①不愧是“世家”,只需要好好培養第一代和第二代,讓小人進入官場,做到尚書令、禮部尚書、吏部尚書三個職位,就可以依靠世家關係,無限往官場送人,壟斷官場。
第三代往後,屬性就是個擺設,通過禮部尚書作弊考到進士;然後再用吏部尚書從縣丞直接提拔到郡守;隨後通過尚書令讓郡守成為其餘尚書之一,這個過程只需要動手操作,不需要等待遊戲時間。
②經濟系統一坨,前期買下民居後,讓門客賺錢,直接就不缺錢了,農莊最有用的就是米、菜、肉、果,其餘都沒啥用,沒必要種植。
米菜肉:領兵打仗用。
果:給族人們吃,恢復健康。
③後期重複操作太多,基本上就是等打仗時間和科舉時間,然後讓族人升官。
④族人婚配感覺很雞肋,結婚只是為了生娃,配偶做不了官,只能自己家族的人科舉或者參軍。建議門客和配偶都能去做官。
⑤交互很繁瑣,比如說,某個人在皇城當官,我在本地無法和他交互,但是去了皇城照樣無法跟他交互,必須要去拜訪他的家族,然後等他1月份回家。
⑥官場鬥爭太簡單了,我感覺可以學習一下豪傑成長計劃,引入官場資源的概念,在平日裡積攢官場資源,可以消耗官場資源保舉做官等一系列官場活動。
⑦關於UI交互方面,這個不多說了,有很多地方卡頓,但是不影響遊玩。
總的來講,值得一玩,前面十個小時很上頭,但是到了後期官至一品後,加上不缺錢,就開始重複操作了,完全是等時間消耗。
希望後續能夠優化,增加世家族人未來成長的多條路線,不止當官這一條路。
建議:我最想要的一個機制,就是祠堂牌位,可以查看生平事蹟!這樣的世家遊戲,能夠看到歷代族人的事蹟是非常有成就感的!@吾今有世家
