“我以前没的选,现在我想做个好人。”
“好啊,跟我手里这把枪说,看它让不让你做好人。”
“那就是让我去死。”
“对不起,这里是《诡野西部》。”
大家好我是SILENT,这次给大家带来一篇关于一个值得细品的游戏《诡野西部》(Weird West)的上手评测,感谢百度游戏提供的激活码,不过在游戏正式上线前我是无缘通关了,但是这并不妨碍感受游戏的魅力,下面就带大家一起回到那个狂野的“美国西部大开发”年代,体验一下这款真实又架空的西部风格游戏。
◆本作是常见的俯视视角潜行+动作射击游戏,游戏类型上没有什么不好理解的,上手就知道怎么玩。我一个优秀的牛仔,闯江湖只需要1把枪跟一顶帽子(当然,五把枪更好,游戏里允许装备5个武器)
◆游戏画风属于3D场景+卡通渲染建模(可以参考《无主之地》),整体风格偏阴暗,大地图移动时实时昼夜交替,白天荒凉夜晚凄冷,并且充满了血腥元素。在这片广阔西部荒野,你找不到任何感情。
一上来就埋儿子
◆然而这种画风却完美地衬托出了游戏的世界观,在游戏里的世界,你手上的枪就是法律。当然,就算手上有枪有可能也会成为狼人或者塞壬等生物的夜宵小点心……没错,这是一个奇幻生物与西部牛仔共存的世界,没有人会知道站在他对面的那个“人”下一秒会掏出手枪射出子弹还是直接张开血盆大口将人生吞活剥。但你无法拒绝这个整个游戏最有魅力的设定。
这个塞壬不是我想象中的塞壬……
◆战斗模式是游戏出彩的一个点,对于一个有潜行元素的游戏来说敌人的AI设置很智能,翻滚动作有时候比玩家玩的都溜,初期正面硬刚1v1还行,1v2就得躲着打了。当然随着主角获得各种各样的能力之后情况就不一样了,很有西部热血枪战戏的味道。发动侧跳子弹时间技能时的特写很有代入感,击杀敌人时的特写场景也让人热血沸腾。甚至随着剧情深入还有变身战斗,类型还是很丰富的。
子弹时间特效
◆沙盒世界探索,是啊是啊,谁不喜欢在游戏里捡破烂呢?本作可以在地图上各个地点自由穿梭,移动过程中还有可能触发各种事件,可以推主线,做悬赏任务,单纯的收集道具,只是需要注意很多任务的时间限制而已。在这个高自由度的沙盒世界里,你的一举一动都关系着别人对你的看法,甚至将剧情引向不同的发展,这些全都是跟游戏的声望系统挂钩的。
◆作为游戏中最重要的系统之一,声望系统无疑体现了游戏的自由度,你可以选择做一个“遵纪守法”的好公民,也可以做一个声名狼藉的“大恶霸”,可以乖乖的跟镇上的居民搞好关系,从他们手里交易物品,也可以把整个镇子全部屠光,然后随便爱拿什么东西拿什么东西。全都取决于玩家在游戏里想做一个什么样的人,只不过做什么样的人都会有代价就是了。我烧杀抢掠,但我是一个好人……
获得声誉
◆技能系统这边,游戏并没有按照大众的普遍认知设置经验值跟等级。在游戏中想要变强主要靠两种天赋加点系统,一种是通过“尼普遗物”在“能力“界面为当前主角的获得各种技能,另外一种是通过“黄金王牌”在”特长“界面对你在游戏中操作的所有角色提供BUFF。
至于你的面板属性,则是通过提升武器以及装备的品质来增加攻防,通过”特长“里的天赋来增加血量。游戏中可以在屏幕下方主角头像处查看血量及防御值,没别的什么属性了。
小队的血量跟护甲都在屏幕下方,一目了然
◆笔者玩游戏喜欢细品,进度特别慢,10个小时还在用第一个主角,所以并不知道使用其他角色会有什么样的能力变化。但是角色能力对战斗的辅助作用相当大,每种武器都有专属技能,玩家可以挑选自己趁手的武器升级对应的技能,前期就算是boss级别的人物一个技能也能秒,爽到起飞。
存在即是为了秒杀
◆特长则是对角色以及队伍整体强度的补充,很好理解,就是“更肉、更快、更强”的美国西部奥林匹克精神
◆单独拿出来从细节上为大家讲一讲游戏的重要系统吧
1,亦正亦邪的声望
游戏里,你可以通过拯救NPC,杀死恶人等手段提升自己的声望从而收获敬仰
甚至有些NPC会因为欣赏你而免费加入你的队伍,比如说这个“叶芳”,她主动加入我的时候我100HP10护甲,而她264HP60护甲,还动不动就变身成狼人近战抗伤害,她入队以后我都是一开战直接就找个石头躲在后面前排观看狼人秀,躺赢战斗~
中国女狼人,可爱,想……
在这个游戏里,笔者只是想做一个好人,因此不仅乖乖打钱捡垃圾然后找NPC明码标价的买东西,而且小偷小摸的事情一概不做,就算橙色饰品摆在眼前也从来没有动过邪念,因为我看不惯偷了东西之后小队队友在一旁说我:“原来你是这样的人”。然而,当主线都要求你做一些非法勾当时,我终于明白了游戏的“恶意”
就算是非法勾当,该做也得做
当主线要求主角为了拯救自己的丈夫,必须帮助脑满肠肥的镇长去偷拒不出售庄园的人的地契时,我才理解了游戏的理念,在这个用手里的枪说话的世界里,想单纯的做一个好人都是奢望……
我之前还帮这些日本人做委托任务,回头就被派来偷地契了
当然,玩家也可以选择与其是艰难的两袖清风过活,倒不如杀个痛快予取予求
只不过下一秒就会变成全镇公敌,再也回不去了……
2,瑕不掩瑜的玩法
+多样的战斗模式
游戏里达成目标的方式非常多样,你既可以悄无声息兵不血刃的潜入目的地一个伏击擒贼擒王;也可以手握远程步枪找准时机一发入魂万军之中取上将首级;还可以一把散弹枪跟队友们一同冲入敌阵杀他个片甲不留;甚至可以一把砍刀近身开启子弹时间玩动作砍杀。
游戏中想要潜行锁喉难度不低……
笔者最喜欢的是步枪远程狙击打法,精确制导,一击收工。
尤其是远程高伤害秒杀敌人时的爆浆特写,爽快感爆棚。
+随处可见的情感羁绊
游戏里的NPC感情鲜明,如果之前救过他那战斗中有时会直接入场帮助你。如果之前杀死过某个NPC的亲朋好友那么然他见到你则会二话不说之间开干。当然,如果你救过那个NPC,之后又把他全家都杀了……
+自主搭配的队伍
你可以全世界找自己喜欢的队友拉入伙,可以看实力以及人员定位构建一个完美的团队配置,也可以纯看颜值。
组了个纯女性小队,快乐到飞起
-支线任务有些鸡肋
在没有经验值系统的情况下,支线任务纯是为了收集物品跟赚钱,偶尔提供一下声望,并不会让你直接变强,而且悬赏任务同质化比较严重,整体吸引力有欠缺。
不停有新的通缉,要去的地方还都是之前刚刚去抓过通缉犯的地方
包括赶路途中的随机事件,被强盗袭击或者是遇到遇难车队什么的,虽然挺符合游戏设定但是有点为了制造麻烦而制造麻烦的感觉了。
有的遭遇可以选择规避,有的则是必须打
3,丰富的环境互动
游戏对细节的注重在环境互动上体现得淋漓尽致
首先第一个场景里把油灯扔在玉米地里会引发大规模的火灾这一点就让我有些震惊了
然后你可以坐在马桶上大号,女主角还会发出由通畅感带来的呻吟……
你还可以在西部随处可见的仙人掌上动刀,然后汲取仙人掌的水分回血,这让我想起了柳岩的袜子……
你甚至还可以在农场里撸猪撸马撸牛
回归战斗方面,你可以通过环境互动把炸药桶踢向敌人把对方炸的灰飞烟灭……
然后还有站在屋内的房梁上跟屋顶的人对话的BUG,姑且也算环境细节吧,哈哈哈哈,话说你任务NPC站在房顶本身就不对劲吧……
◆总评:
Devolver最近真的有点走精品化路线的意思了,很注重代理发行的游戏质量,从之前的《邪恶铭刻》到现在的《诡野西部》,都可以看出是有销量野心的作品。
回到本作,《诡野西部》最大的优点就是构建了一个充满魅力的西部异世界,巧妙地将一些西方奇幻生物融入到了牛仔世界里,也算是“双厨狂喜”的作品了,再加上优秀且多样的战斗玩法以及电影式运镜的衬托,实打实的拉升了代入感与游戏体验。
剧情方面通过五个主角完全不同的故事线最后汇集到终章交织在一起,然后每个角色的故事都可以根据玩家不同的选择将剧情导向不同的路线,有让人持续体验剧情甚至二刷的吸引力。
近景镜头下的场景画质
至于画风方面,卡通渲染不是问题,但是为了迎合世界观本作的画风确实有些阴暗,可能会限制一部分受众。
总之,这是一款好玩且有沉浸式体验的游戏,画风我不会说好看,但是近景镜头下还是很有震撼力的,而且精细程度是没问题的。因此如果画风你可以接受的话,那本作入个首发问题不大。
那就以我的龟速游玩截止到发文的装备截图收尾吧!
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以上就是《诡野西部》的新游评测,这周肝了两篇评测,新游推荐则有些耽误了,还是尽量这周写完吧,不过一周三篇有点吃不消,在写了,在写了……