人們都渴望度過一段與現實不同的第二人生。但能提供類似體驗的遊戲並不多,14年的《模擬人生4》帶給我們豐富的遊戲趣味,在這類遊戲缺乏良作的時期經久不衰。但是EA...懂得都懂,時至今日,熱愛這類遊戲的玩家無數次期盼著能有後來者攪渾這灘EA擺爛的死水。但讓人沒想到的是,想要扛起模擬生活這杆大旗的,居然會是開發《絕地求生》的Krafton(藍洞)和它的《inZOI》
韓國《inZOI》深受《模擬人生》影響 追求極致自由
相比《模擬人生》系列偏卡通的風格《inZOI》看起來要更加寫實。在虛幻5引擎的加持下,無論是角色、傢俱、還是城市中的花草建築看上去都相當細緻真實。在這個遊戲類別中稱得上跨世代的提升。《inZOI》還支持玩家自由地調整視角和通過WASD而非鼠標點擊行走。更可以像《GTA》那樣,自由地在無縫的大城市中開車兜風。
望著周圍來往的車水馬龍,就像是在現實中的城市漫步一樣
現版本的遊戲開放了以首爾和洛杉磯為藍本的兩個城市,還有諸如印尼等不同風格的城市尚未上線
在角色設計方面,《inZOI》力求做到極致的個性化。不僅可以選擇性別、人種甚至種族,還能細緻調整面部特徵、眼睛角度等細節。同時,遊戲還提供了豐富的裝飾物品選擇,玩家可以根據個人喜好把整個城市都捏成想要的形狀,
當然,部分調節功能目前還存在問題。但有經典的韓式審美保證。還是可以輕易地把角色捏成很好看的魅魔。
在進入遊戲後,玩家又會化身包工頭,開始著手打造自己的家園。在裝修界面,系統為玩家提供了現成的精裝成品房、以及一些預設好功能的房間供玩家組裝。當然,你也可以精細化調整每個細節,如對某件木傢俱的紋理和材質進行微調,豐富和細緻程度極大滿足造景愛好者
遊戲強調高自由度,玩家可以隨心所欲地建造自己的家,甚至自己設計道路和街道。遊戲目前已經提供了超過1,500種建築與傢俱配件,預計發佈時將增至2000餘種
不僅如此,玩家還可以將自己設計的房間和物品上傳至遊戲內的“Canvas”系統,類似Instagram的分享平臺,供其他用戶瀏覽、點贊或下載使用。
《inZOI》不僅強調遊戲的自由度,還特別注重角色的情感表達和行為表現。遊戲中的角色(ZOI)有著超高的互動性。你在遊戲中想做的每一件事,幾乎都能以符合玩家現實認知的互動方式反饋回來
玩家的所作所為,能對世界和角色產生不同影響
《inZOI》還特別關注玩家社區的建設,遊戲將支持MOD,並提供官方開發工具包,供玩家制作和分享自定義內容。與《模擬人生》一樣,玩家可以通過MOD將遊戲個性化,但是,遊戲中的“卡爾瑪系統”將確保玩家的創作不會破壞遊戲的道德框架。
例如,角色的行為將被評估並記錄成“卡爾瑪值”,善行較多的角色即便死亡後也會以幽靈形態繼續存在,反之則沒有這種特權這種機制有助於保持遊戲中的“人性化”環境,即使在極高的自由度下,玩家的創造也不至於偏離遊戲的核心理念。
這就造成了一種很奇秒的體驗——可以操作角色做很多事,也能沉浸在這段虛擬生活中。從角色的人生中體驗到參與感,也感受到角色的成長和變化。而這恰恰是人生相當重要的一部分,也是生活模擬遊戲重要的成就感來源。