《命運方舟》中有著眾多的職業可以選擇,那麼各個職業都有什麼特點呢?下面請看玩家“彳亍痴”帶來的《命運方舟》新手全職業詳細介紹及推薦,希望能幫助到大家。
狂戰是絕對的熱門職業,也是我美服大號,分兩個派系,狂戰士殺手鐧簡稱紅狂,狂氣簡稱黑狂,主流都是黑狂,紅狂雖然改版後有所加強但是回能量這一點是硬傷,雖為專長職業在輸出上存在嚴重空檔期這裡就不提了。黑狂優勢在於職業刻印變身後可以一直處於攻速移速加持狀態,加上紅塵的暴擊buff可以在保證滿移速的情況下同時百暴職業,手感很好,技能連貫性也不錯,下限很高,適合新手。缺點同樣明顯上限確實無法跟專長職業比,方舟的死循環,想帥就別想輸出高,想手感好就老實刮痧,想輸出高就得接受手感不好,就這麼個循環,新手推薦5顆星。
俗稱大錘,全方舟最慢的釋放速度外加必帶3個蓄力技能,換來的是頭部攻擊的超大數字,拿美服來說後期大錘基本隨便一錘都是2億開外了,確實很爽!但是真的不適合新手,真的真的不適合,首先打頭背的職業頭部是要比背部要求操作高的,其次大錘揮頭往往需要拿技能的邊緣刮頭,這樣能保證打到頭部的同時,完美應付boss頻繁的走位!你記住如果空了,你會腦淤血的,因為大錘別的技能可以空,完美揮擊空一下,你很有可能跟mvp就無緣了!這要求玩家對這個職業以及boss有比較深的理解!新手真的別玩兒。
這職業是輸出職業裡的香餑餑,不管任何團隊都希望自己團隊裡有一個老督軍,能力挽狂瀾救隊友同時還提供各種buff以及保護護盾,最重要的是很多boss吃嘲諷技能,讓其他輸出職業站樁輸出成為可能,一個會玩兒的督軍會讓副本難度降低很多,開荒起來事半功倍,缺點也很明顯,督軍可以說是方舟裡最硬的職業,算是坦克了,必然輸出就不是考核他的標準了,練級期間也很痛苦。總結一下就是不適合新手,只適合老鳥,新手玩起來可能你一個嘲諷直接滅團了。
職業強度夠,打造所謂的便宜也僅限於寶石了,其實後期主號都是一身10的,前期確實可以一顆10打出很爆炸的輸出,同理,專長能量職業,被收集豐富符文所限制,但是對於半魔而言,確實過渡期還算舒服!挺適合新手!大炮可以歸類於變身職業,別人變身你架炮,一個道理,可玩性一般!首發當車頭還是不錯!比較容易膩。
爭議很大的職業,兩個流派,超過級賽亞人元氣彈專長流派,迅速流多動症流派,目前比較猛的是迅速流,咋說呢?說吃操作其實你當主職業玩兒個一年都能有一定的理解,操作應該都能達標,這職業最鬱悶的是,需要不停的按指令,而且很吃循環,需要很注重節奏,上限絕對有!玩兒起來是真累,女巫一個點火一個隕石按兩下打出的輸出,你可能得按特麼好幾輪!我氣功不資深不做過多評價,只見過某站大佬的巔峰視頻,真沒見過身邊的氣功凱瑞過,算是方舟最冷職業,沒有之一。
爆發職業裡的天花板,俗稱吸血機器,後期的點火女巫可以說是走別人的路讓別人無路可走,因為boss血量就這麼多,他能把別人的輸出全搶了,真的不誇張,強行讓boss跳機制,想玩兒女巫的最好有固定隊,有buff怪給你加持,有輔助跟你爆發對標,這樣的女巫才強,沒這兩點真的也就t1-2的水平,強不了一點,所謂的吸血也是從這來的。熱門職業之一,打造起來,貴中貴。追求極致專長和細節的職業,想入坑慎重。
不好意思,獵魔人俗稱哥布林,也叫惡魔獵手!每一個方舟老鳥不創建個哥布林都不好意思說自己玩兒過方舟!後期在手機比較高的情況下都會起個哥布林玩兒,有操作難度,背擊職業,輸出好高,主要可玩兒性非常高,技能形態來回轉換,能發給你數不清的快樂!新手別玩兒,前期絕對給你勸退!
同樣需要收集比較高,豐富符文卡死了太多專長職業回能職業,沒法子,中期三腳架成型後,上級召喚師流派的輸出也是很爆炸,不同於女巫,召喚的爆發週期更短!扎矛,招胖子砸都傷害很高,唯獨不爽的是技能形態是真的慢,胖子招出來還得抬手砸,砸下去了傷害出來了怪都幾把跑咯,所以需要一定職業理解以及副本熟悉度!新手也可以玩兒,只要堅持到魅魔套裝就有一定體驗了。沒套裝以前就當個蓋溜子混就行!!
國服進度很快新手首發輔助不太建議,有點拖拉,作為輔助職業不需要評價,輔助永遠是這個遊戲的爸爸職業!金字塔塔尖的存在!
氣功不太推薦,當然肯鑽研並且打算長期玩兒,也可以氣功,這職業其實很強就是不太好上手,狂戰和槍術前面就有著不錯的輸出,都可以。
外服叫格鬥國服整了個鬥魂跟dnf似的,這職業俗稱buff怪,8級cd可以保證boss全程暴抗debuff了,是所有職業裡流派最多的一個職業,有赤子,有單奧,有雙奧,有三奧,四奧,可玩性有,以前是個百暴職業大削之後玩家不斷開發,目前終極形態已經徹頭徹尾的成為了專長職業!4奧的輸出還是挺炸裂的,但是必須究極形態才有不俗表現,97能力石外加高打造,高細節才能起飛!目前國服版本只能單奧,魅魔版本能到雙奧,總之困夢之前都是buff怪沒啥輸出。
俗稱哥布林,雖然雙槍本次技改後增強很多,奈何技能基礎值過低這塊還是硬傷!噴子依然是主流!常言道玩兒方舟不玩兒個哥布林等於沒玩兒,這句話不是空話,哥布林是個很吃操作的職業,技能特性的切換以及位移的流暢性使得這個職業在老鳥手上要輸出有輸出,要飄逸有飄逸,真的很颯的一個職業!但是基本上都是後期才會起個哥布林,很少有人首發!這也說明了職業特點!高操作高打造!高理解!才能爽玩兒!後期一定要體驗一下!