官方发布了新的一期《开发者日志》,对皮肤主题开发、后续传说/至臻皮肤名单、游戏模式、英雄成就表情、荣誉系统和恶意行为检测等内容进行了介绍。
皮肤主题选择
过去几年的关注重点是每个英雄多一些皮肤,因此努力提高产出效率,不让某些英雄被冷落太久。效果不错,但开始过分关注皮肤数量,而忽视了英雄的基础设定。
新目标是让英雄在新皮肤中秀出最好的状态。要全面审视英雄设定,补足现有皮肤中缺失的方面,让所有玩家都能感受到新皮肤的新鲜感。比如厄加特通常都离不开恐怖的和吓人,但是“星之守护者 厄加特”填补了搞笑古怪类皮肤。
该目标既能更好地展现英雄设定,也能创造出一些搞怪想法,比如阿兹尔变成律师是咋样的。
后续传说皮肤名单
蔚
维克托
塞拉斯
后续至臻皮肤名单
泽丽(通行证代币)(14.19版本)
黛安娜(通行证代币)(14.21版本)
斯维因(神话精萃)
凯特琳(通行证代币)
15周年纪念
10月份的《英雄联盟》15周年纪念将有游戏内任务,可获得免费奖励。
无尽狂潮和竞技场
下一期9月份的开发者日志中将决定“无尽狂潮”和“竞技场”模式是否永久存在,并讨论该模式的未来。
同时会提及“极地大乱斗”和其他游戏模式。
英雄成就表情
更新后的英雄成就表情。
目标是兼顾玩家以前喜欢的设计,同时将其变得更现代化。
荣誉系统更新
当前的荣誉系统可以点赞自己队伍中的一名队友。
希望荣誉系统能反映良好行为,而不是打了多少场对局或打得有多好。
目前的荣誉系统奖励并不让人感到自豪,同时没有为不良行而获得赛季奖励也没有带来想要看到的那种影响。
因此正在对系统进行更改,让玩家识别和奖励真正值得尊敬的人,而不仅仅是在对局中乱杀的人。
9月份更新后,可以点赞多个队友和对手。
恶意行为检测改进
“恶意行为”指采取故意行动,意图降低队伍或队友获胜的可能性。
更容易处理其他形式的更明显的恶意行为,例如辱骂、挂机或送人头。但没有很好的方法来区分乱玩还是进了玩得不好。
第一个方法是改进直接检测系统。可以检测到一些明显的事情,比如20分钟后卖掉装备并只买仙女护符,或无意义地用掉大招使其进入冷却。
第二个方法改进对复合数据的使用,以全面观察所有行为。因此不会只对浪费大招而采取行动,而是会考虑其他因素,包括本次对局和其他对局中的其他可疑行为、举报率、聊天中的意图等。
目前的检测准确率约为70%,进行上述改进后可以达到更高的准确度。
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