人们都渴望度过一段与现实不同的第二人生。但能提供类似体验的游戏并不多,14年的《模拟人生4》带给我们丰富的游戏趣味,在这类游戏缺乏良作的时期经久不衰。但是EA...懂得都懂,时至今日,热爱这类游戏的玩家无数次期盼着能有后来者搅浑这滩EA摆烂的死水。但让人没想到的是,想要扛起模拟生活这杆大旗的,居然会是开发《绝地求生》的Krafton(蓝洞)和它的《inZOI》
韩国《inZOI》深受《模拟人生》影响 追求极致自由
相比《模拟人生》系列偏卡通的风格《inZOI》看起来要更加写实。在虚幻5引擎的加持下,无论是角色、家具、还是城市中的花草建筑看上去都相当细致真实。在这个游戏类别中称得上跨世代的提升。《inZOI》还支持玩家自由地调整视角和通过WASD而非鼠标点击行走。更可以像《GTA》那样,自由地在无缝的大城市中开车兜风。
望着周围来往的车水马龙,就像是在现实中的城市漫步一样
现版本的游戏开放了以首尔和洛杉矶为蓝本的两个城市,还有诸如印尼等不同风格的城市尚未上线
在角色设计方面,《inZOI》力求做到极致的个性化。不仅可以选择性别、人种甚至种族,还能细致调整面部特征、眼睛角度等细节。同时,游戏还提供了丰富的装饰物品选择,玩家可以根据个人喜好把整个城市都捏成想要的形状,
当然,部分调节功能目前还存在问题。但有经典的韩式审美保证。还是可以轻易地把角色捏成很好看的魅魔。
在进入游戏后,玩家又会化身包工头,开始着手打造自己的家园。在装修界面,系统为玩家提供了现成的精装成品房、以及一些预设好功能的房间供玩家组装。当然,你也可以精细化调整每个细节,如对某件木家具的纹理和材质进行微调,丰富和细致程度极大满足造景爱好者
游戏强调高自由度,玩家可以随心所欲地建造自己的家,甚至自己设计道路和街道。游戏目前已经提供了超过1,500种建筑与家具配件,预计发布时将增至2000余种
不仅如此,玩家还可以将自己设计的房间和物品上传至游戏内的“Canvas”系统,类似Instagram的分享平台,供其他用户浏览、点赞或下载使用。
《inZOI》不仅强调游戏的自由度,还特别注重角色的情感表达和行为表现。游戏中的角色(ZOI)有着超高的互动性。你在游戏中想做的每一件事,几乎都能以符合玩家现实认知的互动方式反馈回来
玩家的所作所为,能对世界和角色产生不同影响
《inZOI》还特别关注玩家社区的建设,游戏将支持MOD,并提供官方开发工具包,供玩家制作和分享自定义内容。与《模拟人生》一样,玩家可以通过MOD将游戏个性化,但是,游戏中的“卡尔玛系统”将确保玩家的创作不会破坏游戏的道德框架。
例如,角色的行为将被评估并记录成“卡尔玛值”,善行较多的角色即便死亡后也会以幽灵形态继续存在,反之则没有这种特权这种机制有助于保持游戏中的“人性化”环境,即使在极高的自由度下,玩家的创造也不至于偏离游戏的核心理念。
这就造成了一种很奇秒的体验——可以操作角色做很多事,也能沉浸在这段虚拟生活中。从角色的人生中体验到参与感,也感受到角色的成长和变化。而这恰恰是人生相当重要的一部分,也是生活模拟游戏重要的成就感来源。