“我以前沒的選,現在我想做個好人。”
“好啊,跟我手裡這把槍說,看它讓不讓你做好人。”
“那就是讓我去死。”
“對不起,這裡是《詭野西部》。”
大家好我是SILENT,這次給大家帶來一篇關於一個值得細品的遊戲《詭野西部》(Weird West)的上手評測,感謝百度遊戲提供的激活碼,不過在遊戲正式上線前我是無緣通關了,但是這並不妨礙感受遊戲的魅力,下面就帶大家一起回到那個狂野的“美國西部大開發”年代,體驗一下這款真實又架空的西部風格遊戲。
◆本作是常見的俯視視角潛行+動作射擊遊戲,遊戲類型上沒有什麼不好理解的,上手就知道怎麼玩。我一個優秀的牛仔,闖江湖只需要1把槍跟一頂帽子(當然,五把槍更好,遊戲裡允許裝備5個武器)
◆遊戲畫風屬於3D場景+卡通渲染建模(可以參考《無主之地》),整體風格偏陰暗,大地圖移動時實時晝夜交替,白天荒涼夜晚淒冷,並且充滿了血腥元素。在這片廣闊西部荒野,你找不到任何感情。
一上來就埋兒子
◆然而這種畫風卻完美地襯托出了遊戲的世界觀,在遊戲裡的世界,你手上的槍就是法律。當然,就算手上有槍有可能也會成為狼人或者塞壬等生物的夜宵小點心……沒錯,這是一個奇幻生物與西部牛仔共存的世界,沒有人會知道站在他對面的那個“人”下一秒會掏出手槍射出子彈還是直接張開血盆大口將人生吞活剝。但你無法拒絕這個整個遊戲最有魅力的設定。
這個塞壬不是我想象中的塞壬……
◆戰鬥模式是遊戲出彩的一個點,對於一個有潛行元素的遊戲來說敵人的AI設置很智能,翻滾動作有時候比玩家玩的都溜,初期正面硬剛1v1還行,1v2就得躲著打了。當然隨著主角獲得各種各樣的能力之後情況就不一樣了,很有西部熱血槍戰戲的味道。發動側跳子彈時間技能時的特寫很有代入感,擊殺敵人時的特寫場景也讓人熱血沸騰。甚至隨著劇情深入還有變身戰鬥,類型還是很豐富的。
子彈時間特效
◆沙盒世界探索,是啊是啊,誰不喜歡在遊戲裡撿破爛呢?本作可以在地圖上各個地點自由穿梭,移動過程中還有可能觸發各種事件,可以推主線,做懸賞任務,單純的收集道具,只是需要注意很多任務的時間限制而已。在這個高自由度的沙盒世界裡,你的一舉一動都關係著別人對你的看法,甚至將劇情引向不同的發展,這些全都是跟遊戲的聲望系統掛鉤的。
◆作為遊戲中最重要的系統之一,聲望系統無疑體現了遊戲的自由度,你可以選擇做一個“遵紀守法”的好公民,也可以做一個聲名狼藉的“大惡霸”,可以乖乖的跟鎮上的居民搞好關係,從他們手裡交易物品,也可以把整個鎮子全部屠光,然後隨便愛拿什麼東西拿什麼東西。全都取決於玩家在遊戲裡想做一個什麼樣的人,只不過做什麼樣的人都會有代價就是了。我燒殺搶掠,但我是一個好人……
獲得聲譽
◆技能系統這邊,遊戲並沒有按照大眾的普遍認知設置經驗值跟等級。在遊戲中想要變強主要靠兩種天賦加點系統,一種是通過“尼普遺物”在“能力“界面為當前主角的獲得各種技能,另外一種是通過“黃金王牌”在”特長“界面對你在遊戲中操作的所有角色提供BUFF。
至於你的面板屬性,則是通過提升武器以及裝備的品質來增加攻防,通過”特長“裡的天賦來增加血量。遊戲中可以在屏幕下方主角頭像處查看血量及防禦值,沒別的什麼屬性了。
小隊的血量跟護甲都在屏幕下方,一目瞭然
◆筆者玩遊戲喜歡細品,進度特別慢,10個小時還在用第一個主角,所以並不知道使用其他角色會有什麼樣的能力變化。但是角色能力對戰鬥的輔助作用相當大,每種武器都有專屬技能,玩家可以挑選自己趁手的武器升級對應的技能,前期就算是boss級別的人物一個技能也能秒,爽到起飛。
存在即是為了秒殺
◆特長則是對角色以及隊伍整體強度的補充,很好理解,就是“更肉、更快、更強”的美國西部奧林匹克精神
◆單獨拿出來從細節上為大家講一講遊戲的重要系統吧
1,亦正亦邪的聲望
遊戲裡,你可以通過拯救NPC,殺死惡人等手段提升自己的聲望從而收穫敬仰
甚至有些NPC會因為欣賞你而免費加入你的隊伍,比如說這個“葉芳”,她主動加入我的時候我100HP10護甲,而她264HP60護甲,還動不動就變身成狼人近戰抗傷害,她入隊以後我都是一開戰直接就找個石頭躲在後面前排觀看狼人秀,躺贏戰鬥~
中國女狼人,可愛,想……
在這個遊戲裡,筆者只是想做一個好人,因此不僅乖乖打錢撿垃圾然後找NPC明碼標價的買東西,而且小偷小摸的事情一概不做,就算橙色飾品擺在眼前也從來沒有動過邪念,因為我看不慣偷了東西之後小隊隊友在一旁說我:“原來你是這樣的人”。然而,當主線都要求你做一些非法勾當時,我終於明白了遊戲的“惡意”
就算是非法勾當,該做也得做
當主線要求主角為了拯救自己的丈夫,必須幫助腦滿腸肥的鎮長去偷拒不出售莊園的人的地契時,我才理解了遊戲的理念,在這個用手裡的槍說話的世界裡,想單純的做一個好人都是奢望……
我之前還幫這些日本人做委託任務,回頭就被派來偷地契了
當然,玩家也可以選擇與其是艱難的兩袖清風過活,倒不如殺個痛快予取予求
只不過下一秒就會變成全鎮公敵,再也回不去了……
2,瑕不掩瑜的玩法
+多樣的戰鬥模式
遊戲裡達成目標的方式非常多樣,你既可以悄無聲息兵不血刃的潛入目的地一個伏擊擒賊擒王;也可以手握遠程步槍找準時機一發入魂萬軍之中取上將首級;還可以一把散彈槍跟隊友們一同衝入敵陣殺他個片甲不留;甚至可以一把砍刀近身開啟子彈時間玩動作砍殺。
遊戲中想要潛行鎖喉難度不低……
筆者最喜歡的是步槍遠程狙擊打法,精確制導,一擊收工。
尤其是遠程高傷害秒殺敵人時的爆漿特寫,爽快感爆棚。
+隨處可見的情感羈絆
遊戲裡的NPC感情鮮明,如果之前救過他那戰鬥中有時會直接入場幫助你。如果之前殺死過某個NPC的親朋好友那麼然他見到你則會二話不說之間開幹。當然,如果你救過那個NPC,之後又把他全家都殺了……
+自主搭配的隊伍
你可以全世界找自己喜歡的隊友拉入夥,可以看實力以及人員定位構建一個完美的團隊配置,也可以純看顏值。
組了個純女性小隊,快樂到飛起
-支線任務有些雞肋
在沒有經驗值系統的情況下,支線任務純是為了收集物品跟賺錢,偶爾提供一下聲望,並不會讓你直接變強,而且懸賞任務同質化比較嚴重,整體吸引力有欠缺。
不停有新的通緝,要去的地方還都是之前剛剛去抓過通緝犯的地方
包括趕路途中的隨機事件,被強盜襲擊或者是遇到遇難車隊什麼的,雖然挺符合遊戲設定但是有點為了製造麻煩而製造麻煩的感覺了。
有的遭遇可以選擇規避,有的則是必須打
3,豐富的環境互動
遊戲對細節的注重在環境互動上體現得淋漓盡致
首先第一個場景裡把油燈扔在玉米地裡會引發大規模的火災這一點就讓我有些震驚了
然後你可以坐在馬桶上大號,女主角還會發出由通暢感帶來的呻吟……
你還可以在西部隨處可見的仙人掌上動刀,然後汲取仙人掌的水分回血,這讓我想起了柳巖的襪子……
你甚至還可以在農場裡擼豬擼馬擼牛
迴歸戰鬥方面,你可以通過環境互動把炸藥桶踢向敵人把對方炸的灰飛煙滅……
然後還有站在屋內的房樑上跟屋頂的人對話的BUG,姑且也算環境細節吧,哈哈哈哈,話說你任務NPC站在房頂本身就不對勁吧……
◆總評:
Devolver最近真的有點走精品化路線的意思了,很注重代理發行的遊戲質量,從之前的《邪惡銘刻》到現在的《詭野西部》,都可以看出是有銷量野心的作品。
回到本作,《詭野西部》最大的優點就是構建了一個充滿魅力的西部異世界,巧妙地將一些西方奇幻生物融入到了牛仔世界裡,也算是“雙廚狂喜”的作品了,再加上優秀且多樣的戰鬥玩法以及電影式運鏡的襯托,實打實的拉昇了代入感與遊戲體驗。
劇情方面通過五個主角完全不同的故事線最後彙集到終章交織在一起,然後每個角色的故事都可以根據玩家不同的選擇將劇情導向不同的路線,有讓人持續體驗劇情甚至二刷的吸引力。
近景鏡頭下的場景畫質
至於畫風方面,卡通渲染不是問題,但是為了迎合世界觀本作的畫風確實有些陰暗,可能會限制一部分受眾。
總之,這是一款好玩且有沉浸式體驗的遊戲,畫風我不會說好看,但是近景鏡頭下還是很有震撼力的,而且精細程度是沒問題的。因此如果畫風你可以接受的話,那本作入個首發問題不大。
那就以我的龜速遊玩截止到發文的裝備截圖收尾吧!
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以上就是《詭野西部》的新遊評測,這周肝了兩篇評測,新遊推薦則有些耽誤了,還是儘量這周寫完吧,不過一週三篇有點吃不消,在寫了,在寫了……