【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解


3樓貓 發佈時間:2022-07-22 09:27:10 作者:Jake-Fu Language

故國雖大,好戰必亡;天下雖安,忘戰必危。

——出自兵書《司馬法·仁本》

文明可以在任何時間、任何方式勝利,取決於非軍事方面的實力,軍事是保證文明能存活下去的前提(以及在必要時幹掉即將勝利的對手)。因此,關於遊戲中單位的戰鬥力的規則,也不可完全忽略。

這篇同時也是給我自己寫的,讓自己玩的時候也注意這些問題。遊戲內關於戰鬥力的介紹較為零散,因此我嘗試整理它們。

(如果你能用核彈/末日機甲一力破萬法,也當我沒說。)


目錄

影響戰鬥力因素

傷害計算公式

攻擊方式

攻擊目標

地形和單位狀態

提升戰鬥力

政體/政策/宗教/間諜

偉人

城邦

文明/領袖特色示例


傷害計算公式

以下是遊戲內的計算法:

傷害=(24~36)×e^(戰鬥力差*0.04)

e是自然對數,數值為2.71828......

乍看一下還是有點讓人摸不到頭腦,那我們可以根據遊戲內實際表現將其簡化。

以近戰攻擊為例,以下可以作為遊玩時的參考,浮動部分的數值已經忽略。本文其它低副列出的傷害數額,未明確前提下均省略傷害浮動數而取中間值。

雙方戰鬥力相同時,互相均受到30傷害。

雙方戰鬥力相差5,戰鬥力低者受到36點傷害,戰鬥力高者受到24點傷害。

如投石兵攻擊勇士

雙方戰鬥力相差10,戰鬥力低者受到45點傷害,戰鬥力高者受到20點傷害。

對應軍團的戰鬥力提升。

雙方戰鬥力相差17,戰鬥力低者受到60點傷害,戰鬥力高者受到15點傷害。

對應軍隊的戰鬥力提升。

雙方戰鬥力相差30,戰鬥力低者受到100點傷害,戰鬥力高者受到10點傷害。

大概率直接秒殺。

雙方戰鬥力相差36,戰鬥力低者必定被秒殺,戰鬥力高者受到7點傷害。

遊戲中這樣的戰鬥力計算方式,體現了科技跨時代的戰鬥力碾壓效果,遊戲內先發科技爆兵征服也是一個道理。課本上經常說的“落後就要捱打”,這裡體現很明顯。


另外,投擲核彈(無論是哪一種)可以秒殺範圍內所有單位,破壞所有區域/建築/改良設施。

末日機甲不會被秒殺,而是受到50傷害。

【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解-第0張


攻擊方式

單位在進攻和防守時,使用的攻擊力有差別。

近戰類單位

近戰單位(包括海軍)、輕重騎兵、抗騎兵單位,通常進攻戰鬥力和防守戰鬥力一致。攻擊是直接對比雙方戰鬥力,然後扣血。

如兩個沒有任何加成的勇士,均為20戰鬥力,互相攻擊各受到30傷害

遠程類單位

遠程單位(包括海軍)、攻城單位,遊戲中有標註近戰攻擊力和遠程攻擊力。在進行攻擊時,使用遠程攻擊力計算且不會在攻擊中受傷;被攻擊時,使用近戰攻擊力計算。

如弓箭手有25遠程攻擊力,15近戰攻擊力。

攻擊20戰鬥力勇士時,勇士受到36傷害,弓箭手不受傷。

被20戰鬥力勇士攻擊時,弓箭手受到36傷害,勇士受到24傷害。

空戰

空中單位攻擊地面單位,以空中單位的遠程/轟炸攻擊力和地面單位的近戰攻擊力計算地面單位受傷,以地面防空能力和空中單位近戰攻擊力計算空中單位受傷。

若地面單位沒有防空能力則空中單位不受傷害

如雙翼飛機攻擊步兵(前者遠程攻擊力和後者攻擊力相同),後者受到30傷害,前者不受傷


攻擊不同目標

抗騎兵單位與騎兵戰鬥時+10戰鬥力,無論攻擊或者被攻擊。

近戰單位與抗騎兵單位戰鬥時+5戰鬥力,無論攻擊或者被攻擊。

遠程單位攻擊海軍時-17戰鬥力,攻城單位攻擊非區域(城防、軍營等)建築-17戰鬥力。

近戰單位與抗騎兵單位戰鬥時+5戰鬥力,無論攻擊或者被攻擊。


城防

【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解-第1張

城市的基礎戰鬥力取決於當前文明最強單位的戰鬥力。

城市基礎近戰攻擊力等於文明目前擁有過的最強近戰單位-10,受攻擊時使用。

基礎遠程攻擊力取決於目前擁有過的最強遠程單位,城市發起攻擊時使用(需要擁有城牆,且沒有完全損壞)。

攻擊城市本身時,所有單位都能造成100%傷害。

近戰類單位攻擊城牆時,傷害為15%。

遠程單位攻擊城牆時,傷害為50%。

攻城單位,可對城牆造成100%傷害。

擁有有效攻城支援單位,可對城牆造成100%傷害。

城防的城牆,相當於一個百分比減傷的護盾;只有城市本身時,相當於一個不會動的近戰單位。

例1:派攻城單位攻擊城牆100%血量的城市。

假設根據傷害計算公式,其可以造成30點傷害對城牆/城市。城牆受到30×100%=30傷害,城市本身受到30×0=0傷害。(但這次攻擊後城牆就不完整了,城市也會開始受傷)

例2:攻城單位對城牆血量50%的城市攻擊。

假設根據傷害計算公式,其可以造成30點傷害對城牆/城市。城牆受到30×100%=30傷害,城市本身受到30×50%=15傷害。

例3:近戰單位對城牆血量50%的城市攻擊。

假設根據傷害計算公式,其可以造成30點傷害對城市。城牆受到30×15%=4.5傷害,城市本身受到30×50%=15傷害。


地形和單位狀態

若城市或單位在丘陵、森林、雨林地形上,防禦戰鬥力+3;如果在城堡、長城上,防禦戰鬥力+4(可以疊加)。

若單位在沼澤和氾濫平原,防禦戰鬥力-2。

如果城市或單位被近戰/騎兵/抗騎兵單位跨河攻擊,則防禦戰鬥力+5。

攻擊被夾擊的敵人,+2。附近有臨近己方單位,每有一個+2。(需要解鎖市政“軍事傳統”)

單位血量若不滿,每損失10%生命戰鬥力-1


日本中世紀特色單位“武士”不會有這個減益

政策卡“國家認同”會減少50%的這個減益。


駐紮的部隊防禦力+3,連續駐紮兩回合及以上則+6。

敵人動向情報:如果你對敵方文明的可見度高於對方對你的,則戰鬥力+3。

如:基礎戰鬥力20的勇士跨河攻擊處於丘陵森林、基礎戰鬥力10且駐紮的偵察兵。

(均為滿血量)

偵察兵戰鬥力會變為:

10(基礎)+3(丘陵)+3(森林)+3(駐紮)+5(跨河)=24,勇士不僅打不動反而吃虧。


提升戰鬥力

前邊提到的,我認為應該成為影響戰鬥力因素。那些東西通常來說可以利用,但較難自行創造。

政體/政策/宗教/間諜

政體:

寡頭政體/傳承,陸地海軍近戰、抗騎兵單位+4。

【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解-第2張

神權政體,宗教單位間戰鬥力+5。同時解鎖宗教戰爭,攻擊信仰不同的單位+4。

【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解-第3張

法西斯主義/傳承,所有單位+5。

【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解-第4張

數字化民主,所有單位-3。

【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解-第5張

政策卡:

紀律,和蠻族戰鬥+5。

【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解-第6張

國家認同,-50%損血戰鬥力減益。

【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解-第7張

宗教戰爭,攻擊信仰不同的單位+4。

【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解-第8張

稜堡,城市防禦力+6,遠程攻擊力+5。守城的時候可以用一用。

【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解-第9張

光榮時刻,領土內及附近單位戰鬥力+5。也是適合防禦時使用的一張卡。

【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解-第10張

宗教信條:

信仰守護者,在友方信奉該宗教的城市+5。

【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解-第11張

十字軍,信奉該宗教的外國城市+10。(拜占庭快樂卡)

【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解-第12張

間諜:

外交能見度高於對方時,能額外得到+3的敵人動向情報加成。

蒙古文明的特色能力“驛站”可以讓這個效果翻倍。

雖然提升能見度方式眾多,但在戰爭過程中幾乎只有間諜能有效使用。


總督、偉人

總督的話只有一個“維克多”可說。

【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解-第13張

基礎技能,駐軍+5戰鬥力。

駐軍司令,該城領土內防禦時+5。

射擊孔,+1射擊次數,軍事單位免費升級。

防空計劃,因為文明的AI幾乎不會用空軍,不看也罷。

只要有城牆的城市,整個維克多進去,對方打著就會很噁心。


偉人的話就是大將軍和海軍統帥。

被動技能都是為附近對應時期單位+5戰鬥力,+1移動力

英雄也有卑彌呼,可以為兩個單元格內單位提升5戰鬥力

另外,馬其頓的夥友騎兵如果相鄰大將軍,會額外+5戰鬥力


城邦

軍事城邦裡和戰鬥力有直接關係的有兩個:

阿卡德:近戰和抗騎兵單位可以對城牆造成全額傷害。

能省去攻城器械或者大量部隊圍毆的時間。

喀布爾:單位獲得雙倍經驗值。

可以更快速刷經驗升級用以疊力。



文明/領袖技能

【文明系列】我的《文明帝國6》結課作業~戰鬥力規則講解-第14張

以上這些就差不多是所有通用的了。

關於某個文明/領袖的特色,一般在對應文明的攻略裡會提及。知曉基礎的部分,然後對應著這個文明的特色能力融會貫通就可以了。

領袖特色能力示例:

成吉思汗(蒙古)的“蒙古部落”,提升騎兵戰鬥力+3

旃陀羅笈多(印度)的“政事論”,宣佈領土擴張戰爭後10回合內,移動力+2,戰鬥力+5

蒙特祖馬(阿茲特克)的“送給國王的禮物”,

奢侈品提升戰鬥力

文明特色能力示例:

拜占庭的“天授規矩”:每有1座聖城皈依拜占庭的宗教,戰鬥力+3

特色單位示例:

日本的“武士”:不會因受傷獲得戰鬥力減益

希臘的“重裝步兵”:與其它重裝步兵相鄰+10戰鬥力

馬其頓的夥友騎兵如果相鄰大將軍,會額外+5戰鬥力。

印度的“戰象”:減少周圍敵方單位戰鬥力5

這個效果可疊加,我打情景“亞歷山大的征服”時被這玩意噁心的要死,印度邊境死活進不去。


總之就到這裡了,感謝諸位觀看,有遺漏/錯誤也請評論補充。


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