《拳击俱乐部2》:低属性值对战最终BOOS打法分享


3楼猫 发布时间:2023-08-14 13:09:37 作者:夜幕月光寒 Language

《拳击俱乐部2》总体游戏体验一般,个人觉得不如一代,不过还是值得游玩的。剧情上,玩梗太多,该感动的地方变成玩笑,玩笑的地方又不知是不是该笑,让主角有些小丑。游戏性上,这一代属性提升部分过于讲究机制,显得比较冗长,尤其是战斗点数问题(训练需要先回复战斗点数,才能提升属性)。言归正传,拳击俱乐部2的魅力之处就是多样的打法选择,但刷属性很麻烦,所以这里是分享低属性最终BOOS打法,做不到最优解,也欢迎大佬评论区分享自己的打法。


《拳击俱乐部2》:低属性值对战最终BOOS打法分享-第0张

最终BOSS有三个阶段:

第一阶段:坚不可摧的格挡

第一第二阶段都不难,属性分配甚至可以平均。第一阶段主要是破BOSS的格挡即可。我个人偏爱敏捷闪避流,尤其是猛虎学派,后期的水晶蛇,闪避高,但敌人双倍伤害容错率太低,而且生命损耗也使得游戏内消耗也多一些。

《拳击俱乐部2》:低属性值对战最终BOOS打法分享-第1张

坚不可摧,还得是耐力流的活体护甲

首先,攻击上选择敏捷的“空手道上段冲拳”有30%的格挡效果降低,如果后几个回合耐力不足可以换上“运气”回复(想不通为啥耐力的“双倍吸气”不如它)。再者,敏捷流可以不攻击,靠“反击”和“暗影克隆”即可,反伤击败敌人。最后辅助技能,不必选击退,最终BOSS战没有围栏问题,只需“回避保护”降低格挡几率,配合提高闪避的技能。

《拳击俱乐部2》:低属性值对战最终BOOS打法分享-第2张

光靠反击基本也能赢,千万注意耐力

第二阶段:以火攻火

这个阶段,BOSS血量巨高,放弃防御但反伤,不过不必担心反伤,毕竟数值低,而且玩家每阶段也回复全部血量。我仍然选择猛虎学派,攻击方面有“虎爪”造成无防御双倍伤害,耐力不足可以换上“运气”回复,“反击”和“暗影克隆”继续使用,辅助技能改成“致命攻击”增加对无防御40%伤害。

《拳击俱乐部2》:低属性值对战最终BOOS打法分享-第3张

我第一次还担心反击,选择不攻击

第三阶段:几乎无敌?

这个阶段的BOSS几乎是无敌的,有不被闪避或者格挡的攻击方式,以及可以闪避一切攻击的防御模式。前面的回合,玩家能用的攻击手段只有反伤,而敏捷流的反伤过低,就像第二阶段的玩家和BOSS立场反转。我也尝试过敏捷流,始终失败(每次失败给3点属性点,所以我最后有90,正常游玩,一般是60)。我最后使用鏖战学派,属性点几乎全部加给力量,让血量叠高,使用“孤注一掷”,跟BOSS换血。留一些敏捷点使用“痛觉麻痹”尽量回血,不必担心耐力,BOSS敏捷极高,玩家没有几次出手机会,辅助技能除了无防御回耐力也显得可有可无。

《拳击俱乐部2》:低属性值对战最终BOOS打法分享-第4张

第二阶段,玩家与BOOS立场反转

《拳击俱乐部2》:低属性值对战最终BOOS打法分享-第5张

耐心等待攻击时机

最后,只是这样玩家仍然可能失败,属性+3。在BOSS血量见底的回合,BOSS会出现“错误”的破绽,这时使用耐力中难以闪避或格挡的“暗拳”(前几回合基本打不中,浪费招式点),基本就能胜利了。至于结局选择,我就不剧透的,只能说比没区别还让人无语。

#游戏反派#


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