【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解


3楼猫 发布时间:2022-07-22 09:27:10 作者:Jake-Fu Language

故国虽大,好战必亡;天下虽安,忘战必危。

——出自兵书《司马法·仁本》

文明可以在任何时间、任何方式胜利,取决于非军事方面的实力,军事是保证文明能存活下去的前提(以及在必要时干掉即将胜利的对手)。因此,关于游戏中单位的战斗力的规则,也不可完全忽略。

这篇同时也是给我自己写的,让自己玩的时候也注意这些问题。游戏内关于战斗力的介绍较为零散,因此我尝试整理它们。

(如果你能用核弹/末日机甲一力破万法,也当我没说。)


目录

影响战斗力因素

伤害计算公式

攻击方式

攻击目标

地形和单位状态

提升战斗力

政体/政策/宗教/间谍

伟人

城邦

文明/领袖特色示例


伤害计算公式

以下是游戏内的计算法:

伤害=(24~36)×e^(战斗力差*0.04)

e是自然对数,数值为2.71828......

乍看一下还是有点让人摸不到头脑,那我们可以根据游戏内实际表现将其简化。

以近战攻击为例,以下可以作为游玩时的参考,浮动部分的数值已经忽略。本文其它低副列出的伤害数额,未明确前提下均省略伤害浮动数而取中间值。

双方战斗力相同时,互相均受到30伤害。

双方战斗力相差5,战斗力低者受到36点伤害,战斗力高者受到24点伤害。

如投石兵攻击勇士

双方战斗力相差10,战斗力低者受到45点伤害,战斗力高者受到20点伤害。

对应军团的战斗力提升。

双方战斗力相差17,战斗力低者受到60点伤害,战斗力高者受到15点伤害。

对应军队的战斗力提升。

双方战斗力相差30,战斗力低者受到100点伤害,战斗力高者受到10点伤害。

大概率直接秒杀。

双方战斗力相差36,战斗力低者必定被秒杀,战斗力高者受到7点伤害。

游戏中这样的战斗力计算方式,体现了科技跨时代的战斗力碾压效果,游戏内先发科技爆兵征服也是一个道理。课本上经常说的“落后就要挨打”,这里体现很明显。


另外,投掷核弹(无论是哪一种)可以秒杀范围内所有单位,破坏所有区域/建筑/改良设施。

末日机甲不会被秒杀,而是受到50伤害。

【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解-第0张


攻击方式

单位在进攻和防守时,使用的攻击力有差别。

近战类单位

近战单位(包括海军)、轻重骑兵、抗骑兵单位,通常进攻战斗力和防守战斗力一致。攻击是直接对比双方战斗力,然后扣血。

如两个没有任何加成的勇士,均为20战斗力,互相攻击各受到30伤害

远程类单位

远程单位(包括海军)、攻城单位,游戏中有标注近战攻击力和远程攻击力。在进行攻击时,使用远程攻击力计算且不会在攻击中受伤;被攻击时,使用近战攻击力计算。

如弓箭手有25远程攻击力,15近战攻击力。

攻击20战斗力勇士时,勇士受到36伤害,弓箭手不受伤。

被20战斗力勇士攻击时,弓箭手受到36伤害,勇士受到24伤害。

空战

空中单位攻击地面单位,以空中单位的远程/轰炸攻击力和地面单位的近战攻击力计算地面单位受伤,以地面防空能力和空中单位近战攻击力计算空中单位受伤。

若地面单位没有防空能力则空中单位不受伤害

如双翼飞机攻击步兵(前者远程攻击力和后者攻击力相同),后者受到30伤害,前者不受伤


攻击不同目标

抗骑兵单位与骑兵战斗时+10战斗力,无论攻击或者被攻击。

近战单位与抗骑兵单位战斗时+5战斗力,无论攻击或者被攻击。

远程单位攻击海军时-17战斗力,攻城单位攻击非区域(城防、军营等)建筑-17战斗力。

近战单位与抗骑兵单位战斗时+5战斗力,无论攻击或者被攻击。


城防

【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解-第1张

城市的基础战斗力取决于当前文明最强单位的战斗力。

城市基础近战攻击力等于文明目前拥有过的最强近战单位-10,受攻击时使用。

基础远程攻击力取决于目前拥有过的最强远程单位,城市发起攻击时使用(需要拥有城墙,且没有完全损坏)。

攻击城市本身时,所有单位都能造成100%伤害。

近战类单位攻击城墙时,伤害为15%。

远程单位攻击城墙时,伤害为50%。

攻城单位,可对城墙造成100%伤害。

拥有有效攻城支援单位,可对城墙造成100%伤害。

城防的城墙,相当于一个百分比减伤的护盾;只有城市本身时,相当于一个不会动的近战单位。

例1:派攻城单位攻击城墙100%血量的城市。

假设根据伤害计算公式,其可以造成30点伤害对城墙/城市。城墙受到30×100%=30伤害,城市本身受到30×0=0伤害。(但这次攻击后城墙就不完整了,城市也会开始受伤)

例2:攻城单位对城墙血量50%的城市攻击。

假设根据伤害计算公式,其可以造成30点伤害对城墙/城市。城墙受到30×100%=30伤害,城市本身受到30×50%=15伤害。

例3:近战单位对城墙血量50%的城市攻击。

假设根据伤害计算公式,其可以造成30点伤害对城市。城墙受到30×15%=4.5伤害,城市本身受到30×50%=15伤害。


地形和单位状态

若城市或单位在丘陵、森林、雨林地形上,防御战斗力+3;如果在城堡、长城上,防御战斗力+4(可以叠加)。

若单位在沼泽和泛滥平原,防御战斗力-2。

如果城市或单位被近战/骑兵/抗骑兵单位跨河攻击,则防御战斗力+5。

攻击被夹击的敌人,+2。附近有临近己方单位,每有一个+2。(需要解锁市政“军事传统”)

单位血量若不满,每损失10%生命战斗力-1


日本中世纪特色单位“武士”不会有这个减益

政策卡“国家认同”会减少50%的这个减益。


驻扎的部队防御力+3,连续驻扎两回合及以上则+6。

敌人动向情报:如果你对敌方文明的可见度高于对方对你的,则战斗力+3。

如:基础战斗力20的勇士跨河攻击处于丘陵森林、基础战斗力10且驻扎的侦察兵。

(均为满血量)

侦察兵战斗力会变为:

10(基础)+3(丘陵)+3(森林)+3(驻扎)+5(跨河)=24,勇士不仅打不动反而吃亏。


提升战斗力

前边提到的,我认为应该成为影响战斗力因素。那些东西通常来说可以利用,但较难自行创造。

政体/政策/宗教/间谍

政体:

寡头政体/传承,陆地海军近战、抗骑兵单位+4。

【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解-第2张

神权政体,宗教单位间战斗力+5。同时解锁宗教战争,攻击信仰不同的单位+4。

【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解-第3张

法西斯主义/传承,所有单位+5。

【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解-第4张

数字化民主,所有单位-3。

【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解-第5张

政策卡:

纪律,和蛮族战斗+5。

【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解-第6张

国家认同,-50%损血战斗力减益。

【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解-第7张

宗教战争,攻击信仰不同的单位+4。

【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解-第8张

棱堡,城市防御力+6,远程攻击力+5。守城的时候可以用一用。

【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解-第9张

光荣时刻,领土内及附近单位战斗力+5。也是适合防御时使用的一张卡。

【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解-第10张

宗教信条:

信仰守护者,在友方信奉该宗教的城市+5。

【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解-第11张

十字军,信奉该宗教的外国城市+10。(拜占庭快乐卡)

【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解-第12张

间谍:

外交能见度高于对方时,能额外得到+3的敌人动向情报加成。

蒙古文明的特色能力“驿站”可以让这个效果翻倍。

虽然提升能见度方式众多,但在战争过程中几乎只有间谍能有效使用。


总督、伟人

总督的话只有一个“维克多”可说。

【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解-第13张

基础技能,驻军+5战斗力。

驻军司令,该城领土内防御时+5。

射击孔,+1射击次数,军事单位免费升级。

防空计划,因为文明的AI几乎不会用空军,不看也罢。

只要有城墙的城市,整个维克多进去,对方打着就会很恶心。


伟人的话就是大将军和海军统帅。

被动技能都是为附近对应时期单位+5战斗力,+1移动力

英雄也有卑弥呼,可以为两个单元格内单位提升5战斗力

另外,马其顿的伙友骑兵如果相邻大将军,会额外+5战斗力


城邦

军事城邦里和战斗力有直接关系的有两个:

阿卡德:近战和抗骑兵单位可以对城墙造成全额伤害。

能省去攻城器械或者大量部队围殴的时间。

喀布尔:单位获得双倍经验值。

可以更快速刷经验升级用以叠力。



文明/领袖技能

【文明系列】我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解-第14张

以上这些就差不多是所有通用的了。

关于某个文明/领袖的特色,一般在对应文明的攻略里会提及。知晓基础的部分,然后对应着这个文明的特色能力融会贯通就可以了。

领袖特色能力示例:

成吉思汗(蒙古)的“蒙古部落”,提升骑兵战斗力+3

旃陀罗笈多(印度)的“政事论”,宣布领土扩张战争后10回合内,移动力+2,战斗力+5

蒙特祖马(阿兹特克)的“送给国王的礼物”,

奢侈品提升战斗力

文明特色能力示例:

拜占庭的“天授规矩”:每有1座圣城皈依拜占庭的宗教,战斗力+3

特色单位示例:

日本的“武士”:不会因受伤获得战斗力减益

希腊的“重装步兵”:与其它重装步兵相邻+10战斗力

马其顿的伙友骑兵如果相邻大将军,会额外+5战斗力。

印度的“战象”:减少周围敌方单位战斗力5

这个效果可叠加,我打情景“亚历山大的征服”时被这玩意恶心的要死,印度边境死活进不去。


总之就到这里了,感谢诸位观看,有遗漏/错误也请评论补充。


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