①不愧是“世家”,只需要好好培养第一代和第二代,让小人进入官场,做到尚书令、礼部尚书、吏部尚书三个职位,就可以依靠世家关系,无限往官场送人,垄断官场。
第三代往后,属性就是个摆设,通过礼部尚书作弊考到进士;然后再用吏部尚书从县丞直接提拔到郡守;随后通过尚书令让郡守成为其余尚书之一,这个过程只需要动手操作,不需要等待游戏时间。
②经济系统一坨,前期买下民居后,让门客赚钱,直接就不缺钱了,农庄最有用的就是米、菜、肉、果,其余都没啥用,没必要种植。
米菜肉:领兵打仗用。
果:给族人们吃,恢复健康。
③后期重复操作太多,基本上就是等打仗时间和科举时间,然后让族人升官。
④族人婚配感觉很鸡肋,结婚只是为了生娃,配偶做不了官,只能自己家族的人科举或者参军。建议门客和配偶都能去做官。
⑤交互很繁琐,比如说,某个人在皇城当官,我在本地无法和他交互,但是去了皇城照样无法跟他交互,必须要去拜访他的家族,然后等他1月份回家。
⑥官场斗争太简单了,我感觉可以学习一下豪杰成长计划,引入官场资源的概念,在平日里积攒官场资源,可以消耗官场资源保举做官等一系列官场活动。
⑦关于UI交互方面,这个不多说了,有很多地方卡顿,但是不影响游玩。
总的来讲,值得一玩,前面十个小时很上头,但是到了后期官至一品后,加上不缺钱,就开始重复操作了,完全是等时间消耗。
希望后续能够优化,增加世家族人未来成长的多条路线,不止当官这一条路。
建议:我最想要的一个机制,就是祠堂牌位,可以查看生平事迹!这样的世家游戏,能够看到历代族人的事迹是非常有成就感的!@吾今有世家
