《拳擊俱樂部2》總體遊戲體驗一般,個人覺得不如一代,不過還是值得遊玩的。劇情上,玩梗太多,該感動的地方變成玩笑,玩笑的地方又不知是不是該笑,讓主角有些小丑。遊戲性上,這一代屬性提升部分過於講究機制,顯得比較冗長,尤其是戰鬥點數問題(訓練需要先回復戰鬥點數,才能提升屬性)。言歸正傳,拳擊俱樂部2的魅力之處就是多樣的打法選擇,但刷屬性很麻煩,所以這裡是分享低屬性最終BOOS打法,做不到最優解,也歡迎大佬評論區分享自己的打法。
最終BOSS有三個階段:
第一階段:堅不可摧的格擋
第一第二階段都不難,屬性分配甚至可以平均。第一階段主要是破BOSS的格擋即可。我個人偏愛敏捷閃避流,尤其是猛虎學派,後期的水晶蛇,閃避高,但敵人雙倍傷害容錯率太低,而且生命損耗也使得遊戲內消耗也多一些。
堅不可摧,還得是耐力流的活體護甲
首先,攻擊上選擇敏捷的“空手道上段衝拳”有30%的格擋效果降低,如果後幾個回合耐力不足可以換上“運氣”回覆(想不通為啥耐力的“雙倍吸氣”不如它)。再者,敏捷流可以不攻擊,靠“反擊”和“暗影克隆”即可,反傷擊敗敵人。最後輔助技能,不必選擊退,最終BOSS戰沒有圍欄問題,只需“迴避保護”降低格擋幾率,配合提高閃避的技能。
光靠反擊基本也能贏,千萬注意耐力
第二階段:以火攻火
這個階段,BOSS血量巨高,放棄防禦但反傷,不過不必擔心反傷,畢竟數值低,而且玩家每階段也回覆全部血量。我仍然選擇猛虎學派,攻擊方面有“虎爪”造成無防禦雙倍傷害,耐力不足可以換上“運氣”回覆,“反擊”和“暗影克隆”繼續使用,輔助技能改成“致命攻擊”增加對無防禦40%傷害。
我第一次還擔心反擊,選擇不攻擊
第三階段:幾乎無敵?
這個階段的BOSS幾乎是無敵的,有不被閃避或者格擋的攻擊方式,以及可以閃避一切攻擊的防禦模式。前面的回合,玩家能用的攻擊手段只有反傷,而敏捷流的反傷過低,就像第二階段的玩家和BOSS立場反轉。我也嘗試過敏捷流,始終失敗(每次失敗給3點屬性點,所以我最後有90,正常遊玩,一般是60)。我最後使用鏖戰學派,屬性點幾乎全部加給力量,讓血量疊高,使用“孤注一擲”,跟BOSS換血。留一些敏捷點使用“痛覺麻痺”儘量回血,不必擔心耐力,BOSS敏捷極高,玩家沒有幾次出手機會,輔助技能除了無防禦回耐力也顯得可有可無。
第二階段,玩家與BOOS立場反轉
耐心等待攻擊時機
最後,只是這樣玩家仍然可能失敗,屬性+3。在BOSS血量見底的回合,BOSS會出現“錯誤”的破綻,這時使用耐力中難以閃避或格擋的“暗拳”(前幾回合基本打不中,浪費招式點),基本就能勝利了。至於結局選擇,我就不劇透的,只能說比沒區別還讓人無語。
#遊戲反派#