲雨,一个是接雨。
而《东方冰之勇者记》作为一款弹幕射击游戏,在弹幕玩法上可以说味道相当正宗,满屏幕的弹幕无死角覆盖高难度的躲避与攻击实打实的硬核。
游戏中我们所扮演的角色为幻想乡的聪明蛋(?笨蛋!)“琪露诺”,前往未知的前路拯救被绑架的公主,而这一路上我们将会遇见诸多强大的敌人,将之逐个击败直到救出公主。
游戏在画风方面虽然能很容易感受到其较为廉价的画风,但在角色整体立绘上的表现却非常不错,角色根据不同场景语气表现出的表情与状态也非常符合语境。
满屏弹幕,手残告退
虽然说玩《东方》可以说类似于躲雨,但不同于古早的倾盆大雨那般,《东方冰之勇者记》更是循序渐进的雨。
游戏中的弹幕满屏便是一个循序渐进的过程,从最初BOOS阶段的细微弹幕到逐渐进入后续阶段的疯狂,非常考验玩家对每一场战斗的熟悉程度。
精确到毫米级别的躲避,在不同盲区之间进行攻击战斗,每一位boss都有五个阶段,弹幕密度也会随着阶段增加而增加,因此到后期几乎满屏弹幕,这非常考验我们在战斗中的微操。
而在战斗中,也能消耗积攒的“勇气值”进行技能释放,提高伤害数值,同时游戏中也能利用各种道具,搭配各种符文形成自己的流派,构筑花样非常多。
值得一提的是,虽然游戏的画风非常可爱,立绘也很讨喜,而每一场战斗后BOSS都会出现战损立绘,算是给辛苦战斗的玩家一个战后福利了
尾言
经过一年时间的EA后,完全体的《东方冰之勇者记》在体量与玩法都非常不错,不过笔者在体验时曾使用steamdeck游玩一段时间,不得不说非常不建议使用手柄进行游玩,在操作上难度都显著提升,键鼠玩带来的体验更佳。