官方發佈了新的一期《開發者日誌》,對皮膚主題開發、後續傳說/至臻皮膚名單、遊戲模式、英雄成就表情、榮譽系統和惡意行為檢測等內容進行了介紹。
皮膚主題選擇
過去幾年的關注重點是每個英雄多一些皮膚,因此努力提高產出效率,不讓某些英雄被冷落太久。效果不錯,但開始過分關注皮膚數量,而忽視了英雄的基礎設定。
新目標是讓英雄在新皮膚中秀出最好的狀態。要全面審視英雄設定,補足現有皮膚中缺失的方面,讓所有玩家都能感受到新皮膚的新鮮感。比如厄加特通常都離不開恐怖的和嚇人,但是“星之守護者 厄加特”填補了搞笑古怪類皮膚。
該目標既能更好地展現英雄設定,也能創造出一些搞怪想法,比如阿茲爾變成律師是咋樣的。
後續傳說皮膚名單
蔚
維克托
塞拉斯
後續至臻皮膚名單
澤麗(通行證代幣)(14.19版本)
黛安娜(通行證代幣)(14.21版本)
斯維因(神話精萃)
凱特琳(通行證代幣)
15週年紀念
10月份的《英雄聯盟》15週年紀念將有遊戲內任務,可獲得免費獎勵。
無盡狂潮和競技場
下一期9月份的開發者日誌中將決定“無盡狂潮”和“競技場”模式是否永久存在,並討論該模式的未來。
同時會提及“極地大亂鬥”和其他遊戲模式。
英雄成就表情
更新後的英雄成就表情。
目標是兼顧玩家以前喜歡的設計,同時將其變得更現代化。
榮譽系統更新
當前的榮譽系統可以點讚自己隊伍中的一名隊友。
希望榮譽系統能反映良好行為,而不是打了多少場對局或打得有多好。
目前的榮譽系統獎勵並不讓人感到自豪,同時沒有為不良行而獲得賽季獎勵也沒有帶來想要看到的那種影響。
因此正在對系統進行更改,讓玩家識別和獎勵真正值得尊敬的人,而不僅僅是在對局中亂殺的人。
9月份更新後,可以點贊多個隊友和對手。
惡意行為檢測改進
“惡意行為”指採取故意行動,意圖降低隊伍或隊友獲勝的可能性。
更容易處理其他形式的更明顯的惡意行為,例如辱罵、掛機或送人頭。但沒有很好的方法來區分亂玩還是進了玩得不好。
第一個方法是改進直接檢測系統。可以檢測到一些明顯的事情,比如20分鐘後賣掉裝備並只買仙女護符,或無意義地用掉大招使其進入冷卻。
第二個方法改進對複合數據的使用,以全面觀察所有行為。因此不會只對浪費大招而採取行動,而是會考慮其他因素,包括本次對局和其他對局中的其他可疑行為、舉報率、聊天中的意圖等。
目前的檢測準確率約為70%,進行上述改進後可以達到更高的準確度。
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